[preview] Rocket Fist + Daniel Snd & Thiago Adamo

2 de setembro de 2015

Transcrição:

Kiliano Lopes: Vocês já sabem que eu sou uma bitch de jogos com multiplayer local e é muito bom trazer duas pessoas aqui pra falar sobre o preview de um dos jogos que eu tô esperando, que eu tô ouvindo falar há bastante tempo e finalmente consegui jogar uma palhinha dele, vocês vão jogar também no final desse vídeo. Por favor, convidados, digam aí quem são vocês?

Daniel Snd: Aqui é o Daniel Sound, eu fiz o Rocket Fist junto com o Thiago Adamo…

Thiago Adamo: E aqui é o Thiago Adamo e fiz o Rocket Fist junto com o Daniel SND ou Daniel Sound…

Daniel Snd: É, qualquer coisa.

Thiago Adamo: É esse Daniel aí, velho.

Kiliano Lopes: Esse carinha aí. Vocês conhecem já o Daniel, que já participou aqui do canal já. E em outros previews que eu já apresentei pra vocês, eh, eu falei sobre jogos que ainda tavam lá em desenvolvimento, ainda não tinham sido lançados, como o caso do Relic Hunters e até mesmo do Odallus, né? Eu fiz um vídeo com o Danilo aqui. E eu tô aqui pra poder falar um pouco das primeiras impressões que eu tive jogando aquele beta, né? Jogando aquelas, eh, ah, aquela demo ali com quase… Um pouco mais que um protótipo, né?

Daniel Snd: É um pré-alfa.

Kiliano Lopes: É isso, um pré-alfa do Rocket Fist. E, cara, eu gostei pra caramba. Por favor, apresentem aí o que que é esse game.

Daniel Snd: Então, o Rocket Fist, ele é meio que uma mistura de sinuca com queimado ou baleado. Você tá tendo que pegar o Rocket Fist, que é meio como uma bola, e tentar atingir os outros robôs sem ser atingido. O jogo é bem simples de de aprender porque ele só tem um botão. Se você tiver uma arma na mão, você arremessa a bola com a a arma com esse botão. Se você não tiver uma arma na mão, se você apertar esse botão, você vai fazer meio que um dash, que você pode usar como uma manobra evasiva ou até mesmo pra dar um stun no robô adversário.

Kiliano Lopes: Cara, eu gosto pra caramba assim de jogos que têm essa jogabilidade simples, né? Só que ela pode se desdobrar em em um monte de coisas ali durante o gameplay, né? Eu sou um uma uma tremenda fanzete aí de TowerFall, que é um jogo que faz uma jogabilidade incrível ali com meia dúzia de botões, né, cara?

Daniel Snd: É, TowerFall foi uma inspiração gigante pra mim. Eu tava jogando bastante na época que eu tava fazendo o começo do Rocket Fist. E foi daí mesmo que eu quis ter essa depth no jogo, essa profundidade, que, apesar de ter apenas um botão, você faz várias coisas diferentes com esse mesmo botão.

Kiliano Lopes: Isso. Eh, e o o Daniel, o que que cê fez exatamente no desenvolvimento do Rocket Fist?

Daniel Snd: Ah, tudo o que você vê acontecendo ali eu fiz: a programação, a arte, a UI. O que eu não fiz é tudo o que você ouve. Tudo o que você ouve foi feito pelo Thiago.

Thiago Adamo: Isso. Tudo o que você ouve sou eu.

Kiliano Lopes: Isso. E vo- vocês tão ouvindo aí a a trilha sonora junto no gameplay, né? Ah, Thiago, cara, fala um pouco aí sobre esse trabalho de áudio do Rocket Fist.

Thiago Adamo: Então, o trabalho de áudio do Rocket do Rocket Fist, ele tá bem no começo ainda, né? A gente fez uma Teve uma demo, eh, tipo pro Daniel levar pros festivais que o jogo participou. Participou em um em de um festival lá na lá em Seattle, né? E aí a gente acabou aprontando o áudio desse pra pra rolar nessa demo. Foi mais ou menos um uma jam, né, que a gente fez. E aí depois agora, nesse exato momento, a gente tá a gente tá trabalhando mesmo no áudio. Mas, assim, a a ideia é passar uma uma parada meio frenética. Eu eu pensei em fazer alguma coisa, porque esse jogo, ele tem muito muita coisa de anos 80, né, no visual assim. Apesar de não ser datado ou ter um ser um visual retrô, mas ele tem uma parada dos robôs que a gente brincava quando era moleque nos anos 80, né? Pelo menos eu penso assim. E eu não sei o Daniel, porque o Daniel não é uma não é uma criança dos anos 80, né? Ele é uma criança dos anos 90, então…

Daniel Snd: Eu nasci no final dos anos 80, já tava passando.

Thiago Adamo: É, ele é um menino, né? Infantil. Mas isso me me remete muito à minha infância, aquelas essas coisas. Então eu tentei trazer um pouco de influência de New Retro Wave, de música eletrônica, mas não música eletrônica de pista e tudo mais assim, uma coisa mais que datasse, trouxesse sintetizadores dos anos 80. No trailer em específico, eu tentei trazer alguma coisa assim bem dinâmica, uma parada meio drum and bass, mas um drum and bass mais divertido e e… você pode ver que na no no trailer, que é um trailer de 30 segundos, né, ele não tem muita trilha porque não tem muito espaço, tem muito efeito sonoro acontecendo, muita muita ação, então ele eu deixo o respiro ali mais na música pra dar essa essa sensação de velocidade e ao mesmo tempo trazer a a empolgação que a música trouxe. Espero que isso tenha que a gente tenha conseguido fazer isso. [risos] Mas essas são as influências.

Kiliano Lopes: E, pois é…

Thiago Adamo: E os sons a gente tá trabalhando neles ainda, né? Eu tô trabalhando meio a meio banco de som e sons gerados aqui mesmo, né? Que eu tô fazendo o Não é bem o Foley, mas eu tô fazendo o sound design eu mesmo do jogo. Vai ter muito mais som do que tem hoje nessa demo. Essa demo, ela tá bem inicial essa parte de áudio. E tô esperando. Acho que vai Pra trilha do jogo, quando o jogo sair, vai ter no mínimo 10 10 faixas, 10 a 10 a 15 faixas de música mesmo pra pra galera curtir.

Kiliano Lopes: Eu tava ouvindo um podcast hoje da Cidade Gamer e eles falaram sobre quão é gostoso você ouvir o feedback sonoro de Gunpoint, que é um jogo que eu já apresentei aqui hã hã no meu canal, né, que você é um espião e tal. Quando você pega um carinha pra dar porrada nele, ele dá um feedback sonoro tão gostoso de você ver ouvir o o bonequinho dando dando um soco na cara do outro, né? E esse feedback sonoro é sempre gostoso pra caramba, cara. Ele dá muita influência. A gente falou aqui de TowerFall já, já cansei de puxar saco de TowerFall em tudo aqui. É, mas ele tem esse feedback sonoro foda ainda. E é, pô, é muito bom assim trazer alguém do áudio, uma área que que quase eu não falo aqui no canal e que é sempre tão importante e tem bastante gente trabalhando com game, né, em hã eh que mexe com esse cuidado eh de efeito sonoro, com áudio também. E, cara, vamos falar um pouco agora do game em si, né, e principalmente do seu lançamento. Ele tá no Greenlight, né?

Daniel Snd: Sim, a gente acabou de lançar o Greenlight hoje, né? E a gente tá recebendo uma uma resposta muito positiva da comunidade. A gente tá com 75% de votos positivos. Já recebemos 500 votos até agora em apenas poucas horas. E, além do Greenlight, também o jogo já foi aprovado pra ser lançado no Xbox One e no Wii U.

Kiliano Lopes: Pô, cara, isso é ótimo, isso é excelente, cara. É muito bom ver isso aparecendo em consoles, esse tipo de jogo aparecendo em console, principalmente focado aí em multiplayer local. E eu vou colocar aí na descrição o link pra você poder votar no Greenlight. Não precisa fazer login no seu Steam, então é só clicar lá e votar, sem dor de cabeça, rapidinho. Eu não tô aqui te pedindo nada. [risos] Só te pedindo pra poder ir lá e votar no jogo dos caras. Vai ser aprovado de qualquer forma? Vai, mas com a sua ajuda vai ser aprovado mais rápido. Isso é ótimo, que eu tô doido pra botar a mão nesse jogo. E não deixem de baixar a demo, totalmente de graça aí, lógico, né? Você pode baixar aí na descrição do vídeo também, além de votar no Steam Greenlight. E fiquem de olho, hein? Rocket Fist.

Descrição do Vídeo

Baixe a Demo de Rocket Fist:
http://rocketfi.st/demo/

Vote no Greenlight
http://rocketfi.st/greenlight/

Conheça o trabalho do Daniel SND:
http://danielsnd.itch.io

Conheça o trabalho do Thiago Adamo:
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Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

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