[first] Entrevista com Danilo Dias #1 (JoyMasher) – O primeiro jogo
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Transcrição:
**Kiliano Lopes:** Se você está a fim de desenvolver o seu primeiro jogo, esse vídeo é para você. E eu estou aqui com o Danilo Dias, que é o desenvolvedor do Oniken e que vai sair ainda o Odallus, para poder falar um pouco como foi sua primeira experiência no desenvolvimento de jogos. Essa coluna não vai ser só uma coluna sobre entrevistas, tá? Futuramente eu vou trazer vídeos realmente dando instruções e dicas de como você conseguir chegar lá no seu primeiro joguinho. Só que eu preferi, para esse primeiro vídeo, trazer uma pessoa que já é experiente na área, que já fez joguinhos que tiveram um sucesso comercial, né? Para poder falar um pouco como começou. Por favor, Danilo, diga aí, quem é você, cara?
**Danilo Dias:** E aí, pessoal? Eu sou o Danilo, como o Kiliano já falou aí. E eu sou artista da JoyMasher.
**Kiliano Lopes:** E o Danilo, ele já apareceu aqui por causa do Oniken, Odallus, né?
**Danilo Dias:** Sim, é. Eu sou mais conhecido por ter trabalhado no Oniken e agora estou trabalhando no Odallus.
**Kiliano Lopes:** Cara, e eu te trouxe aqui hoje pra gente poder conversar com as pessoas que querem desenvolver games, mas às vezes estão sem chão, não sabem exatamente por onde começar. Esse não vai ser o primeiro vídeo, né? Mas vai ser um dos primeiros vídeos da série First, para você que quer começar o seu primeiro game, não faz muita ideia por onde começar. Ou você que, assim como eu, né, não é desenvolvedor, mas flerta com o desenvolvimento independente. E, Danilo, cara, compartilhe com a gente onde isso começou, cara? Com que idade você começou a se interessar mais pelo background da coisa, né? Deixar de ser um jogador e começar a brincar com uma coisa ou outra?
**Danilo Dias:** Eu acho que foi lá pelos idos de 98, assim, 99. Eu lembro que faz que eu acho que eu estava na sexta série, então foi 99. E eu estava uma vez mexendo na internet lá, olhando umas coisinhas, aí eu vi um site nacional que tinha um cara que estava fazendo um jogo… Tipo assim, eu estava procurando por ROMs do Mega Man, sabe? Tipo, acho que muita muita gente, naquela época, ficava correndo atrás de sites de ROMs. Então, aí eu eu topei com o site de um de um um rapaz, que era o Rodrigo, o Rodrigo Testa, e nesse site dele sobre Mega Man, ele estava fazendo um fangame de de Mega Man. Aí eu fiquei olhando aquilo, eu falei: “Caralho! Como que o cara tá fazendo um jogo de Mega Man? Que coisa é essa? Que que absurdo é esse, né?” Eu fui olhar assim, eu falei: “Deve ser programador, ele deve ser alguma coisa assim”. É, deu que ele, tipo, não não era programador. Ele acho que era um pouco mais velho que eu, eu acho que, na época, ele tinha uns 15 anos. Aí eu fui ver o jogo que ele tinha feito, eu baixei e joguei um pouco, achei legal e falei: “Cara, eu quero mexer com isso também”. Aí eu fui e conversei um pouco com ele, ele me falou que fazia, tipo, usando o Klik & Play, que era o o vovô assim do Multimedia Fusion, que todo mundo conhece hoje. Eu comecei Eu não encontrei esse Klik & Play de início, mas eu encontrei um outro programinha que é mais antigo ainda que o RPG Maker. Eu nem sabia o que era RPG Maker.
**Kiliano Lopes:** Olha que beleza!
**Danilo Dias:** Se você pedir para mim falar o nome dele agora, cara, eu não vou lembrar, mas ele era, tipo, um fazedor de RPG do DOS.
**Kiliano Lopes:** Caraca, que roots! Que roots!
**Danilo Dias:** Bem roots, cara. Ele só rodava em DOS. Aí o que que eu fazia? Eu reiniciava o meu computador, na época eu ainda usava o Windows 95, então ele tinha aquele modo do DOS, né? Aí eu entrava no no DOS, abria esse programinha e começava a a fazer um RPGzinho nele lá. Ele vinha com alguns joguinhos de exemplo, então eu conseguia abrir aquilo e ficar brincando. Aí eu lembro que o primeiro jogo que eu fiz mesmo foi um RPGzinho de Star Wars.
**Kiliano Lopes:** Olha só! Quem nunca?
**Danilo Dias:** É, então. Aí foi, tipo, eu fiz uma historinha simples, pequena, que era, tipo, o Luke Skywalker, o Chewbacca, o Han Solo e a Princesa Leia atrás de um caçador de recompensas lá. Não era nem o Boba Fett. Aí eu fiz tipo uma historinha fechada e coloquei eles lá. E ele Eu gostava muito dele porque ele era diferente do… Depois eu conheci o RPG Maker, mas esse fazedorzinho de RPG, ele não tinha nem 256 cores, era algo muito primitivo assim os gráficos dele. Você desenhava o bonequinho no DOS usando o mouse assim, era bem… Ele tinha um editor dentro dele.
**Kiliano Lopes:** Cara, eu adoraria botar a mão nesse jogo hoje.
**Danilo Dias:** Cara, eu queria achar esse, pelo menos, esse programinha. O jogo já foi para o vinagre faz tempo, mas… Cara, eu sei que, no final, me diverti bastante, fiz um joguinho nele, eu lembro que nem tive por onde publicar, porque, na época, eu não sabia nem fazer site. Eu lembro que mandei para alguns colegas da escola…
**Kiliano Lopes:** Ah, mas você chegou a finalizar de fato o jogo?
**Danilo Dias:** Sim. Como eu disse, era o foi o único também que eu finalizei antes do Oniken.
**Kiliano Lopes:** Teve um pequeno delay aí, né?
**Danilo Dias:** Teve. Eu finalizei ele porque eu criei uma historinha bem pequena, sabe? Então, foi bem simples finalizar. Ah, não, teve um outro que eu finalizei também, mas isso foi um pouquinho mais para frente, mas eu também perdi esse jogo. É, aí um segundo jogo que eu fiz foi no Klik & Play, que eu que eu aprendi a… Eu achei o Klik & Play, que era o Na verdade, o Klik & Play. E eu fiz um RPGzinho top-down, meio Zelda assim, bem rudimentar, que funcionava bem mal, era bem bugado, mas ele tinha fim também, que foi foi baseado num RPG que um amigo meu escreveu, que a gente jogava na mesa.
**Kiliano Lopes:** Então, eu cheguei a mexer nesse Klik & Play. Ele realmente ele é uma versão… Sim, eu lembro muito assim do nome. E eu lembro que eu migrei dele para o Multimedia Fusion, e como eu chamava isso era os programas de fazer jogo com bolinha.
**Danilo Dias:** Exatamente.
**Kiliano Lopes:** Que as pessoas que tão vendo isso aí… Inclusive, eu não faço nem ideia de como é que eu vou ilustrar esse papo que a gente tá falando, se vou deixar uma imagem fixa, se vou colocar algum joguinho aí de fundo, mas a ideia… Vou tentar colocar uma foto aí de mais ou menos como era. Você não precisava realmente programar, né?
**Danilo Dias:** Não, é. Ele Ele usa uma linguagem visual assim, tipo, é só lógica. É: aperta tal botão, bonequinho move posição x + 1, sabe? Tipo, você ia regulando dessa forma.
**Kiliano Lopes:** Então, esse tipo de desenvolvimento, ele foi o que popularizou muito mesmo a coisa, né? Porque você não precisava realmente aprender uma linguagem, você precisava aprender só um pouco como é que funcionava a lógica do programa. É lógico que quando você vai aprofundando, fazendo jogos mais complexos, você acaba entrando em algumas coisinhas de variável, que é aquele a + b ali da programação, né? Aquele aquele bem basicão ali, mas normalmente não passa disso. E a gente ainda tem programas que que mantém mais ou menos essa linha, né? Tipo…
**Danilo Dias:** É, o próprio Multimedia Fusion 2, hoje ele ainda mantém essa linha. O Construct mantém isso também.
**Kiliano Lopes:** Cara, isso é muito legal. E você chegou a finalizar algum jogo no Klik & Play?
**Danilo Dias:** No Klik & Play eu finalizei esse RPGzinho top-down também que eu que eu fiz baseado no RPG de mesa que um amigo meu estava escrevendo a história. É, a parte engraçada é que eu finalizei o jogo e ele não finalizou a história.
**Kiliano Lopes:** [risos]
**Danilo Dias:** Foi Foi muito Eu tive que criar um final. Eu meio que cheguei para ele pressionando e perguntei o que que ele queria para o final, aí ele falou mais ou menos na escola assim. Eu lembro que ele era mais velho que eu. Eu fui lá e programei no joguinho e mandei para ele. Ficou muito feliz.
**Kiliano Lopes:** Isso é muito legal. E conversando aqui com você, você disse que meio que você finalizou dois jogos e teve um delay enorme aí, né?
**Danilo Dias:** Sim.
**Kiliano Lopes:** Então, esse delay foi um delay que você parou de fazer jogos ou foi um delay que você simplesmente parou de finalizar jogos?
**Danilo Dias:** É, foi Eu não vou mentir, foi um delay porque eu parei de finalizar jogos. Porque depois desses projetos pequenos, eu comecei muito a tentar fazer fangames de, tipo, Mega Man, fazer fangames de outras coisas assim. E eu sempre pensava em algo supercomplexo e começava, mas nunca terminava nada. Porque fugia do controle. Tipo: “Eu quero pôr tal coisa, tal coisa, tal coisa”. E, tipo: “Ah, foda-se! Eu não vou conseguir terminar isso”, sabe? Tipo…
**Kiliano Lopes:** Uhum.
**Danilo Dias:** É é querer muito e não conseguir fazer, dar o passo maior que a perna.
**Kiliano Lopes:** É, uma coisa que eu sempre bato muito aqui no assunto, quando me pedem conselhos sobre quem tá começando a desenvolver, é isso, né, cara? Vá, não vá com muitas pretensões aí nos seus primeiros trabalhos. Não tente fazer o novo God of War aí.
**Danilo Dias:** Exatamente.
**Kiliano Lopes:** Vai bem pequenininho, faz um joguinho ali de… Jams, cara! Jams é um ótimo lugar para se começar, por te dar um escopo limitado, te dar um tempo limitado…
**Danilo Dias:** É, a jam te força a acabar o jogo, né?
**Kiliano Lopes:** Exatamente, isso é muito legal. Então, essa é o primeiro bloco, né? Esse eu vou finalizar esse vídeo aqui por aqui. O próximo vídeo eu vou falar um pouco com o Danilo sobre como ele fez a transição do garotinho que fazia jogos descompromissados de RPG a uma pessoa que leva isso hoje com seriedade, né, que pode chamar isso de trabalho. Então, a gente volta com isso no próximo vídeo. Deixem os seus comentários aí com opiniões e dúvidas e até a próxima. Um abraço!
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Thank you mr. Danny Baranowsky
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