[jam] Super Pierre Bros – Entrevista
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Transcrição:
Estamos aqui com mais um dos jogos da jam, talvez um dos mais impressionantes. Vocês estão vendo cenas aí de fundo de gameplay, então vocês estão vendo como é que foi o carinho de acabamento com esse jogo. E eu estou aqui com os desenvolvedores. Queridos desenvolvedores, por favor, digam aí quem são vocês e de que lugar da internet vocês vêm.
Oi, eu sou Cristiano. Eu… a gente montou uma empresa chamada… empresa não, né? A gente montou um grupo chamado Hope Games para participar da jam do 365. E a gente criou o Super Pierre, que foi uma ideia do Vítor… a gente fez uma votação, né? Teve… a gente jogou umas ideias e fez o jogo baseado numa ideia do Vítor, que foi essa paródia sobre… em cima do jogo do Mário.
Eu sou o Renan, tenho 22 anos. Eu fui o artista desse jogo aí que vocês estão vendo.
Beleza, então temos aqui um artista e um programador. E tem mais um participante que é o Vítor, que é o responsável pelo áudio.
Sim. E, cara, Super Pierre Bros é uma opinião unânime de todo mundo que participou da jam, todo mundo que jogou o jogo de vocês, é um dos jogos mais bem acabados, um dos mais impressionantes, um dos mais divertidos. Então, eu já vou começar esse vídeo aqui já dando um parabéns de coração aberto para vocês aqui. Cara, que projeto sensacional! Absolutamente sensacional! Vocês estão de parabéns, cara.
Obrigado. Valeu muito participar então, pô. Só por isso aí já valeu todo o esforço.
Ah, que isso, cara. E tá, vamos falar um pouquinho sobre como é que foi o processo de desenvolvimento do Super Pierre Bros, como é que foi o procedimento da jam, né? Vocês já tinham participado de alguma jam antes?
Eu participei já de algumas. Já participei da primeira do 365 e eu já tinha participado de outra, da Ludum Dare também. Não consegui acabar o jogo, entendeu? Como a gente queria. Então, a gente já começou com o pé no chão, né? Nessa jam a gente falou: “Não, vamos fazer um jogo com início, meio e fim”, entendeu? Então, a gente… eu acho que foi nisso que a gente acertou e acho que a gente conseguiu fazer com um bom acabamento por causa disso. Então, a gente… a gente não viajou muito. A gente teve a reunião para votação de ideias e tal. Então, a gente botou… Acho que a gente levantou nove ideias, cada um com três. E a gente votou, aí ganhou essa ideia que era do Vítor. E aí, depois disso, a gente começou a… A gente planejou como que seria as cenas que tem de historinha e a gente fez… Eu consegui pegar e organizar, eu fiz todas as cenas no papel, né? E eu acho que foi… Foi isso que foi importante também. A gente conseguiu planejar o jogo praticamente todo no papel. O que eu estou buscando é eu conseguir viver disso, entendeu? Mas, por enquanto, né, a gente vai botando o sonho aí do jeito que é possível, né?
É, mas jam, jam tá aí para isso. Ô Renan, vamos falar um pouquinho aqui sobre você agora. Antes de mais nada, você é responsável pela arte, né? É uma das partes mais impressionantes do jogo, sabe? Isso aí é… é fato. Também uma das partes mais impressionantes é a direção de arte. É lindíssimo, sabe? Tipo, claro que faz uma alusão ao Mario, só que ele ainda tem uma identidade própria muito forte, sabe? Você vê que ele não é copiado de Mario, sabe? Ele é uma ilusão… é uma alusão óbvia, sabe? Só que… É uma referência. É. Só que ele tem uma identidade fortíssima ali, cara. Tem uma identidade fortíssima.
Certo, e vocês… O que que vocês acharam da experiência, assim, de participar da jam do 365 Indies? Foi um tempo legal? Foi… Vocês tinham comentado muito sobre o feedback da votação, né? O que que vocês acharam dos feedbacks, da socialização, porque uma das coisas que eu mais acho legal é realmente o grupo no Facebook, né, que as pessoas conversam muito, compartilham projetos direto. Quando alguém solta gif do jogo que tá fazendo, eu até me emociono assim, sabe? É muito legal. Como é que foi o processo de participar da jam, assim? O que como é que vocês acham? Vocês curtiram? Como é que foi?
Ah, eu acho que é uma das jams que eu mais gosto, por causa do tempo. Eu acho que encaixa mais na minha vida, né, assim. O tempo… É uma coisa que eu, tendo família e tal, trabalho, então é um tempo que dá para eu… para eu continuar com… não não exatamente a mesma rotina, mas eu consigo adaptar bem e conseguir fazer um trabalho legal para caramba, entendeu? E o que eu acho assim que… que eu acho que provavelmente você vai ter que aumentar depois é o tempo de votação. Porque, por exemplo, essa jam eu fiz questão de jogar todos os jogos. Eu achei assim, eu pensei na minha cabeça: “Pô, eu acho que se eu quero que os outros joguem o meu jogo, eu acho importante eu jogar os jogos deles”, entendeu? E dar o feedback e tal. E isso eu achei que foi fantástico assim, porque a pessoa viu que eu… que eu joguei, fazia questão de jogar o meu também, entendeu? E eu acho que isso isso também acho que foi um ponto que contribuiu para o Super Pierre ter esse assim… esse… Eu não sei se foi sucesso, eu acho que foi um sucesso. Não sei se eu tô sendo… Sim, foi um grande sucesso. Então, foi… Eu acho que essa esse meu empenho de jogar todos os jogos, de deixar o feedback, faz parte também de… Fez o pessoal jogar também, entendeu?
E eu só tenho a agradecer, cara. Fico extremamente honrado aí de vocês terem gastado tempo e talento aí para poder fazer joguinho para a minha jam. Me sinto extremamente lisonjeado aí de ter sido o palco desse espetáculo aí que foi o Super Pierre Bros.
Obrigado a todos também que jogaram e vocês que estão assistindo o vídeo, joguem aí e curtam o jogo. E é isso aí.
E é isso aí que vocês ouviram. E você tem que jogar Super Pierre Bros.
Descrição do Vídeo
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