[jam] Nihilist – Entrevista

21 de março de 2018

Transcrição:

Fico aqui feliz em falar com o primeiro inscrito da Jam do 365 Indies 2017!

Oi, eu sou o Falmy e eu venho de um lugar muito obscuro da internet.

Tu fez um jogo pra Jam do 365 Indies, certo?

Sim, sim. Eu fiz um jogo pra Game Jam do 365 Indies. Eu soube que que ia acontecer. Aconteceu no ano no ano passado e eu acabei perdendo 2016. Eu falei: “Tudo bem, eu vou participar na de 2017”. E foi o que eu fiz, decidi fazer isso.

Que bom que você se inscreveu, cara, e que você fez o jogo. Cara, por favor, fala um pouquinho aí do seu game.

O jogo é basicamente sobre um personagem que ele tem que morrer muitas vezes. Todas as vezes que ele morre, ele um fantasma começa a seguir ele. E esses fantasmas, eles você pode gerar múltiplos fantasmas. Esses fantasmas são utilizados pra apertar botões, abrir portas e, assim, o seu personagem consegue chegar até o final do seu destino. Então, digamos que ele é bem niilista mesmo. O seu o o seu personagem, de acordo com a vida, ele não tem muito sentido. Você é bem apegado na morte e cada e você quer mais fantasmas pra poder resolver os puzzles. Então, eu eu já tinha a ideia de que eu queria fazer o jogo por no no que ele estivesse pronto no primeiro dia. No primeiro dia ele ele estaria jogável. Então, não foi diferente dessa vez, assim. Eu queria que ele funcionasse pra eu poder subir logo e ver o feedback do das pessoas.

Sim, é uma mentalidade bastante madura pra participar de Jam. Porque normalmente as pessoas que tentam participar da primeira vez tentam fazer projetos grandes demais. A minha primeira Jam, que foi uma uma Game Boy Jam, foi o meu melhor jogo porque eu gastei muito tempo nele, sabe? E você tem que ter uma disciplina muito grande pra pra ter que ficar se policiando a terminar logo e a tentar sintetizar. Eu acho que que o segredo todo inclusive tá na expressão “capacidade de síntese”, né? É você saber sintetizar bem a sua ideia. E como é que você conseguiu fazer isso, sabe? O qual você teve teve algum processo ou o segredo foi foco? Como é que você realmente fez pra poder sintetizar uma ideia em tão pouco tempo e ficar num resultado que te agrade?

É, foco não é bem a a a melhor de mim, porque eu eu perco o foco demais. Tenho déficit de atenção e afins. O que eu tive é, primeiro, eu passei por por outros momentos em que eu aprendi isso, né? Eu aprendi com os meus erros, e a ideia é você falhar cada vez mais rápido. E, em segundo, que o jogo ele quando você termina ele, tipo, faz ele jogável pela primeira vez, ele acaba, digamos que funcionando, e você vê ele funcionando. E se ele não funcionar, joga fora, faz outro. E essa parte de é é uma coisa tipo: faz rápido. Se você fizer mais rápido, se você vê se não se deu errado mais rápido, você vai ver que você tem que trocar, que não vai funcionar, que você só vai bater a cabeça, você vai sofrer. Então, fazer das forma mais da forma mais rápido, fazer o seu protótipo em uma hora, assim, faz ele em uma hora, coisa do tipo. Vê se funciona. Se funciona, continua, vai fundo.

Certo. Achei conselhos muito pertinentes, muito interessantes, principalmente falando em Jam, né? Então é isso, muito obrigado, Falmy. E você deve jogar Nihilist.

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