Aztec + David Manzano [ Mobie ]
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Transcrição:
**Kiliano Lopes:** E esse é mais um dos vídeos da série de jogos mobile dessa semana aqui no canal. E eu trouxe um convidado com um jogo muito simpático. Queria que o convidado diga aí: quem é você e de que lugar da internet você vem?
**David Manzano:** E aí, cara, beleza? Eu sou David Manzano, sou da Emotion Games. E eu fiz o game Aztec pra Android, né? E logo, logo vai estar disponível pra iOS também.
**Kiliano Lopes:** Excelente! O David me me mandou o link do joguinho dele há um tempo atrás pra saber o que eu achava. E eu adorei, cara. É difícil eu gostar de de alguns jogos mobile que têm alguns gêneros que são meio frequentes, sabe? Tipo assim, ele é um endless runner, você coloca ele nesse nesse gênero?
**David Manzano:** É, isso. Eu eu chamava ele de infinite runner, mas só que infinite runner acho que não não casa bem, porque todas as fases foram montadas, ele tem fim, ele não fica correndo eternamente, né? Eu e eu eu mesmo não gosto de jogo eterno. Então, eu acho que eh as as nessa pegada ficaria mais bacana. E é isso aí mesmo que você falou.
**Kiliano Lopes:** Sim, e tipo assim, eu tenho um certo pé atrás com esses jogos, mas alguns outros joguinhos independentes abriram a minha cabeça, né? Tipo Canabalt, por exemplo. É, a gente tem vários jogos que encaixam nesse gênero aí 2D, de que você tem que correr e testa ali os seus reflexos. E o Aztec ele tem umas características bem legais com isso, né? Primeiro, até te dar até os parabéns pela direção de arte, que eu acho que ele tem um pixel art fofíssimo, cara. Foi você que fez ou alguém fez pra você ou você…?
**David Manzano:** É, e eu assim, eu eu comecei há dois anos a mexer com pixel art e sou apaixonado pelo estilo 8-bit. E foi foi essa pegada que eu fiz, entendeu?
**Kiliano Lopes:** Sim, ele é muito bonitinho, cara. O cenário dele é muito bem feitinho, ele tem aquele climinha legal. Você passa a fase ali, ó, o estatuetinha ali dá um sorrisinho. É, você colocou ele astecas também porque ele é ambientado nessa questão indígena, mais dos astecas, né?
**David Manzano:** Isso, eu dei uma estudada. Eu tudo que eu faço eu gosto de dar uma estudada mais a fundo, então estudei bastante coisa asteca e procurei colocar o máximo de elemento possível. Os inimigos são tudo com signos astecas, entendeu? É, várias várias pegadas do do game vai vai nesse ritmo aí.
**Kiliano Lopes:** Pô, sensacional. É, e ele é um game que ele tem uma versão gratuita, né?
**David Manzano:** Isso, isso. Uma versão gratuita só com algumas poucas fases. E a versão paga dele é R$ 3,50 ou custa $ 1,00, não sei direito como funciona esse negócio.
**Kiliano Lopes:** Você vai você vai descobrir, eu vou deixar o link aí na na descrição. É, cara, mas vale muito a pena, tá? Eu gosto muito desse formato. Inclusive, eu prefiro esse formato do que o próprio formato de propaganda, né? É, eu gosto mais do formato que ele te dá uma versão pra experimentar, se você gostou você vai lá e compra o joguinho. Cara, R$ 3,00 não é nada, sabe? É uma coxinha que você vai comer, em vez de você pedir um hambúrguer com bacon, você pede um sem bacon e a diferença você compra o joguinho do David.
**David Manzano:** Quero só dizer eh que eu queria agradecer muito a oportunidade aqui pelo convite, me surpreendeu, sabe? E acho que eu fiquei até mais feliz ainda por causa disso, entendeu, cara? Queria te agradecer muito, queria mandar um abraço também pra… Só cortando, foi mal, cara, eu tô meio assim, sabe? Que eu nunca dei esse tipo de entrevista. Eu queria agradecer também a toda a galera assim que me ajudou a a fazer o Aztec possível, porque, como eu falei, tenho dois anos só que eu comecei nisso, né? Então, é toda hora eu vou lá: “E aí, cara? Como é que faz não sei o quê? Como é que faz não sei o que lá?”. E queria agradecer muito a essa galera aí.
**Kiliano Lopes:** Pô, muito bom você ter tocado nesse ponto, que uma das coisas mais legais do desenvolvimento independente é a comunidade, né? As pessoas, elas são muito atenciosas. Você fez ele em Construct, não foi?
**David Manzano:** Isso, ela foi feita no Construct 2. É, assim, eu não mexo com programação, então, pra mim, se não fossem as engines que existem hoje em dia, poxa, eu nunca seria capaz de fazer um jogo sem estudar, né, a fundo programação. Então, eu acho muito bacana. Que eu acho que a galera tem tem uma grande parte da galera que critica muito engine. Pô, mas eu acho que, sei lá, a galera devia de abrir mais a mente, entendeu? E não não ver ela eh dessa forma, né? “Ah, não programou, então o jogo é ruim.” Não existe, entendeu? Você jogou o jogo, o jogo é bom, então não importa onde ela foi feita, pelo menos essa é a minha visão, entendeu?
**Kiliano Lopes:** Não, com não, com certeza. A gente tem obras sensacionais aí feitas no RPG Maker, a gente tem jogos incríveis aí feito no no GameMaker, cara. Pô, o Spelunky feito no GameMaker, o Gunpoint feito no GameMaker. São jogos aí que tão à venda na Steam, que são ótimos. E, cara, eu convido você que tá vendo esse vídeo a dar uma chancezinha pro Aztec. Ele tem a versão gratuita, você vai se afeiçoar, ele é bem carismático, ele é bem divertido pra você jogar naqueles pequenos minutinhos de procrastinação. É, então não deixe aí de conferir o link se você tem um smartphone Android. E se você não tem o smartphone Android, por favor, siga a página do David, né? Eu vou deixar o link no Facebook aí, que quando sair a versão pra iOS, ele vai divulgar na page dele. É isso aí, obrigado. E você tem que jogar Aztec.
Descrição do Vídeo
Jogue Aztec aqui:
Demo:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.emotiongames.aztecdemo
Versão completa:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.emotiongames.aztec
Saiba do lançamento da versão para Iphone curtindo a página do 365 Indies:
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Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG
Músicas das Vinhetas:
Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)
Thank you mr. Danny Baranowsky
News: BeatBuddy Soundtrack