Dig a Way + Davi da Digiten [ Mobile ]
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Transcrição:
**Kiliano Lopes:** E sejam bem-vindos a mais um vídeo da série mobile. Eu tô aqui com um jogo que me cativou, cara, a primeira vez que eu vi. Eh, e eu tô aqui com o seu desenvolvedor, né? Convidado, diga aí quem é você e de que lugar da internet você veio.
**Davi da Digiten:** Eh, meu nome é Davi. Eh, primeiramente, olá, pessoal. Eh, eu sou um dos fundadores da Digiten e nós produzimos o Dig a Way, que é um puzzle-platformer para smartphones e tablets.
**Kiliano Lopes:** Cara, Dig a Way chamou muita atenção de quem foi na BGS ano passado e esse ano também, né? Eh, inclusive, ele foi um dos joguinhos mais bonitinhos que eu vi no na primeira BGS que eu fui. Ano retrasado foi a primeira BGS que eu fui, né? E o Dig a Way, ele, sem dúvida, foi um dos jogos que mais chamou atenção, né? E ele teve aí esse ano também. E, cara, que jogo lindo! Antes de mais nada, parabéns.
**Davi da Digiten:** Obrigadão aí, cara. O feedback aí é eh faz toda a diferença pra gente.
**Kiliano Lopes:** Ah, mas não, vocês merecem. É um jogo muito bonito, é um jogo muito simpático. Eh, cara, apresenta aí pra gente o que que é o seu jogo.
**Davi da Digiten:** Bom, eh o Dig a Way começou com a ideia de fazer um jogo que ele fosse um um balanço entre um puzzle e um pouco de ação também. Mas a gente queria uma coisa que ela fosse bem, como é que eu falo, instintiva. Eu a gente queria que tudo que acontecesse no jogo assim, por mais que o jogo te explique, se o jogo não te explicasse você ia pensar, “É, realmente é isso que eu esperava que acontecesse”. Por exemplo, “Ah, tem uma bola que vem aqui e esmaga essa coisa. Ah, se tem uma outra coisa, essa bola vai te esmagar também”, enfim. As mecânicas, a gente sempre quis que o jogo fosse bem instintivo, essa era a nossa maior maior eh atenção assim. E a nossa outra atenção foi que, eh apesar do time ter crescido agora, nós começamos a Digiten só com duas pessoas, eh apenas eu e o Dan, que é o meu sócio e o e ele programou. E apesar dele ter programado o jogo, o background dele também é de arte. Então, assim, a gente passou muito tempo tunando cada detalhe de arte do tipo, “Olha, nós vamos fazer esse jogo com atenção à arte, por mais que demore mais, por mais que dê mais trabalho, a gente vai dar uma atenção grande pra animação e arte e tuning de cor e tuning de personagem e e e desenho e traço bem minucioso assim”. E, assim, a gente ficou bem bem satisfeito com o resultado.
**Kiliano Lopes:** É, tipo assim, os programadores não costumam receber muitos elogios porque não é o que a gente vê, né? Mas é bom falar um pouco sobre isso.
**Davi da Digiten:** É, a verdade é que o Dan, ele apesar de programar, ele me ajudou muito com a arte assim. Eu acho que ele merece muito muito da da do reconhecimento pela pelo visual também.
**Kiliano Lopes:** É com certeza. A primeira coisa que a gente nota é realmente esse cuidado com a direção de arte, né? Tá muito bonitinho, tá muito redondinho assim. Eu gosto quando às vezes foge um pouco do pixel art, né, e vai pra essa pegada um pouco mais vetorial. Lembra um pouco Spelunky, né, os bonequinhos com o narizinho vermelho. Eh, vocês se inspiraram exatamente onde assim, beberam mais ou menos de quais fontes ali pra dar uma inspiração?
**Davi da Digiten:** Bom, eh o as duas emoções que a gente a gente queria passar no jogo era a coisa da aventura e também a coisa da graça, do humor, né? Então, o personagem obviamente ele tem um pouco de Indiana Jones, né, então daí esse que de aventura, de de caça ao tesouro e tal. E ele, é claro, ele não é um Indiana Jones seriezão, então ele tem aquela coisa da graça: ele é gordinho, ele é velho, então ele é um pouco de Mario, ele é um pouco ele tem um nariz de palhaço, ele é um um personagem bem cartoon assim. Então a gente a inspiração pro visual dele nasceu desse encontro da aventura com o humor.
**Kiliano Lopes:** Ah bacana. E a jogabilidade dele é basicamente você vai cavando, né, e e escolher ali o melhor o melhor caminho pra você pegar os tesouros, né?
**Davi da Digiten:** É, no jogo você tá sempre descendo, né? E nós fizemos o jogo o jogo inteiro com apenas três botões. Você até um botão pra direita, um pra esquerda, um pra baixo. E eles, o apesar dele dele fazer o personagem se mover e cavar, ele é ele funciona com o contexto também. Então, se você tem um bloco do seu lado, o botão pro lado, ele ele agora vai cavar, mas se não tem nada ele vai andar. Então, é é bem instintivo faz parte daquela ideia de ser instintivo também. Tipo, essa seta, ela vai fazer o que tem na sua frente: se tem uma bola ele empurra, se ele tem um bloco ele cava, se não tem nada ele anda. E por aí vai.
**Kiliano Lopes:** Eu acho mais legal quando a gente começa a falar assim sobre jogo mobile, né? Eh, a principal diferença é o controle, de longe assim, sempre. Porque a galera que é acostumada a jogar no teclado, você tem ali, sei lá, 40 botões e o mouse, sabe, pra poder colocar as funções que você quiser. Controle também tem eh todos os botões ali bonitinhos pré-definidos. Só que quando a gente vai pra tela de toque, é uma outra forma de pensar, sabe? É uma outra forma de pensar no desenvolvimento. Eh, e eu acho muito legal quando realmente é bem limitado a quantidade de botões, né? Eu apresentei eh essa semana aqui eu tô apresentando vários jogos que mexem muito com isso, né? Talvez o jogo que mais tenha botões aí seja o Shade Forest, né, que ele realmente tem uns botões digitais, que é um é meio roguelike assim, né, você acaba tendo quatro botões. Só que, mesmo assim, é legal pra caramba, cara, quando você vê um jogo que consegue fazer muito usando pouco, que consegue entender como é que funciona a tela de toque, né?
**Davi da Digiten:** É, bom, a nossa ideia também é porque, como a gente colocou tanta atenção na arte, a gente não queria que a mão da pessoa tampasse a nossa arte. A gente não queria que que os botões, né, a tela de toque, apesar de você ter um grande espaço ali pra colocar quantos botões você quer, você também, ao mesmo tempo, você tá tendo um grande espaço pra colocar a mão de uma pessoa pra tampar o seu jogo.
**Kiliano Lopes:** Sim, sim. Essa é uma crítica frequente, cara, em jogos de tablet, né, em jogos de smartphone, a mão do cara tampando.
**Davi da Digiten:** Então, nós pomos só os três lá embaixo assim e resolveu.
**Kiliano Lopes:** Então, eu acho as decisões eh as decisões de game design do Dig a Way bastante inteligentes. Se eu quiser jogar o seu jogo hoje, como é que eu faço?
**Davi da Digiten:** Bom, hoje você pode baixar ele na Apple Store. É só procurar lá por Dig a Way. Eh, se você tem um um um telefone Android, existe hoje uma forma de jogar ele, mas ela é bem limitada porque ela é através de um programa do da Amazon que se chama Amazon Underground. Mas esse programa não funciona no Brasil ainda. Ele acho que ele é só nos Estados Unidos, na França e na Alemanha, se não me engano. Mas a boa notícia é que em breve nós, desde desde o lançamento, a gente tem eh trabalhado num update e é um senhor update assim. O jogo vai tá bem bem diferente mesmo assim pra quando a gente fizer o esse lançamento, um update pra versão do do iPhone e, finalmente, o o lançamento pra Android pra todo mundo jogar aí no começo do ano que vem.
**Kiliano Lopes:** E estamos esperando ansiosamente. Então, você curta a página da Digiten, curta a página do 365 Indies no Facebook, porque assim que for lançado eu vou divulgar lá, né? Então fiquem de olho. Se você tem o iPhone, você já pode comprar o aplicativo e jogar. Eh, quanto que ele tá?
**Davi da Digiten:** É, o download é gratuito.
**Kiliano Lopes:** Download gratuito pra iPhone? Pô, maravilha.
**Davi da Digiten:** Pra iPhone e iPad, é.
**Kiliano Lopes:** Maravilha. Então, se você tem o iPhone e o iPad, não perca tempo, é sua obrigação ir lá.
**Davi da Digiten:** Se você se você tem um um Android e ele tá na loja americana ou francesa ou Alemanha ou alemã também, ele também é gratuito nesse Amazon Underground.
**Kiliano Lopes:** É, exatamente. Caso contrário, esperemos até janeiro, ansiosamente aí, e você tem que jogar Dig a Way.
Descrição do Vídeo
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Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG
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Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)
Thank you mr. Danny Baranowsky
News: BeatBuddy Soundtrack