A música de Spacecats with Lasers com Thiago Adamo
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Transcrição:
**Kiliano Lopes:** E esse áudio foi uma gravação da entrevista que eu fiz com os desenvolvedores do Spacecats with Lasers. Se você não viu esse vídeo, clica aí no link da descrição que você vai pra lá. É, e fica aí. Eu tô batendo um papo com o Thiago Adamo, que é sound designer não só desse jogo como do What The Box, Rocket Fist, ah e vários outros joguinhos muito interessantes que já apareceram aqui no canal. Então fiquem aí com o papo.
**Kiliano Lopes:** Thiago, vamos falar um pouco de áudio agora. Cara, meu Deus, deixa eu tecer um pouco de elogios aqui. O que tipo de droga você usou? Que trilha sonora sensacional, cara! É, quando eu Eu até brinquei aqui com com o Daniel, que rolou um bug a primeira vez que eu joguei. Eu falei: “Olha, Daniel, deu um bug aqui. Rolou isso aqui”. Enquanto eu tava conversando com ele, eu minimizei o jogo e fiquei ouvindo a trilha! E eu deixei o jogo rolar, entendeu? Ah, se você até se você for no meu Steam, você vê que pô, ele ele deve tá, sei lá, com uma hora, uma hora e pouco de jogo. Eu não joguei isso tudo, é porque o jogo ficou muito tempo minimizado, sabe? E, cara, que trilha animal, sabe? É realmente uma puta trilha animal. E, tipo, eu não entendo absolutamente nada de áudio. É, eu queria muito poder falar mais sobre música aqui no canal, porque, querendo ou não, eh um é uma das vertentes independentes mais fortes que a gente tem aí, eh de cultura independente é a música independente. Eh, eu não entendo absolutamente nada, a não ser o que é uma nota, sabe, pra você ter noção.
**Thiago Adamo:** Você é tipo o Daniel, então, teoricamente.
**Kiliano Lopes:** Acho que sim. Eu não faço a menor ideia de, sabe, de composição de nota, absolutamente nada. E isso pra mim é algo muito alienígena, assim, é muito distante, a questão de produção de áudio pra game. Mas falando um pouquinho mais sobre isso, de onde vêm as inspirações pra esse jogo? Tipo, é lógico que ele tem uma identidade visual que já dá uma inspirada, assim, na parada. É, fala, cara, fala um pouquinho: como foi o processo de desenvolvimento de áudio do Spacecats? Onde você se inspirou? Eh, e pra quem, e pra pessoas leigas como eu, é o que que eu faço que eu quero colocar áudio no meu jogo? E, sei lá, é melhor eu realmente tentar aprender uma coisinha ou é melhor eu chamar alguém que sabe e aprender com ele? É, vamos primeiro falar um pouquinho sobre como foi fazer o áudio pro jogo.
**Thiago Adamo:** Bom, eh, Spacecats, basicamente ele segue aquela estética do vaporwave, né, que a gente já conhece, todo mundo sabe, anos 80, pá pá pá, anos 90. A estética do do do jogo já puxa automaticamente pro vaporwave. E eu lembro que quando a gente fez o trailer do Greenlight, eu eu vi que tinha muita gente brigando, falando assim: “Pô, mas de novo esse negócio de vaporwave? Só falta a trilha ser o synthwave”. Aí eu falei: “Pô, meu, realmente, né? Tá meio saturado isso aí, né? Já Já Já deu um pouco no saco”. E aí eu tentei puxar uma outra vertente que não, eh, fosse só o synthwave, né? Não tentar fazer só aquela trilha, eh, eh, pegando e referência assim, tipo copiando Carpenter Brut ou Perturbator, Hotline Miami, né? E, mais recentemente, o Carpenter Brut participou de um outro jogo, né? E assim, eu tentei eu tentei trazer muita referência da Eurodance, Hardstyle, né? Hardstyle é um estilo musical bem rápido, né, que tem os kicks super, hiper, ultra saturados. A Dance music dos anos dos anos 80 tinha essa mesma velocidade em em batidas por minuto. E como o jogo é rápido, não fazia sentido eu apostar em no estilo mais lento, né? Tanto que eu usei o o synthwave pra dar uma só uma ideiazita de synthwave logo no na na música tema, e aí depois eu já solto a porrada na mesma música, só que começa a soltar porrada eh em termos de umas músicas mais suingadas, né, que eu usei um pouco de influência do do do Future Bass, né, que é um uma uma vertente que faz um pouco de sucesso hoje. E e é isso. Eu tava Eu tinha acabado de de pegar uma parada de de slap bass, eu tive vontade de fazer isso. Saiu foi foi legal, assim. A gente fez Eu fiz oito músicas, nove músicas pra esse jogo. Aliás, oito músicas pra esse jogo, nove, uma eu descartei. E e é isso, né? Não tem muita Não tem muito o que falar da trilha tirando isso aí. Sobre a sua pergunta de: “Ah, eu quero começar a fazer música”, e tal, pô, seria bom começar a entender melhor como é que funciona o áudio pra jogo, né? Eh, você não precisa fazer música pra entender melhor, né? Tem a parte toda de sound design de efeitos sonoros e, futuramente, também quem quiser se aprofundar mais, a parte de implementação, né? E e é isso. Pra fazer música, você precisa entender música, precisa fazer um curso. Eu mesmo dou alguns cursos. A Game Audio Academy tem lá. Se alguém quiser um dia fazer, até recomendo.
**Kiliano Lopes:** Ô, links na descrição!
**Thiago Adamo:** Bem legal, paga nós. É, ótimo.
**Thiago Adamo:** É não, inclusive se esse vídeo sair eh do dia 11 ao dia 18 de junho de 2017, vai ter um workshop eh gratuito e online, são sete dias onde eu onde eu vou mostrar do meu estúdio projetos, tipo inclusive o Spacecats. Eu vou falar um pouco dele, mostrar no estúdio como eu fiz, como que sai a inspiração. Eh, no caso do Spacecats, foi bem incomum, porque a gente já tem uma uma estética mega, ultra eh usada hoje em dia, e eu tentei tentei quebrar um pouquinho isso aí pra não ficar pra ficar frenético, né, e não ficar cópia de Hotline Miami, que seria a primeira coisa que alguém ia falar se eu tivesse feito a trilha em retrowave: “Pô, isso aqui parece Hotline Miami”.
**Kiliano Lopes:** Cara, maneiríssimo. Então já deixo aí a recomendação. O vídeo, ele vai sair antes dessa data. Eh, pô, você se interessa em música, fazer música pra game ou ser um músico que quer seguir essa área, esse workshop é maneiríssimo. Eh, e até mesmo se você não for seguir essa área e quiser realmente eh ser um game designer, querer mexer com desenvolvimento, cara, nada melhor do que trabalhar em equipe e você saber o que as pessoas da equipe tão fazendo. Então, ainda mais por ser um workshop gratuito, né? Eh, vai lá, dá uma conhecida. Vou deixar os links aí na descrição, todos os links referentes. Ah, dê essa moralzinha aí.
**Thiago Adamo:** E e só uma coisa, eh eh Kiliano, eu me sinto meio culpado quando você fala que: “Pô, a gente não fala não fala de música”, né? Eh, tipo, eu falo no meu canal do YouTube e e só que eu eu eu tô devendo Eu vou postar no 365 Indies, que eu sempre tô falando de música de game, sempre indicando coisa pra galera ouvir, porque não adianta. Você vai Como é que você vai pedir uma música pra alguém fazer se você não escuta música de jogos, né? É meio sem noção, né?
**Kiliano Lopes:** Sim. Pô, vamos vamos vamos já marcar aqui de gravar um vídeo junto. Vamos vamos fazer um top 5 de, sei lá, jogos com músicas inspiradoras, jogos com músicas inspiradoras aí que você curte.
**Thiago Adamo:** Sim. Undertale, Cave Story…
**Kiliano Lopes:** Isso aí. Acho maneiro.
**Thiago Adamo:** Ah, e esses já são ótimos exemplos, ó, botou…
**Kiliano Lopes:** Sim, sim. É que inclusive o o são jogos feitos por músicos, né? O Undertale, ele foi feito por um músico, se eu não me engano.
**Thiago Adamo:** Rocket Fist… Isso, também.
**Kiliano Lopes:** Rocket Fist.
**Thiago Adamo:** Rocket Fist também, né? Que tem muita pessoa aqui que tá suspeita pra falar do Rocket Fist, né? Mas, enfim, eu tentei ensinar o Daniel pra ele virar um Toby Fox, mas não rolou. Ele ele Eu botei ele lá no meu curso pra ele fazer, ui. Aí ele ele começou começou a sair alguma coisa, mas ele não ele acho que ele não não não quis se aprofundar melhor em fazer música, graças a Deus, porque eu poderia ficar sem emprego, né?
**Kiliano Lopes:** Ah, tá. Então se você se interessou eh eh pelos cursos aí do Thiago Adamo, os links tão todos na descrição. Não esqueçam do workshop gratuito dia 11, agora. Se você tem interesse por música por games, é imperdível. Todos os links tão aí na descrição. Inclusive, se você não viu a entrevista do Spacecats com o Thiago Adamo e os outros dois desenvolvedores, os links tão todos aí. Obrigado e até a próxima.
Descrição do Vídeo
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