[wiki] Os Indies são melhores que os Blockbusters?
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Transcrição:
E esse é o primeiro vídeo da coluna Wiki aqui do canal. Era uma coluna que a ideia inicial era focada em apresentar alguns gêneros, né? Destrinchar alguns gêneros, mas eu resolvi abrir o leque e trazer à tona aqui algumas discussões que sempre surgem de forma bastante interessante nos comentários, né? Ou às vezes eu vou gravar um podcast, alguém me pergunta. Então resolvi abrir essa coluna para algumas discussões interessantes. E, claro, eu convido muito vocês a comentarem nesse vídeo pra gente continuar a discussão ali.
E coisas que sempre me perguntam quando me convidam sobre algum podcast sobre indie games é se os jogos indie são melhor que o AAA, né? Muita gente me pergunta inclusive o que é AAA. Às vezes as pessoas não sabem como escreve porque a pronúncia realmente é meio confusa, né? Parece triplo, caminho triplo, né? Triple A. Mas na verdade é AAA, que significa que são os jogos blockbusters, são os jogos feitos por grandes empresas, que têm centenas de funcionários e passam por diversas pessoas. São jogos grandes, né? Exatamente a antítese do jogo independente, que é o jogo feito por poucas pessoas, sem cobrança, sem ter que prestar contas pra ninguém.
E por mais que a resposta pareça ser tendenciosa, né, que tenda a parecer que eu acho que o game independente é melhor do que o AAA, obviamente ele não é melhor, porque existem jogos e jogos, né? Se eu fosse listar inclusive os top 10 assim de melhores jogos da minha vida, eu acredito que pelo menos os dois primeiros seriam ocupados por jogos blockbusters, né? O primeiro foi o Portal 2, que na minha humilde opinião é o melhor jogo de todos os tempos que eu já joguei, particularmente. Sou um apaixonado por Portal 2.
E o mais interessante de você ter esses dois meios, né, de você ter o meio indie e você ter o AAA, é ver o quanto eles se influenciam e o quanto essa, entre aspas, concorrência, né, ajuda a melhorar a qualidade dos jogos. Sempre quando a gente fala sobre mercado, sobre vendas propriamente dito, sobre negócios, é sempre muito bom pro consumidor você ter uma concorrência, né? Então, por favor, as pessoas que não gostam da Nintendo não torçam pela falência dela. Torçam pra que ela prospere, porque é muito bom você ter ali um braço a mais, uma opinião a mais pra ajudar os outros a melhorarem.
E é bem interessante ver como a forma do jogo AAA influenciar o jogo independente. As pessoas que fazem jogos independentes hoje, elas cresceram jogando ali jogos clássicos do Super Nintendo, cresceram ali com as mãos dadas no Miyamoto ou jogando bastante PS1, PS2. E hoje essa galera que cresceu sob essas influências tá fazendo games independentes. O joguinho que eu fiz pra game jam, né, o Tim_, que algumas pessoas talvez conheçam ou não. Se você não conhece, vai lá, é um jogo bem rapidinho. Ele teve muita influência do Portal 2 e de outros jogos bem grandes, né? Obviamente não é referência pra isso, mas os meios sempre tão se influenciando, né?
E o indie tá influenciando e pesando bastante aí nos meios AAA também. Tanto que a gente vê um dos motivos aí do PS Vita ter se tornado um console portátil relevante é a presença do indie game. Então a gente vê o jogo independente sendo responsável pelo sucesso de um console da Sony poderosíssimo, né? Inclusive isso cai até na própria ideia do PS4, que os melhores jogos que tão no PS4 hoje ou são jogos independentes ou são remakes do PS3. Na verdade, eu acho que só tem o The Last of Us de remake do PS3, whatever. O caso é que o PlayStation 4, uma das melhores qualidades dele sim é a presença forte dos indies. O PC então nem se fala, PC, eu sou PC master race, e um dos principais motivos disso é a presença dos indies ali.
E o Steam, que é uma grande empresa, soube disso, tanto que foi, correu atrás do Steam Greenlight e tudo mais. Só que falando especificamente sobre jogos, a gente tá vendo jogos excelentes que não são jogos independentes, mas que você vê que tem um espírito indie ali. E dois jogos que eu vou citar aqui são da Ubisoft, que é o Child of Light e o Valiant Hearts. O Valiant Hearts eu vou falar pouquíssimo sobre ele porque eu não joguei, né? Eu estou jogando o Child of Light atualmente. Mas são jogos que você claramente vê uma influência independente, né? São jogos inclusive que, por mais que sejam feitos pela Ubisoft, eles são feitos por pessoas pequenas ali, são feitos por um grupo pequeno de pessoas.
Basicamente a Ubisoft separou ali uma parte da equipe dela, meia dúzia de gato pingado, e colocou pra poder fazer esses jogos, dando uma liberdade criativa muito ampla e, obviamente, bastante recurso pra eles. Então são jogos que são baratos pra Ubisoft fazer, ela meio que não perde nada pra isso, e são jogos que foram um grande sucesso de público e de crítica, deram um puta de um lucro pra Ubisoft, e é legal ver as empresas abraçando o indie do que tentando bater neles diretamente.
Outra coisa que o indie influenciou muito no mercado AAA também é o P.T., o Playable Teaser do Silent Hills, né? O próximo Silent Hill que vai surgir, ele é claramente inspirado nos jogos de horror mais recentes que são independentes, né, como no caso o Penumbra e o Amnesia, que são jogos que começaram essa pegada aí, que surgiu até no Call of Cthulhu, né, que não é um indie, mas aí acabou pegando a ideia do Call of Cthulhu, deixou um pouco mais hardcore na ideia de você não ter possibilidade de atacar, não ter possibilidade de revidar. Isso influencia muito no medo. Tem o Outlast aí, que ajudou bastante também. E isso influenciou de maneira clara o Alien: Isolation e, obviamente, o Silent Hills, que tá pra sair aí, que são dois jogos grandes feitos por empresas grandes com centenas e centenas de pessoas. E a gente viu o game independente influenciar e melhorar o meio que a gente vive.
Então o mais interessante é você respeitar os outros gêneros. Os jogos AAA, os grandes blockbusters, eles sofrem de alguns problemas como, por exemplo, excesso de jogos do mesmo gênero sem tanta personalidade, como, por exemplo, FPS, né? A gente tem tantos FPSs genéricos aí também. Só que o indie também tem esses problemas, a gente acaba achando vários roguelikes aí independente. Roguelike é um puta gênero massificado aí no indie, só que eu costumo sempre apresentar bastante roguelike aqui porque eles ainda, mesmo sendo um gênero bastante comum, ainda têm muita coisa boa pra apresentar. Alguns defeitos dos indies também podem ser colocados, por exemplo, no mobile, né? Muita gente esquece aí da área dos celulares, mas a gente tem muito jogo de celular que é meio que mais do mesmo. Só que eu vou começar a produzir conteúdo pra jogos de celulares aqui também, tem um vídeo engatilhado aí, que por mais que às vezes o gênero pareça ser mais do mesmo, muitas vezes ainda apresentam ideias diferentes. E o mesmo também se aplica ao AAA. Então a gente tem jogos bons blockbusters e jogos ruins blockbusters, do mesmo jeito jogos bons e jogos ruins independentes.
Então a moral desse vídeo, na minha humilde opinião, é que não tenham preconceitos, tá? Tanto que quando o 365 Indies terminou, a lista terminou, eu me joguei no mundo AAA por um tempo aí, eu tava até com um pouco com saudade. E joguei excelentes jogos e obviamente continuo jogando jogos independentes, que são o meu xodó. Eu particularmente prefiro muito mais os jogos independentes. Se eu pudesse trocar todos os blockbusters por todos os independentes na minha vida assim, pudesse escolher algum dos caminhos pra seguir, eu escolheria o dos indies, né? Eu acho que eles têm experiências mais interessantes pra mim. Só que a gente não pode ficar desfavorecendo os AAAs também, principalmente por serem dois tipos separados ali de espírito que se influenciam.
E eu convido vocês a continuarem esse papo aí nos comentários. Deixem aí nos comentários sobre os jogos preferidos de vocês e comparem, né? É sempre bem interessante fazer essas comparações aí: qual é o indie preferido de vocês, qual é o blockbuster preferido de vocês. Eu não faço ideia do indie preferido meu, mas futuramente eu vou fazer um top 5 de jogos preferidos meus que saíram na lista do 365 Indies. Aguardem, vai ter muita coisa legal lá. Falando aqui por alto, talvez seja Braid, que eu gosto realmente muito de Braid. Braid é um jogo que mexeu muito comigo. Não sei, vamos descobrir isso aí num futuro próximo. E, por favor, eu convido vocês a irem nos comentários e contribuírem sempre com todo aquele conhecimento e gentileza que vocês sempre deixam nos comentários, que eu sempre fico muito feliz. E obrigado e até a próxima!
Descrição do Vídeo
Jogo do gameplay:
Out There Somewhere
http://store.steampowered.com/app/263980/
Game que eu fiz pra Gameboy JAM:
Tim_
http://gamejolt.com/games/platformer/tim/31441/
Acesse: http://365indies.com
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http://365indies.com/lista/
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Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)
Thank you mr. Danny Baranowsky
News: BeatBuddy Soundtrack