[wiki] O que são Roguelikes! + Sorteio de um jogo

9 de março de 2017

Transcrição:

Vocês já devem estar meio cansados de ouvir a palavra roguelike aqui no canal. Eu sei, eu sei, talvez eu tenha exagerado um pouco nos últimos dias. É um gênero que eu gosto bastante, né? Principalmente porque ultimamente eu não ando com muito tempo para jogar, então o roguelike ele supre bastante coisa assim, né? Você pode ir lá jogar nos pequenos minutinhos de procrastinação, é legal para caramba. Mas agora eu vou falar um pouquinho sobre a real definição de roguelike, que muita gente tem dúvida o que que é de fato um jogo roguelike, por que ele é chamado de roguelike. E muita gente anda falando que alguns jogos que não necessariamente são roguelikes são roguelikes e rola essa discussão aí na comunidade. Então eu acho bastante colocar, deixar algumas coisas claras, pelo menos para vocês saberem o que é e exatamente o que a gente está falando, né?

Então, o próprio nome ele já é muito autoexplicativo. Há algum tempo atrás foi lançado um jogo chamado Rogue. Ele era um jogo que era uma dungeon que era gerada aleatoriamente e não tinha necessariamente gráficos, né? Os gráficos eram todos feitos com ASCII, eu acho que chama assim. É que na verdade não são gráficos, são letras, né? Num jogo de MS-DOS. E você ia coordenando o personagem, cada passo que você dava os inimigos davam um passo também. E a regra era muito clara, duas regras muito claras, né? Você tem permadeath, ou seja, morreu, o jogo acabou. E a segunda regra é que cada vez que você joga é uma fase gerada aleatoriamente, uma historinha gerada aleatoriamente. Ou seja, você não vai se cansar tanto desse processo, né? Você vai jogar, morrer, depois você joga de novo. E quando você for jogar de novo, vai ser um cenário diferente, com monstros diferentes. Então você não se cansa tanto da mecânica.

E esse jogo chamado Rogue acabou gerando vários clones, pessoas acabaram seguindo várias ideias e foram chamados de roguelike, né? Que jogos tipo Rogue. Imagina que hoje, vamos supor aí que os jogos de FPS, os first-person shooters, não se chamariam first-person shooters, se chamariam Doom-like, né? Que são jogos tipo Doom, né? Que o Doom popularizou o gênero. E inclusive quando a gente era garoto, né, que não era batizado ainda de first-person shooter, a gente chamava esse tipo de jogo de jogo tipo Doom mesmo ou tipo Wolfenstein, que são dois jogos muito fortes aí no gênero, principalmente o Doom, né, que foi responsável por popularizar.

Mas o tempo foi passando e essa mecânica de permadeath nem sempre agrada a todo mundo, né? Muita gente quer uma certa progressão, né? Em que não necessariamente você morrer você volta do zero. E essa é uma ideia que veio primordialmente nos arcades, né? Antigamente as pessoas não chegavam para jogar num arcade falando: “Ah, vou aqui zerar esse jogo”. Ou então: “Pô, vou zerar Pac-Man, vou zerar Tetris”. Ninguém pega Tetris para realmente zerar, sabe? Ninguém… Pac-Man nem tem necessariamente um zeramento, né? É só realmente você vai repetindo as fases ali e vai ganhando pontos com isso. E aí você tenta bater o seu score anterior. O foco de Pac-Man não é você zerar.

Isso é muito comum nos jogos antigamente, né? Poucos jogos aí realmente tinham uma historinha que você seguia até o final. Por exemplo, o Donkey Kong original dos arcades, ele tem uma historinha, você chega até o final, só que quando você chega no final dele você reinicia o jogo com algumas dificuldades a mais e você vai em uma luta por pontos, né? O foco do Donkey Kong ali de arcade não era necessariamente você chegar até o final, salvar a princesa e esse tipo de coisa. Era só você se divertir naquele período curto de tempo que você estava jogando. E a ideia do roguelike é essa.

Só que querendo um pouco mais de progressão, algumas pessoas começaram a fazer roguelikes que existem progressão, então dão uma certa continuidade, né? Eu vou até citar aqui o Rogue Legacy, que cada vez que você joga você realmente conquista coisas novas para o seu personagem. Então a partir do ponto que tem essa progressão ele deixa de ser um roguelike e é chamado de roguelite.

É claro que, né, aí que a gente chega na bagunça, né? Que existem muitas definições, muita gente gosta de chamar roguelike jogos parecidos com o Rogue, realmente roguelikes, né, jogos como o Rogue, que não só têm os dois conceitos principais do roguelike, que é a permadeath e as fases aleatórias, mas carregam outros conceitos, como por exemplo ser um jogo top-down, né, sendo visto de cima, ser um jogo em que cada passo que o seu personagem anda os inimigos andam também, né? Enquanto você não anda, o mundo está pausado ali para você poder pensar na sua próxima estratégia. Ou jogos que nem realmente têm gráfico, né? Que os gráficos são todos baseados em texto.

Então muita gente gosta de considerar roguelike com essas, realmente essas definições. E é meio que é o que realmente está certo, né? Só que a comunidade gamer escolheu chamar de roguelike os jogos que cumprem basicamente as duas funções que é você ter permadeath e você ter fases aleatórias, né? E não ter essa progressão, né? O que tem a progressão é chamado de roguelite.

Então a comunidade gamer realmente escolheu chamar jogos que cumprem só esses dois conceitos de roguelike, né? Três conceitos, vamos colocar aí mais um conceito que é não ter uma progressão toda vez que você morre, né? E os que têm a progressão são chamados de roguelite.

E cara, eu tenho uma lista enorme de vários jogos de vários desses dois tipos de gênero. Eu vou evitar tentar citar alguns nomes aqui porque eu já fiz uma live apresentando quatro roguelikes ou roguelites. Ok, o Catacomb Kids eu acho que ele é um roguelike mesmo porque eu não lembro dele ter algum tipo de progressão. A gente tem o Catacomb Kids, a gente tem o Caveblazers, a gente tem o Delver e o Spelunky, que são três jogos aí que… meu Deus do céu… que são quatro jogos que eu apresentei numa live passada e mais muitos e muitos e muitos outros, cara.

Rogue Legacy, The Binding of Isaac, que é um dos mais famosos, cara. The Binding of Isaac que inclusive ele tem o lance de progressão, né? Que você vai desbloqueando alguns itens que podem ser… podem vir na próxima run, vai desbloqueando personagens. E o que acontece é que o gênero roguelite ou roguelike ele tem que realmente se firmar nessas duas características principais. E se você busca elas, essas duas características principais, é nesses dois tipos de jogos que você tem que ir.

E a partir daí tem desmembramento de vários e vários gêneros. Você tem roguelike de plataforma, roguelike FPS. Você tem o Receiver, que é um roguelike FPS que você controla a arma de fogo da forma mais manual possível, né? Você tem botões ali para tirar o pente, outro diferente para colocar o pente. Cara, é bastante complexo e você ter que gerenciar toda a arma ali chega praticamente a ser um puzzle e é muito legal.

Tem um outro jogo do Terry Cavanagh que, cara, eu não lembro exatamente o nome dele, mas eu vou… vai estar aparecendo aqui na tela. É um jogo muito legal que ele mistura o conceito de stealth com roguelike. Inclusive eu estou pensando seriamente em fazer um gameplay dele porque é um jogo bastante roots assim, então ele é bem a cara do canal. Talvez… talvez eu faça, não sei ainda, veremos mais para frente aí.

Mas o ponto é que o roguelike e o roguelite, eles são gêneros que desdobram em inúmeros subgêneros. Você tem FPS, plataforma, top-down, RPG. Tem jogos mais focados em história, mais focados em ambientação, como o Darkest Dungeon, que é fantástico, que ele é todo focado em ambientação, em construir uma ambientação pesada, meio de horror cósmico, terror, interessantíssimo Darkest Dungeon. Ele está na lista original do 365 Indies, eu fiz o vídeo quando ele estava em beta, que é um puta fã aí. E o jogo ele estava em Early Access na época, foi lançado agora, está lá completo, versão 1.0. Vale muito a pena dar uma conferida.

Então eu não estava esperando que eu fosse fazer a recomendação de tantos roguelikes e roguelites aqui, mas deixo aí vários nomes para vocês. É uma lista muito extensa e são vários jogos sensacionais. Eu ainda, obviamente, vou trazer vários outros aqui para o canal. São jogos que são muito divertidos de você jogar no dia a dia, mesmo eles não tendo essa ideia de progressão, né? Ele é focado em narrativa emergente, que são as histórias que surgem ali. Inclusive eu vou fazer um vídeo sobre narrativa. Ludobardo, eu estou falando com você. A gente vai fazer um vídeo junto eventualmente. Inclusive vamos fazer em SAMD, né? Por que não?

Mas é basicamente roguelike e roguelite é isso. Além desses exemplos aí, eu estou deixando todos os links na descrição aí como sempre, né? Se você se interessou por algum jogo que eu falei aqui, todos os links estão na descrição, vale a pena dar uma conferida. E é isso aí. Obrigado e até a próxima. Nos vemos em roguelikes por aí. Que tipo de encerramento foi esse? Valeu.

Descrição do Vídeo

Quer uma key do jogo Receiver? Deixe qualquer comentário aqui no youtube :)

Recomendações de Roguelikes/Roguelites:
Receiver
http://store.steampowered.com/app/234190/

Delver
http://store.steampowered.com/app/249630/

Spelunky
http://store.steampowered.com/app/239350/

Caveblazers
http://store.steampowered.com/app/452060/

Enter the Gungeon
http://store.steampowered.com/app/311690/

Nuclear Throne
http://store.steampowered.com/app/242680/

Catacomb Kids
http://store.steampowered.com/app/315840/

Darkest Dungeon
http://store.steampowered.com/app/262060/

Rogue Legacy
http://store.steampowered.com/app/241600/

Pixel Dungeon (grátis)
https://watabou.itch.io/pixel-dungeon

Binding of Isaac
http://store.steampowered.com/app/250900/

Tiny Heist (grátis)
https://terrycavanagh.itch.io/tiny-heist

Crypt of The Necrodancer
http://store.steampowered.com/app/247080/

Rogue Light
https://managore.itch.io/roguelight

Apoie o canal
https://apoia.se/indies365
http://www.patreon.com/365indies

Animação da marca por Mateus Silva

Acesse: http://365indies.com

Veja a lista completa dos "365 Indies que você tem que jogar":
http://365indies.com/lista/

Inscreva-se no Canal :D

Curta: http://www.facebook.com/365indies
Siga: https://twitter.com/365indies

Entre em contato pelo e-mail:
contato@kiliano.com.br

Dúvidas?
Acesse: http://365indies.com/faq

Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, Governador Valadares - MG

Comentários

Veja também

Carregando mais posts...