O que é um Q.A. Tester?
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Transcrição:
Num futuro mais ou menos próximo, eu vou fazer um vídeo apresentando pra vocês aqui o SPin, que é um evento de game independente que rola aqui em São Paulo, que é bastante legal. É, e eu já fui em algumas edições desse evento e consegui bater um papo muito legal com o pessoal lá. É, consequentemente, entrevistei algumas pessoas. É, e nesse vídeo aqui eu vou apresentar pra vocês a Marione, que é uma moça que é QA tester. Basicamente, ela testa jogos. É uma profissão que muita gente não sabe que existe, sabe? E ela é extremamente fundamental, assim, pra você ter um desenvolvimento legal, sem bug, e conseguir lançar bem um jogo. Então, basicamente, eu vou deixar com vocês aí a Marione. É, o vídeo tá meio sem introdução nem nada porque eu gravei no meio do evento, então a qualidade vai estar até um pouquinho meio zoada, mas se vocês soubessem o tanto de barulho que tem lá, vocês iam entender que a qualidade de captação tá bem legal. Bem, então deixo vocês aí com a Marione. Ela foi QA tester do jogo No Heroes Here, que tô deixando aí de background também, tô passando alguns trailers pra vocês darem uma olhada. E é sempre bom mostrar pras pessoas um pouquinho mais dos bastidores do desenvolvimento indie.
É, eu eu trabalho pra eles como eh QA tester. É um jeito chique de falar que eu testo bugs e também eu faço testes de balanceamentos pra poder ver se o jogo tá com uma progressão bem feita. Eu vou dizer meu dia a dia. A gente chega e tem sempre uma build nova do jogo. E aí tem os testes que a gente tem que validar e aí também a gente tem que jogar pra encontrar novos bugs. E aí a gente tem que consertar e repete isso todo dia. Todo dia a gente tem que reportar os bugs que a gente vê e validar os que já foram consertados. Então assim, resumindo, eu jogo o jogo todo dia. Pra assim, todas as horas do que eu faço eu tô jogando. Acho que agora eu já tenho mais de cem horas, acho que mais bem mais do que cem horas de jogo. É, já já terminei o jogo várias vezes, né?
Não, imagino, cem horas.
Sim, é. Em todas as modalidades possíveis, porque o jogo tem pra um, pra dois, pra três e pra quatro pessoas, então eu já terminei nas quatro nas quatro versões. É é um trabalho cansativo. As pessoas acham que é superlegal: “Ai, você joga todo dia”, mas não é tão legal assim, às vezes. É incrível que até agora eu não enjoei do jogo, então assim…
Não, é bom sinal.
É um bom sinal, exatamente. Porque depende É uma coisa que varia muito, depende de com quem você joga, entendeu? De com quem você joga, o jogo muda muito, entendeu? Você pode jogar com alguém que nunca jogou, alguém que é muito bom, ou joga sozinho, e aí você tem experiências diferentes. Então, isso meio que faz a jogabilidade ficar um pouco maior. Então, isso que não fez não enjoar tanto assim. Mas eu tô lá ainda. A gente tá O jogo já lançou, dia 3 de outubro, e a gente tá trabalhando nos bugs que os jogadores tão encontrando agora pra poder deixar o jogo tinindo, entendeu?
Eu sempre fiz meio que piada assim com com a galera que testa o jogo da Bethesda porque tem muito bug e normalmente são jogos muito grandes, só que eu sempre gosto de falar: “Não, gente, dê uma deem uma colher de chá, porque o cara tem que bater cada em cada fucking pedra com cada fucking espada”, sabe? Pra poder testar pra ver se tá É mais ou menos isso mesmo, né?
É, é incrível o número de coisas que acontecem, que eu fico, depois do lançamento, que eu fiquei: “Cara, como eu não vi isso?”. Porque eu já fiz eu fiz tudo de tudo pra quebrar o jogo, eu fiz de tudo todos os tipos de fluxos de telas possíveis pra pra poder encontrar todo o tipo de bug possível, texto errado, tudo. E os caras ainda acham coisa pra ter pra que deu errado, que passou, sabe? Então, tipo, isso é meio complicado de falar. Mas assim, é é que eu não essa não é minha área, exatamente, né? Eu trabalho com isso agora, mas isso é muito assim, eu falo pra qualquer pessoa que tá começando na área que eu acho que é uma experiência muito boa, principalmente se você é programador, porque você vai ver que tem muita coisa que, assim, é meio é difícil de fazer simplesmente porque é difícil de fazer, entendeu? A gente vê muita gente muitos jogadores falando: “Ah, por que que não tem isso? Por que que não tem aquilo?”. Assim, eu era uma dessas e agora eu entendo por que que não tem, entendeu? Porque é muito difícil de fazer. A programação não é não é tão simples assim e tem muitas variáveis assim, de erro, que pode dar merda. E aí é complicado. Às vezes, você tem que decidir se você quer fazer um jogo sem bug ou um jogo Bethesda, entendeu? É mais ou menos isso.
Certo. É é excelente ficar sabendo desse tipo ponto de vista, que até mostra assim uma realidade pra outras pessoas, né? Muita gente nem sabe que essa profissão existe. E eu acho sensacional, então, obrigado por dar o seu relato aqui.
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