[Preview] Odallus: The Dark Call + Danilo Dias (dev)

17 de dezembro de 2014

Transcrição:

Kiliano Lopes: Acredito que muitos de vocês já conheçam o Oniken, que é um game que já apareceu aqui no canal, e o que eu já troquei uma ideia também com o Danilo Dias, desenvolvedor desse game. E eu fiquei num hype absurdo quando eu vi o vídeo anunciando a pré-venda de Odallus, que é o novo jogo da JoyMasher. E eu trouxe aqui o Danilo Dias, que é um dos desenvolvedores, né? Ou o desenvolvedor. Cara, me fala um pouquinho aí. A JoyMasher quem é? Quem tá por trás do Odallus?

Danilo Dias: Ah, então. É, a JoyMasher é a Thaís, o Marco e eu.

Kiliano Lopes: E vocês três estão, tão por trás do Odallus?

Danilo Dias: Sim, sim. Nós três estamos por trás do Odallus. Só que a, atualmente, é, a única pessoa que anda mexendo mais no Odallus sou eu no, no, no momento.

Kiliano Lopes: Muita gente, é, bate o olho nele, né? E pensa: “Pô, cara, outro jogo em 8 bits”. E, na verdade, ao pouquinho que eu joguei dele ali numa demo que você me passou um tempo atrás, é uma pegada completamente diferente do Oniken. É, eu queria até abrir um espaço aí, por favor, apresenta pra gente o que é o Odallus.

Danilo Dias: É, o Odallus, ele é realmente diferente do Oniken. Ele é o, ele é tipo assim, ele é um jogo de ação, só que ele tem, é, partes de exploração, assim. Ele não chega a ser um metroidvania que nem, por exemplo, o Symphony of the Night ou Super Metroid. Mas ele, ele, ele tem assim, por exemplo, você tem várias fases muito grandes e você explora essas fases procurando relíquias. E depois que você acha uma relíquia ou vence o chefão, você pode ir para outra fase e explorar essas fases com, com os novos itens que você pegou, ou voltar pra fases antigas e explorar novas áreas que você não tinha acesso antes. Então ele é meio na, na pegada assim do Demon’s Crest do Super Nintendo ou do Kenseiden no Master System.

Kiliano Lopes: Pô, animal, cara! Eu gosto muito disso nesse tipo de jogo, que ele meio que tira a parte que é sacal para algumas pessoas no metroidvania, que é aquele caminho, ah, aquele caminho morto ali que você tem a seguir, né, pra poder ir de uma área a outra. Eu acho legal essa parada de, ah, você escolher o cenário, voltar nele, usar um recurso que você pegou depois. Eu tô jogando atualmente o Mutant Mudds no 3DS, que não tem nada a ver com, com Odallus, mas ele tem essa parada também de tipo, você desbloqueia um poderzinho, depois você volta em uma fase anterior. Ah, você desenvolveu exatamente qual parte do Oniken? É conceito, design, desenvolvimento, ou um pouco de tudo, ou tudo? É, o, o que que tem seu, totalmente ali?

Danilo Dias: No, no Oniken?

Kiliano Lopes: Eu falei Oniken, né? No Odallus.

Danilo Dias: É. É, no Odallus, cara, tipo, no, no Odallus a, acho que quase tudo ali é meu. O, assim, era, era pra ser mais dividido, mas é, é que eu vou ter que, pra, pra explicar o que aconteceu com o Odallus, eu vou ter que contar um pouco da, da historinha por trás dele assim, se não, não for…

Kiliano Lopes: Não, por favor! É o que eu mais gosto, dessas historinhas aí.

Danilo Dias: É, sim, então. É que aconteceu o seguinte: é, não era pra, pra ter o, eu não queria pegar outro jogo pra, pra meio que, assim, tocar, é, tipo, todas as partes assim, que nem aconteceu com o Oniken, que eu o Oniken eu meio que idealizei a gameplay, os gráficos e tal e, e foi meio que um jogo meu. Assim, não, não que era só meu, mas a, a, a quem pariu as, as ideias foi, foi meio que, que eu mesmo. E o Odallus era, é, não era pra existir o Odallus. Ia existir, tava, nós estávamos trabalhando em outro jogo que quem tava meio que dirigindo tudo mesmo era a Thaís. E daí o que aconteceu foi que nós tivemos muitos problemas com a engine, é, que nós estávamos usando na época e começou a virar uma zona, não tava dando certo. E a, é, no, no meio tempo que eu fiquei meio ocioso, eu falei: “Putz, eu vou fa-, tentar ver se eu acho que eu consigo essa semana fazer alguma coisa”. E eu fiz um, tipo um teste assim e saiu o Odallus. Aí o pessoal viu e falou: “Putz, vamos fazer isso aí então que isso aí tá indo mais rápido do que o, o jogo que a gente tá fazendo”. Aí a gente parou aquele projeto e começou a tocar o Odallus. Por isso que o Odallus acabou ficando com muitas ideias minhas, mas não era pra ser.

Kiliano Lopes: Eu sinto muito a identidade ali. Eu até conversei isso com você anteriormente. Cara, você é um doente! Porque… É nojento, cara! Você, repara em algumas paradas do trailer, é no-, parece que os bichos que tão ali, eles tão tipo com muita dor, cara! Uns bichos sem pele, enrugado. Pelo amor de Deus, cara! O que que você anda vendo? O que que você anda assistindo? O que que você anda experimentando? Isso é, isso é coisa de quando você era mais novo, os filmes que você via? Onde você se inspira?

Danilo Dias: É, tipo, eu sempre vi muito filme gore, assim, de, de terror, assim. Principalmente quando eu, eu era mais novo, eu passava até bastante coisa violenta na, na TV, né? Tipo, passava, eu lembro que passava Videodrome no SBT à tarde e tinha muita coisa bizarra. Mas, é, boa parte da, da das coisas que tão ali eu, eu, na parte gráfica, eu me inspirei em, tipo, Berserk, aquele aquele anime, sabe? O mangá do Berserk. Tem muita coisa também do, daqueles, é, animes do… Tem um diretor japonês que ele fazia uns animes bem violentos assim, que era Wicked City, que tem vários demônios bizarros assim, com vários rostos. Tem coisa do Go Nagai ali também, que era o cara que criou Devilman. É, ele tinha uns monstros bem perturbadores assim. Tem, tem bastante coisa japonesa ali que eu, que eu peguei emprestado dos japoneses. E tem coisa do, do Giger também, do do Alien.

Kiliano Lopes: Cara, animal! A gente consegue ver essas essas maluquices assim no level design. É, tem previsão para esse jogo ser lançado finalmente e a galera que comprou a pré-venda já poder, eh, botar a mão nele?

Danilo Dias: Então, meu, era, era pra sair agora em outubro. Essa foi a… Essa é a grande piada.

Kiliano Lopes: A história, a história do entretenimento mundial é isso aí, cara. Era pra ter saído…

Danilo Dias: É, era pra ter saído agora no Dia das Bruxas, no Halloween. Mas tipo, como acontece de tá o jogo meio que tá na minha mão agora porque o a Thaís tá trabalhando bastante, ela não tá conseguindo pegar, ela tá, mas ela ainda tá trabalhando na, na divulgação, isso ela tá conseguindo fazer. O o Marco tava, ele tá trabalha-, ele tava muito ocupado com a faculdade, ele não conseguiu pegar engine do Odallus pra pra mexer. Então agora ele tá meio que num projeto paralelo que é parte do Odallus também, mas a gente não tem certeza se vai se vai dar pra terminar ou não, tá totalmente na mão dele, então. Aí o Odallus, ele não ele, eu acho que eu que a gente consegue finalizar ele a no comecinho do ano que vem, entre janeiro e fevereiro. Vamos ver se se vai dar certo.

Kiliano Lopes: Pô, excelente! Eu já joguei um pouquinho do Odallus. Eu tô com a versão aqui para poder jogar um pouco mais. O gameplay que vocês estão vendo aí agora nesse vídeo é meu e, cara, eu coloco a minha conta em risco ali pelo pouco que eu já joguei, ah, de início. Você já consegue sentir uma pegada muito diferente ali no Oniken. As primeiras imagens que eu tinha visto já entregaram que já ia ser um jogo bem diferente, o ritmo dele é muito diferente. É um ritmo até que me agrada um pouco mais, que ele é um pouco menos baseado em timing. E ele tem umas questões, é, é mais, eh, que você realmente resolve as coisas mais na tranquilidade, né? Não tão tranquilo assim, mas, é, tem aquele elemento de exploração. Os combates, eles são levemente mais lentos ali, você não fica tentando, eh, rebater tiro com espada. Mas é mais uma questão de você sacar o que que o inimigo vai fazer. Então ele tem essa pegada de gameplay que eu gosto pra caramba, tem a questão da exploração que é muito recomendado. Então recomendo a todo mundo que tá vendo esse vídeo aí a já garantir a pré-venda pra botar a mão nesse jogo o mais rápido possível. E, é, eu vou abrir o espaço agora, cara, se você quiser falar alguma coisa sobre o Odallus, eh, se você quiser passar uma mensagem ou citar alguma coisa que faltou.

Danilo Dias: Ah! Bom, pessoal, eh, eu acho assim, eh, eu tô eu, com certeza o jogo vai sair. Eh, nós estamos com boa mais da bem mais da metade pronto. Falta assim a parte final assim, umas duas fases, e depois vai ser algumas correções e tal. Mas eu queria agradecer até todo mundo que apoiou a gente, apoiou o Indiegogo também. Foi, ajudou bastante. Eu fico só chateado do do do jogo tá atrasando, mas vai sair. Vai vai sair ano que vem, de uma de um jeito ou de outro. Vamos ver.

Kiliano Lopes: Não, cara, relaxa! Que isso? Ah, se o Phil Fish pode, você pode também.

Danilo Dias: Pois é, eu não tenho essa bola toda ainda não.

Kiliano Lopes: Então, deixo esse recado, essa recomendação aí pra vocês. Fiquem de olho em Odallus e não percam. Fiquem lá, preparem seus cartões de crédito, joguem lá na pré-venda do game. Não deixem de conferir esse joguinho que promete bastante, que tem esse design, eh, completamente autoral, né? Você sente ali uma identidade muito forte. Não deixe de conferir Odallus.

Descrição do Vídeo

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Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

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