O level design de Shovel Knight! [Wiki]
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Transcrição:
Eu costumo gostar de classificar um bom level design pela capacidade do jogo que ele tem de te ensinar suas regras sem você perceber que tá alguém te ensinando alguma coisa para você e também de te cobrar essas regras que ele ensinou sem perceber que você tá ali cumprindo uma prova, né? Você tá fazendo uma prova colocando a prova as coisas que você aprendeu. Se ele consegue fazer isso tudo sem realmente te ensinar de forma didática literal, eu acho que esse jogo costuma ter um bom level design e é exatamente sobre isso que eu vou falar nesse vídeo.
É sério, existe uma porção absurda de vídeos falando sobre a primeira fase do Super Mario Bros. Eu cheguei a pensar em fazer um vídeo abordando um pouco sobre isso, mas tem bastante conteúdo sobre isso na internet. Só dar uma procuradinha rápida aí que vocês vão ver o quão maravilhoso foi essa primeira fase do Super Mario Bros. feita há 30 anos atrás, como ele consegue te ensinar todas as regras do jogo de uma forma gradativa e não frustrante. E depois ele te cobra e te testa tudo aquilo que você aprendeu sem necessariamente colocar uma frase na sua tela, sem colocar um personagem com algum diálogo, sem botar uma seta na sua cabeça. Não que eu esteja criticando essas coisas que acontecem nos games hoje, só que quando o jogo costuma ter regras simples, é interessante você conseguir ensinar ao jogador essas regras de uma forma muito sutil. E é exatamente o que Shovel Knight faz.
Então, eu convido vocês a segurarem a minha mão nesse vídeo um pouco mais longo para a gente poder desbravar aí a primeira fase do Shovel Knight detalhe por detalhe, parte por parte e ver como os designers conseguiram ensinar todos os conceitos de uma forma muito sutil sem que nem você, jogador, percebeu isso.
E essa é a primeira fase de Shovel Knight. De logo de antemão, eu já peço desculpas que eu não costumo gravar enquanto eu jogo, então eu provavelmente vou me embananar várias vezes ou falar coisa que eu não devia falar. Beleza, vamos lá.
Tá, então eu vou partir do pressuposto que você tá jogando, você já experimentou alguns jogos de plataforma simples como o Mario, então você já sabe conceitos básicos como se você cair num buraco você vai morrer, você consegue pular e atacar, né?
Então, eu vou… Então, eu já vou partir do pressuposto que você é um cara que já jogou um jogo de plataforma alguma vez na vida, mas que não necessariamente você tenha visto algum trailer ou entendido, né? Primeiro, primeiro desafio do Shovel Knight é essa pilha de lixo que se você tiver visto algum trailer, né, você sabe que você consegue cavar ela para pegar tesouros, mas eu vou partir do pressuposto que você não tenha visto e vou deixar ela para lá.
E aí você vê o seu primeiro inimigo, né, e aí você descobre o seu botão de ataque, porque lá atrás provavelmente você já fez um button smash no controle e descobriu que o Shovel Knight, ele faz pouquíssimas coisas, cara. Então o jogo, ele já se propõe a ser algo muito simples, pelo menos no começo, exatamente para não te complicar e tem até um detalhe bem interessante envolvendo o checkpoint que eu vou mostrar isso, né? A forma como ele limita as capacidades do jogador para poder explicar os conceitos mais básicos primeiro.
Então, você já sabe atacar, você já sabe pular, né, que lá atrás você foi começou a apertar os botões. E ali você já testou o seu ataque e aqui você testa o seu pulo, né? Se você não souber pular, você não consegue passar daqui. E aqui você testa os dois juntos. Você pula e ataca. E é nesse momento que você descobre que você consegue fazer essas duas coisas juntas.
Ali na frente tem uma coisa muito interessante, que eu vou vir aqui correndo e… Entenderam o que aconteceu aqui? Eles posicionaram aquela posição do inimigo exatamente para que se eu viesse correndo e atacasse o inimigo, eu acidentalmente acertasse essa pilha de tesouros e mostrasse que eu consigo fazer isso, né? E no decorrer do jogo eles vão colocando essa pilha de lixo várias e várias vezes aí junto de inimigos exatamente para você poder acidentalmente acabar acertando ela e descobrir que você faz isso.
Aqui você descobre o ataque para baixo, né? Que pela primeira vez você vê um inimigo numa distância que você não consegue acertar e você tem que pular atacando. Se você for um cara que já tá acostumado com videogame e já sabe que atacar para baixo é comum ou pelo menos tenha visto o trailer, você vai conseguir fazer isso aqui que não é nada demais, né? Você pula e aperta para baixo, é algo bem intuitivo e já consegue atacar o inimigo. Mas eu vou partir do pressuposto, vou fingir que isso aqui não aconteceu, né? E vou continuar seguindo aqui normalmente.
E aqui você se depara com um obstáculo. Tá vendo essa caixinha aqui? Pois é, a gente viu essa caixinha lá atrás e não fiz nada. É aqui é exatamente ali que o jogo te ensina que você pode destruir essas caixas, né? Que ele te colocou uma trava que você não consegue progredir enquanto não conseguir fazer aquela ação. É a forma que Shovel Knight te ensina as coisas mais básicas, né? E do jeito que ele me ensinou lá atrás, ele já me coloca a prova aqui na frente, né, e me recompensa com o tesouro.
E essa parte é a parte que de fato me cobra de eu ter aprendido o golpe para baixo. Se eu tiver matado aquele inimigo lá atrás sem esse golpe para baixo, eu vou ser obrigado a aprender isso agora que eu vou ficar aqui tentando atacar, fazendo de tudo e nunca vou conseguir até descobrir que eu consigo fazer isso.
Aqui novamente ele coloca uma pilha de lixo próxima de um inimigo, né, para eventualmente eu atacar os dois juntos por acidente ou tô atacando ele aqui, aproveito e ataco aqui também.
E aqui ele ensina um dos conceitos mais interessantes e mais frequentes no Shovel Knight, que é quando você usa o seu pulo para baixo para poder alcançar uma plataforma ou progredir. Lá atrás ele já me ensinou que esse pulo eu consigo matar alguns inimigos e que eu consigo destruir alguns objetos, né? Aqui ele me coloca essa bolha. Se eu tentar pular em cima dela, ela me dá um dano, então ele já me ensina que a bolha é um inimigo e ele me coloca de uma forma que eu não consigo progredir se não usar o meu inimigo como uma plataforma para me levar para uma próxima etapa. Ele me cobra isso durante o jogo inteiro. Da primeira até a última fase você vai usar isso em Shovel Knight e aqui é exatamente a parte que ele te ensina, né? Se você não tiver aprendido em qualquer momento do jogo que você poderia usar um inimigo como plataforma, é aqui que ele vai te ensinar e você não consegue passar daqui se não aprender esse conceito.
Aqui é uma parte sensacional. O Shovel Knight, ele tem um recurso totalmente baseado em Dark Souls, né, que é o recurso dos checkpoints. Que se eu morrer eu perco algum tesouro e volto ao checkpoint. Só que um recurso muito original dele é que eu posso destruir algum checkpoint para conseguir alguns tesouros adicionais. Só que aí vem uma questão: unicamente nessa primeira fase o checkpoint é indestrutível.
Eu não consigo destruir o checkpoint por mais que eu tente. Eles criaram isso porque o tempo todo eles te ensinaram que você tem inimigos e você tem que matar esses inimigos e como essa redoma de vidro, ela mais ou menos parece uma bolha e ele me ensinou lá atrás que a bolha é um inimigo, a tendência natural que minha seria se eu viesse aqui e atacasse essa bolha, né? E eu destruiria o meu checkpoint se eu fizesse isso e o jogo não me ensinaria que eu tenho um checkpoint aqui. E ele protege o checkpoint na primeira fase exatamente para poder me ensinar esse conceito.
Então, eu passei por ali, não tem como eu passar dessa parte se não pegar o checkpoint, né? Eu não não não consigo pular por cima dele. E logo na frente provavelmente eu vou usar esse checkpoint se eu não for um jogador muito bom de jogos de plataforma, né? Que ele me cobra exatamente com o primeiro desafio mortal que eu vou morrer nele aqui que são os espinhos do Mega Man, né, que é um instakill, né? Eu encosto aqui, ele já me mata de uma vez. Só que fazendo isso ele me ensina exatamente para que isso aqui serve, né? Ele já me mostra a existência do checkpoint e ao mesmo tempo ele não me frustra, porque aquela parte é logo em seguida do primeiro checkpoint do jogo. Então, eu peguei o checkpoint aqui, morri ali no primeiro desafio mortal, né, tirando um buraco que tem lá atrás, eu acho.
Aqui ele já me ensina isso. E aqui também já me ensina o próximo conceito que eu posso recuperar o item que eu perdi quando eu morri, né? Então ele já me sana dessa frustração automaticamente, porque quando ele coloca essa plataforma que vem e vai, não tem como eu não pegar o meu item, né, o item que eu perdi quando eu morri. Então ele já aqui me ensina que, olha, você morreu, não tem problema, você não tem número de vidas, você só vai voltar um pouquinho, mas ainda vai ter chance de pegar os tesouros que você perdeu.
Ele te ensina isso em duas fases. Aqui também tem um conceito bem interessante, né? Ele me ensinou lá atrás que as bolhas são meus inimigos, então já tô esperto com isso aqui e ele me ensinou também que eu posso enfrentar os inimigos desse jeito aqui. Eu não preciso necessariamente atacar eles de frente, né? E tem essa manhãzinha aqui, né, para todo mundo que já jogou um jogo de plataforma alguma vez sabe que os inimigos normalmente têm pontos cegos, né, e aquele é um ponto cego desse. E aqui tem um conceito interessante que ele vai me cobrar lá na frente, né, que normalmente chefes de meio de tela eu não preciso necessariamente enfrentar eles. Então essa escada tava aqui o tempo inteiro. Se eu tivesse sido espertalhão de passar por cima dele, eu poderia simplesmente passar por ele sem terminar de enfrentar. É um conceito que a gente vai voltar lá na frente.
OK. E aqui ele me ensina que eu posso usar objetos para atacar inimigos e que os inimigos podem dropar objetos. Aqui é o conceito muito interessante que ele começa a me ensinar sobre segredos, né, sobre lugares secretos que Shovel Knight me esconde. Ele me trancou aqui, eu não consigo sair a não ser que eu ataque essa parede, né? Vocês podem ver que é uma parede bem diferente das outras, ela tem aqui uma marquinha, então se eu atacar ela aqui ele libera um lugar para mim. Diferente dessa parede aqui em cima que ela não tem nenhuma diferença de qualquer outra parede do jogo. Aqui ele me ensina que dependendo da parede que se eu atacar, ela pode me mostrar uma passagem. Então, ele ele me ensinou como descobrir segredos em Shovel Knight, né?
E o mais interessante é que ele me ensinou logo nessa fase, ele já me cobra isso nas nos desafios subsequentes, né? Aqui ele me mostra que os inimigos são burrinhos, né, então eu poderia usar essa burrice deles ao meu favor. E aqui ele já me coloca aquele desafio que ele me ensinou ali à prova, né, aquela conceito que ele me ensinou que tem passagens secretas. Eu não vou pegar aquilo ali, né? OK, só para mostrar para vocês mesmo.
Então ele faz isso em vários momentos. Ele me ensina e na fase, logo em seguida, ele já me mostra um conceito, né? Se vocês puderam ver lá atrás, eu vou até repetir a cena, que tinha um item numa parede, só que esse item acabou passando batido e poderia passar batido pelo jogador. O que não acontece aqui, né? Vendo essa sujeirinha na parede eu ele tá na altura do jogador suficiente para eu simplesmente andar e bater aqui, então ele me ensina que se eu ver aquelas sujeiras ali na parede eu posso eventualmente destruir elas e pegar algum tesouro.
Aqui ele volta a repetir aquele conceito que eu posso subir em cima de algum inimigo para poder pegar um tesouro, né, para ser recompensado por isso e ele me coloca esse dragonzinho aqui que tem um conceito interessante, né, que ele tem duas vidas. É exatamente porque caso eu erre aquele diamante ali, eu teria uma uma segunda chance para poder pegar aquele diamante. Aqui ele me dá mais uma passagem secreta.
Aqui ele já me dá um checkpoint com o desafio bem mais problemático dessa bolha, né, que ele me coloca um buraco embaixo, diferente daquela primeira bolha que a gente viu, né, que era era era coberto, né, então eu tava bem tranquilo ali. Agora ele tá me dando um desafio de verdade. A gente já vê aquela parede que descaradamente tem um segredo. Eu posso vir aqui, pego os diamantes, matar esse inimigo e tudo bem, tudo ótimo. Descobri aquele segredo porque ele tem uma mancha na parede, né, e vou continuar prosseguindo o jogo.
Só que quando eu venho aqui, eu vejo que tem um baú ali. Poxa, é um baú com tesouros, é o primeiro baú que eu vejo, eu quero aquele baú, eu preciso daquele baú, tem um tesouro ali. E aí eu vejo que tem aquela escada logo em seguida e eu me deparo com essa parede. E aí eu me lembro lá atrás que o Shovel Knight me ensinou que às vezes os segredos podem tá em paredes que não necessariamente tenham a marca, né? Ele me me ensinou isso, não tem como eu passar daquela parte sem ter descoberto que eu poderia fazer isso.
OK. Nessa parte aqui ele me coloca diversos desafios de plataforma, né? Ele me testa basicamente se eu posso atacar para frente e pular e enfrentar os inimigos de um jeito mais flexível, né, usando os dois tipos de ataque principais dele. E aqui ele já me deixa visualizar o meu próximo desafio de um jeito bem difícil, né, cara? Porque aqui é bem diferente da primeira vez que eu enfrentei esse dragão. Ele já me coloca um desafio que ele ele já não me joga nele logo de cara, né, porque ele é bem mais difícil que o anterior, que eu já vou cair direto num buraco se eu não ficar esperto, né? Então eu preciso ter bem mais estratégia aqui.
E, novamente, né, se eu prestei atenção ali atrás na primeira vez que eu enfrentei esse dragão, ele aquela escadinha que tava lá, ela não saiu em momento nenhum. Eu poderia ter pulado por cima dele e passado sem enfrentar, que é o que eu vou fazer aqui. Ele me ensinou aquele conceito lá atrás e é o que eu simplesmente posso fazer, né? Aqui ele me ensina que a inteligência artificial às vezes pode ser burra e é legal eu usar isso a meu favor.
Aqui também é novamente aquele conceito daquele pulo baixo do Shovel Knight que você vai usar no decorrer do jogo inteiro. Aqui ele me ensina que às vezes eu preciso parar de fazer isso, né? Deixa eu voltar aqui só antes que eu destrua tudo. Aquele quadrado ali na frente eu só consigo destruir com o ataque direto. E se eu tiver destruindo eles aqui, eu só eu vou inconscientemente tentar atacar para fazer isso e se eu ataquei eu vou parar de dar o golpe para baixo. Então nessa parte ele me ensina que o jeito de eu evitar de de dar esse ataque para baixo quando eu tiver nesse nessa loucura de destruição, eu simplesmente dou um ataque simples e paro de fazer isso. Aqui ele me dá mais um segredo, eu vou deixar isso passar batido.
E a gente se depara com o nosso primeiro desafio que não podia ser ninguém melhor para poder ensinar as mecânicas do jogo do que uma cópia de de eu mesmo, né? No caso, o Black Knight, ele tem exatamente os mesmos poderes que eu, ele luta com uma pá também. Então ele vai meio que me ensinar algumas formas de enfrentar boss observando o próprio, né? Aqui a gente pode ver que ele tem os mesmos ataques que eu, ele ataca para frente com a pá e ele tem esse ataque que é bem interessante que eu não tinha me deparado com nada parecido até então, né? Poxa, ele é igual a mim e ele consegue disparar algum raio. Será que eu consigo disparar? E exatamente esse raio é o primeiro power-up que eu pego no jogo, que eu não vou mostrar aqui nesse vídeo, né? Eu tô jogando bem pior do que eu jogo normalmente, tá, gente? Porque gravar e jogar, todo mundo que grava e joga admite que é bem assim.
Então aqui ele já me ensina vários conceitos de como enfrentar boss, né? E isso me mostrando com o próprio boss que eu tô enfrentando, cara. Que o ele faz os movimentos que são necessários para poder enfrentar um boss, que é usar uma arma especial, atacar frente a frente ou simplesmente ficar pulando e batendo para baixo, que são as três bases do jogo do Shovel Knight, que é usar power-ups, usar o golpe para baixo e usar o ataque normal.
E essa foi a primeira fase de Shovel Knight. Eu acho incrível como é que um jogo consegue te ensinar todos os conceitos básicos ali logo de cara de um jeito totalmente inteligente e esperto. Ele te cobra isso sem precisar colocar balões de textos explicando o que que você tem que fazer e isso sem dúvida é uma ótima prova de um ótimo level design.
E tem várias outras coisas bem legais para falar sobre esse jogo, não só sobre esse jogo como sobre vários jogos aí que tem um level design bem interessante. Se vocês gostaram um pouquinho de acompanhar esses bastidores aí nesse vídeo um pouco mais longo que o normal, por favor, deixa aí seu like, deixa o seu comentário. Principalmente seu comentário, eu adoro o feedback de vocês. Se vocês ainda não jogaram esse jogo esplêndido, vocês têm que jogar o Shovel Knight. Sério, é realmente muito legal. Se você tem um 3DS, joga no 3DS. Recomendo bastante jogar lá. E é isso aí. Muito obrigado e até a próxima. Não deixe de dar o seu feedback se você gostou desse vídeo.
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