Como Mario Maker pode ajudar os indies [Wiki]
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Transcrição:
Você deve ter estranhado bastante o título e o tema desse vídeo. Pô, Mario Maker aqui no 365 Indies? Mas não liga, eu tenho uma boa desculpa pra poder falar sobre esse jogo. É, particularmente eu me considero um otimista, né? Olhando em questão do futuro, eu acredito que o melhor ainda tá por vir, que a gente tá vivendo uma ótima época, uma época incrível, né? Principalmente quando a gente fala sobre expressão artística independente, né? Hoje em dia, a pessoa pode escolher uma obra de arte ali pra poder se expressar, como música, desenho ou desenvolvimento de games, e a gente divulga isso pela internet, e as pessoas alcançam ali, conseguem passar as suas mensagens sem um grande custo, né? A gente vê, por exemplo, games como Minecraft, que é o terceiro jogo mais vendido da história, que ele começou no PC como uma iniciativa totalmente independente ali, tanto que ele nem tá no Steam, né? Eles vendiam o Minecraft só pela própria estrutura do site, pra você ver quão roots os caras começaram, e conseguiram alcançar um público absurdo.
Só que o que eu quero discutir aqui é sobre o quão Mario Maker pode ser benéfico pros games independentes que ainda tão por vir, né? Eu tenho muita fé nessa molecada, na garotada que tá começando o desenvolvimento hoje, porque a gente tá vendo esse boom de jogo independente atual por vários fatores, né? Um deles é a distribuição digital, né? A gente tem uma evolução absurda aí na distribuição digital. A galera não precisa ficar mais dependendo de fazer CD, fazer cartucho, nem nada pra poder distribuir o seu jogo, o que facilita pra caramba. Só que uma das principais coisas aí é que as ferramentas de desenvolvimento de games tão cada vez mais acessíveis, tão cada vez mais fáceis de mexer, tão cada vez mais diretas, mais poderosas e com disponibilidade a um preço muito baixo, né? O Construct 2, o GameMaker são ferramentas que têm versões gratuitas, e as versões pagas elas não são tão caras, né, supondo ali que você vai conseguir tirar um dinheiro daquilo ali. Mas aí vem a questão de onde o Mario Maker se encaixa no benefício dos jogos independentes que tão por vir.
Cara, se a gente olhar ótimos games independentes que a gente tem hoje, como por exemplo Odallus, que eu já falei várias vezes dele aqui, ele se inspira em vários jogos que, se a gente for jogar eles hoje, a gente vê que são terríveis, cara, que eles têm uma jogabilidade horrorosa e que funcionam muito mal nos dias de hoje. Eu vou citar aí dois jogos que têm uma pegada retrô, né, brasileiros, que é o Oniken e o Odallus, por exemplo, que o Oniken foi inspirado em Ninja Gaiden e o Odallus, pelo menos visualmente, né, pelo menos em questão de ambientação, é inspirado nos Castlevanias do NES. E eu desafio vocês, cara: tem emuladores de Nintendinho aí que rodam direto no navegador, joguem Castlevania 1 de NES com save state, cara! Podem jogar com save state. Vocês não vão conseguir zerar ele sem passar uma raiva inacreditável. E são erros de level design, são erros de estrutura que os games que se inspiraram nesses jogos não cometem esses mesmos erros. Então imagina uma criança que cresceu jogando Super Meat Boy, que cresceu jogando Fez, que cresceu jogando grandes jogos independentes que a gente tem hoje, se inspirando pra poder criar games ainda melhores do que o que ele se inspirou, né? Se a gente consegue fazer hoje grandes obras de arte baseada em jogos que envelheceram muito mal, imagina daqui a alguns anos as pessoas se inspirando em jogos que envelheceram bem, em jogos que têm um level design infinitamente mais recompensador pro seu jogador.
E a questão do Mario Maker, da real importância do Mario Maker, agora finalmente falando um pouco sobre esse jogo, são dois fatores, né? Primeiro que é a extrema facilidade pra você criar uma fase. Realmente qualquer criança pode brincar de criar uma fase ali. Eu acho que o Mario Maker é o jogo que melhor usou a tela de toque do Wii U até hoje, de longe! O que talvez tenha ele se tornado o jogo mais fácil de fazer fase de console de todos os tempos. Então a gente tem jogos ali, por exemplo, como LittleBigPlanet, que por mais que ele tenha um criador de fases muito poderoso, você criar isso tudo com o controle pode ser um pouco complexo. Vários jogos de console que têm criador de fases ali acabam tendo que se virar ali pra poder usar o controle, diferente do PC, né, que por você ter o teclado e mouse já é um pouco mais fácil. Mas a tela de toque ela ainda traz algo muito interessante, traz algo muito único. E a gente vê vários jogos assim em celular, né, como Clash of Clans e vários jogos que incentivam você a fazer a sua fase, a construir ali; a tela de toque funciona bem pra isso. E essa facilidade do Mario Maker ajuda drasticamente a molecada a já se familiarizar com o level design.
E o principal, que eu acho que o Mario Maker é um tremendo benefício pros futuros jogos independentes que vão vir, é o fato de, todo o tempo, tudo que o Mario Maker sugere é focado no bom level design. O próprio jogo vem com o manual que fala sobre várias coisas sobre level design, né? Infelizmente eu não consegui achar ele disponível aí pra mostrar pra vocês, pelo menos não o capítulo que tem as dez dicas, né, os dez pontos-chaves pra você criar um bom level. E resumindo um pouco essas dicas, ele basicamente fala pra você trabalhar o escopo que você tem, ele fala pra você não sair usando todas as ferramentas que estão disponíveis ali pra você. O Mario Maker, ele incentiva isso, principalmente quando ele abre pra você pouco a pouco as alternativas ali de itens pra você colocar nos levels. Ele começa só com uns 10, 15 itens disponíveis, e aí vai aumentando progressivamente ali mais ou menos uns 5 a 10 itens por dia. E graças a essa limitação, a criança já aprende que ela não pode simplesmente socar um monte de coisa ali na fase e achar que vai sair algo legal. Eles batem também muito na tecla de você escolher um tema, né? Pense em algo legal, pense numa historinha que você quer contar e faça a fase em cima disso. Isso tudo é incentivar o bom level design, incentivar que Mario não é simplesmente um monte de plataforma e bicho pra você pular em cima; dá pra você pegar a própria ideia do Mario e quebrar ela e criar algo totalmente novo, um conceito totalmente diferente.
São dicas muito simples que estão aí pra atingir exatamente a molecada que tá namorando ali com o level design, e que isso finalmente tá acessível ali pra quem realmente ainda talvez não tenha se interessado pelo desenvolvimento de games. Talvez Mario Maker seja um responsável por surgir um novo game de plataforma daqui a alguns anos, influenciando diretamente essa molecada. É claro que Mario é um jogo bastante velho, não é a questão da criança se inspirar ali com Mario, mas sim essa proximidade dela com um bom level design, de ter alguém pra poder realmente ensinar pra ela o que faz um bom level. Isso faz a diferença. Dá muito orgulho você ver que muitos games geniais que estão surgindo hoje foram inspirados em games que não são tão bons assim, e que os games do futuro, né, os games que ainda vão surgir, podem ser inspirados nos grandes jogos que a gente tem hoje em dia.
Então é isso, obrigado. Deixem aí nos comentários as suas opiniões, compartilhem esse vídeo com quem você acha que pode se interessar pelo tema, e eu estou muito ansioso pelo futuro, quero muito ver o que tá por vir, e eu fico feliz de jogos como Mario Maker estarem aí incentivando e influenciando o bom level design.
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Thank you mr. Danny Baranowsky
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