5 Dicas pro audio do seu game não ficar uma droga
Aprenda aqui cinco dicas preciosas para melhorar o audio dos seus jogos.
Canal do Thiago Adamo: https://www.youtube.com/pxldj/ Game Audio Academy: http://www.gameaudioacademy.com/
Vários links muito úteis na descrição
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Transcrição:
E está chegando uma das GEMAS mais esperadas do público BR, que é a Global Game Jam, e eu tô trazendo conteúdo aqui que não vai servir só pra essa Jam, como vai servir para muitas outras aí, que é uma área que a gente tá tentando abordar mais aqui no canal, incentivar as pessoas a pesquisarem um pouquinho mais sobre isso, e eu tô aqui com o meu querido, esse fofo que já apareceu aqui várias vezes, Thiago Adamo. Dê um oi para as pessoas.
Thiago Adamo: Tá bom assim, vai assim mesmo, né? E agora eu acabei de criar, na gravação, um novo slogan, que é: no começo a gente tá, a gente é chutado e no final a gente acaba chutando, na gravação, né, no caso.
Kiliano Lopes: Não, esse cara tá num filme de ação dos anos 90, que cada vírgula é uma frase de efeito, cara, que sensacional. Bem, Thiago Adamo, estamos indo para a Global Game Jam. E jogos de Jam, assim como qualquer outro jogo, precisa de um cuidado a mais com áudio, né cara? Nem que às vezes a decisão seja onde não usar áudio, onde ser mais discreto. Mas de qualquer forma, todas essas questões envolvendo áudio, né, como usar, quando usar, são decisões muito complexas que o game designer tem que tomar, né cara? E me diga aí, cara, eu que sou um zero à esquerda em áudio em games, né, eu sempre acabo pedindo pra outra pessoa fazer pra mim, um parceiro, alguma coisa assim, por favor, cara, me mostra o caminho das pedras. Como é que eu faço pro áudio do meu joguinho não ficar uma droga?
Thiago Adamo: Bom, pra começar, mesmo que você conte com uma pessoa que vai cuidar do áudio do seu jogo, tem uma coisa que as pessoas esquecem, né? Que é a mixagem final do jogo. Então normalmente, quando você faz um jogo em Jam, você não tá usando middleware, né, que é um software que bota toda a responsabilidade de mixagem e colocar lá os sons pro cara de áudio, né? Você só vai chamar o plugin do middleware pra poder chamar o áudio. Então o que acontece? Quando você não tá usando middleware, que é a maioria das vezes numa Jam, você tem que se preocupar em jogar e escutando aquele jogo pra ver se o áudio tá ruim, se tá bom, se os efeitos sonoros tão muito altos, se os efeitos sonoros não estão condizentes com a música que tá tocando, e aí vai a minha primeira dica. Se você usa Unity, o Unreal também, se não me engano, tem também, tem um efeito no mixer de áudio que chama Ducking. E esse efeito é pra você usar com os efeitos sonoros, né, no canal dos efeitos sonoros contra o canal de música. O que que acontece? Se a música estiver muito alta, ela nunca vai sobrepor os efeitos sonoros, sempre o contrário. Quando você toca um efeito sonoro, a música abaixa e você consegue ouvir os efeitos sonoros, até porque eles são num grau de importância de coisas que você tem que ouvir num jogo, eles são a primeira coisa que você tem que escutar.
Kiliano Lopes: Tá, então falando não tão tecnicamente, mas um pouco mais conceitualmente, quando a gente tá fazendo um jogo e obviamente ele vai ter efeitos sonoros juntos de uma trilha sonora, é sempre mais interessante que a trilha sonora esteja mais baixa do que o áudio, né? Obviamente que a não ser que a proposta do jogo seja diferente, mas normalmente é isso, né? Então é interessante abaixar um pouco a trilha quando tem algum efeito sonoro um pouco mais destacado assim? Como é que é?
Thiago Adamo: Então, esse efeito faz isso automaticamente, você não precisa se preocupar. Tem na Unity, é só buscar lá, você tem no bus de efeitos sonoros você vai lá busca o Ducking e aponta ele pro canal de efeitos sonoros que ele vai abaixar o canal de efeitos sonoros toda vez que o… Ele vai equalizar o canal de efeitos sonoros pra não rolar esse efeito sonoro mais baixo do que a música. A gente tem vários editores gratuitos de efeitos sonoros pra você poder editar som, cortar. Muita gente gosta do Audacity, eu acho o Audacity uma porcaria. O Reaper é grátis e, assim, não é que ele é grátis, ele é pago, mas ele tem um trial que nunca expira, né? Prefiro indicar o Reaper do que indicar o Audacity porque o Audacity você vai exportar pra MP3, ele faz cocô com o MP3. Ele é ruim, entendeu? Eu não gosto porque é uma colcha de retalhos, um montão de gente botou a mão lá e no final acabou uma zona. A segunda dica é, você tem que pensar no seu projeto quando você terminar ele, em testar não só o jogo, mas testar o som. Bota ele no fone de ouvido, bota ele numa caixinha de som. Você vai estar numa Jam, pô, a maioria da galera leva aquelas caixinhas de som pequena, pelo menos. Você tendo essas duas referências… O jogo é de celular? Muito importante tocar o jogo no celular, na caixa de som do celular pra ver se está bizarro. Porque isso acontece demais, entendeu?
Kiliano Lopes: Cara, olha, isso aí pra você ver que quando a gente é inexperiente em alguma área, às vezes umas dicas que parecem óbvias, né, porque ouvindo você falar assim: “Ah, é lógico”. Mas, tipo, às vezes quando a gente tá desenvolvendo não me passa, eu nunca fiz isso, cara. Sabe, eu sempre testo os áudios dos meus jogos no fone de ouvido mesmo, porque obviamente são todos pra PC, né? Só que nem todo mundo joga com o fone de ouvido, né? E é, pô, cara, eu não fazia a menor ideia que funcionava desse jeito.
Thiago Adamo: Verdade. Eu não vou entrar nos meandros, né, nos meandros… Dá pra fazer isso de forma dinâmica, dá pra fazer mixagem de vários outros jeitos, depois eu vou explicar uma forma de você entender um pouco melhor. Mas nesse vídeo curto o que eu dou de sugestão é: escutem mais de uma referência. Às vezes o jogo tá super baixo na caixa de som e no seu fone de ouvido, que você tá no talo, ele tá soando bem. Então é sempre bom você fazer isso. E por que que eu falo? Até quando você tem um profissional de áudio você tem que tomar cuidado com isso por quê? Porque às vezes você numa Jam você só chama o profissional de áudio e fala assim: “Cara, eu preciso de cinco efeitos sonoros e duas músicas”, entendeu? E aí você não vai envolver ele na hora de testar o jogo, testar o áudio, às vezes não dá tempo, né? Então essa é uma coisa que é rápida de fazer, tá, Kiliano? Não é uma coisa difícil de fazer e é muito efetiva quando você faz.
Kiliano Lopes: É, coisas que não passam a menor ideia assim. A gente que não é da área, a gente não pensa tanto assim nisso, né cara? E ainda mais em Jam que as coisas são corridas, né? O tá bom, tá bom assim, vai assim. Mas, igual você disse, cara, no caso da Unity tem uma ferramenta pronta pra isso.
Thiago Adamo: Ducking é a ferramenta, tipo, ela tá no Audio Mixer da Unity, tá? E aí você seleciona um dos efeitos que você seleciona pro mixer, entendeu?
Kiliano Lopes: É, se você desenvolve em outra plataforma, vale a pena pelo menos saber o nome direitinho, eu vou deixar o texto escrito na descrição. Na descrição também vai estar listado e linkado os softwares gratuitos, assim como alguns nomes, alguns termos mais técnicos que a gente for usar aqui. Eu faço questão de escrever também pra vocês saberem o que procurar, né? Às vezes a gente não tem referência nenhuma. Então esse nome aí, se você não, mesmo se você não desenvolve em Unity, você pode tentar usar isso pra poder buscar qual é o equivalente a essa ferramenta no que você desenvolve, né cara? Seja Unreal, seja Construct, GameMaker. Eles devem ter alguma coisa similar a isso ou alguma forma de simular isso aí.
Thiago Adamo: É o mesmo nome, cara. Dá pra você fazer Ducking… O GameMaker novo tem isso, a Unreal tem, chama Audio Ducking. Isso é uma coisa super comum, entendeu? A gente usa inclusive pra edição de vídeo também, né? Mas as pessoas não entendem, não sabem ou não sacam que tem isso pra games, e pra games é muito importante, tá? E a edição dos sons é importante pra quê? Você tem que tomar muito cuidado pra que o som que você tiver exportando pro seu jogo, ele não tá batendo no que eu falo “clipando”, que é o que eu falo dele ficar todo… quando bater no VU ele ficar tudo vermelho. Isso aí distorce o som, entendeu? E essa distorção de som, ela atrapalha completamente o jogo, entendeu? De coisa importante que a gente pode fazer de básico pro áudio. Aí outra coisa, e é a terceira que eu acho que é legal: buscar bons efeitos sonoros. As pessoas estão muito presas em buscar efeitos sonoros no Freesound ou às vezes na Asset Store.
Kiliano Lopes: É, ou às vezes até no YouTube mesmo.
Thiago Adamo: No YouTube é pior, cara. Não pega do YouTube, a menos que você seja um editor de áudio, que é o meu caso, um cara que trabalha Sound Design. Não pega do YouTube porque normalmente ele vem com a qualidade bem degradada, uma qualidade ruim. Eu vou dar duas dicas: primeiro, pra você pegar bons efeitos sonoros, a Sonniss, com dois ‘n’ e dois ‘s’. É bem bacana. Vai chegar perto da GDC, eles dão, tipo, 16 gigas na GDC e mensalmente eles dão 1 giga de efeitos sonoros grátis, né? A Boom Library também tem efeitos pagos, mas eles dão por mês também acho que uns 500 mega de efeitos sonoros. E com isso você vai criando, como desenvolvedor, a sua biblioteca. E com essa biblioteca de efeitos sonoros você consegue fazer os seus… consegue fazer seus jogos e poder ficar preparado pra uma Jam, porque as pessoas vão pra Jam despreparadas, essa é uma outra coisa. Então, outra pergunta que todo mundo faz e é uma dúvida… Eu acho que todo desenvolvedor não pode ir despreparado pra uma Jam sem efeito sonoro nenhum, entendeu? Vai depender do Freesound ou pegar do YouTube… Do YouTube nunca é bom. Se você não é um editor de áudio, nunca recomendo você pegar um áudio do YouTube porque você não vai saber editar, não vai saber limpar esse áudio pra ele ficar bom pra você usar num jogo, entendeu? Então eu recomendo que você pegue os efeitos sonoros na Sonniss, que é bacana, e recomendo que você pegue também na Boom Library e eSND Effects. Eles dão efeitos grátis, a Sonniss e a Boom Library mensalmente, e aí eSND Effects ela dá sempre quando chega perto de uma Jam grande. E aí com isso você vai criando o quê? Você vai criando uma biblioteca de efeitos sonoros. É bom o desenvolvedor ter, porque você tá fazendo o jogo e o jogo precisa de som, e nem sempre você vai ter um Sound Designer lá de prontidão pra te ajudar. Então é bom você ter uma biblioteca de sons também.
Kiliano Lopes: Sim. Vamos falar um pouquinho sobre captação de áudio, cara? Que é uma coisa que me deixou bastante intrigado porque eu entrevistei os desenvolvedores do Xcal, que é um jogo que rolou na Jam do 365 Indies, né? O Xcal ele é um jogo que tem vaquinhas, como o próprio nome sugere. E eu conversei com o Sound Designer, que ele é um cara muito profissional, né, então ele pode fazer captação de áudio, ele pode limpar o áudio e fazer todo esse trabalho em cima, né? E rolou uma parada interessante porque ele é de fora, ele é da Europa, morando aqui no Brasil, e o irmão dele mora em uma região mais campestre da Europa. Então, basicamente, o irmão dele levou o microfone pro campo e começou a dar tapa na bunda de vaca pra poder pegar os áudios das vaquinhas mugindo e fazendo barulho de vaca, entendeu? Eu achei isso espetacular. E tem também aquele vídeo que a gente gravou junto, que você ficou dando tapa em caixa pra poder pegar barulhos de caixas de papelão pulando e essas paradas assim. Mas aqui a gente tá falando de pessoas profissionais que sabem exatamente o que estão fazendo. Agora, falando da galera que, por exemplo, galera que só trabalhou com áudio uma ou duas vezes, não é profissional de áudio, tá tentando se arriscar aí pra uma Jam, né, participar e tal, compensa fazer captação de áudio, compensa meio que sem saber exatamente o que tá fazendo, compensa tentar dar uma arriscada nisso, cara? Em captar áudio externo?
Thiago Adamo: Olha, eu sempre usei em Jam captação de áudio externo, mesmo quando eu não levo microfone. O que acontece, cara? Hoje em dia é muito fácil você capturar áudio com o celular. Se você tiver um bom editor no seu time ou se você aprender a editar, e editar, aprender a editar som não é saber fazer música, você não precisa saber fazer música pra aprender a editar som, entendeu? E é uma coisa super útil, porque, por exemplo, você vai gravar um jogo… A primeira Jam que eu participei na minha vida foi uma SPJam em 2010. Eu não tinha levado microfone e eles queriam captar umas vozes pro jogo. A gente captou no próprio celular. Hoje todo celular tem um microfone pelo menos decente pra poder fazer captação de áudio. E o que vai se decidir mesmo é na edição, entendeu? Eu falo isso pra alunos, pra pessoas que estão iniciando. Você não precisa comprar aquele microfone mais fodido que tem no mercado sendo que você não sabe editar bem o áudio. É melhor você aprender a editar áudio sem microfone ou com o microfone bem mais modesto do que ter um puta microfone e não saber fazer edição. Então assim, você que tá aí querendo fazer captação de áudio pra uma Jam, é bacana, dá pra fazer com pouco equipamento, com nenhum, mas tem que saber editar um pouco de áudio. Então aquele software que eu indiquei lá, o Reaper, logo no começo, ele serve pra isso, entendeu?
Kiliano Lopes: Tem pra poder limpar ruído de fundo, né?
Thiago Adamo: É, não é nem limpar o ruído de fundo, mas fazer uma equalização básica, cortar esse som direitinho, fazer os fades. É basicamente isso, não é muito trabalho. Quem edita podcast igual o Kiliano, ele sabe o que eu tô falando, entendeu?
Kiliano Lopes: Não, na verdade eu não faço a menor ideia do que você tá falando.
Thiago Adamo: Você não faz fade no seu podcast?
Kiliano Lopes: Eu não sei o que é… Talvez eu faça, mas eu não sei o que é o nome fade.
Thiago Adamo: É você dar aquele cortezinho no som pra que não fique sobrando ruído. Edição, cara.
Kiliano Lopes: Ah sim, sim.
Thiago Adamo: Edição. É fazer uma edição bem feita. Quem sabe fazer isso pode começar a captar sons pra Jam, até porque nem todo som você vai ter numa biblioteca e nem todo som da biblioteca vai servir pra Jam. Por que o que acontece? Imagina o seguinte: quando eu tô trabalhando com várias bibliotecas aqui de sons, tem um som que eu quero chegar mas eu ainda não tenho ele aqui. Ou eu capto ou eu manipulo pra caramba o som da biblioteca até ficar do jeito que eu quiser. E essa manipulação não é fácil, tá, Kiliano? Não é pra qualquer um. Então é mais fácil captar às vezes, entendeu? Você quer captar a porta batendo, você vai lá, pum. Só toma cuidado porque normalmente as Jams são em faculdades, em lugares grandes. Não vai captar numa sala que tá vazia, né? Vai num lugar que tá menos vazio, porque aí não sobra tanto eco, né, tanto efeito.
Kiliano Lopes: Sim, entendi. Cara, sensacional, ótimas dicas. Mais alguma dica, ô Thiago, ou você quer que a gente já vá pra conclusão?
Thiago Adamo: Tenho duas dicas… tenho uma dica bem legal aqui. Pra quem não sabe eu tô fazendo vídeos diários no YouTube, né, falando de áudio pra games. Eu sou um retardado.
Kiliano Lopes: Falando em 365…
Thiago Adamo: É, eu assumi esse 365 vídeos de áudio pra games em 2018. Eu sou um total retardado.
Kiliano Lopes: É porque quem faz esse negócio de 365 de vídeo por dia, o cara não pode bater bem da cabeça não, cara.
Thiago Adamo: Cara, eu tô… tá funcionando. Eu passei dos dez dias já, mas, cara, não tá nada fácil.
Kiliano Lopes: Não, os primeiros 300 são os mais difíceis.
Thiago Adamo: Gravei vários vídeos antes. Mas vamos ao ponto: eu queria recomendar dois plugins pra efeitos sonoros de um brasileiro que é meu aluno, inclusive, o Davi Santos. Ele tá também no 365 Indies lá no grupo do Facebook, né? E são dois bem interessantes que eu acho que vocês têm que usar. O primeiro deles é o DVN SFX Maker. Ele faz o quê? Ele cria efeitos sonoros. Então você precisa de um som de tiro de um jogo chiptune. Você vai lá, você clica no plugin dele e fala: “Eu quero um som de tiro”. Aí ele gera randomicamente o som de tiro pra você.
Kiliano Lopes: Só isso? Você pode ficar gerando até vir um mais ou menos na pegada que você quer e manipula um pouquinho dele ali?
Thiago Adamo: Isso. Ele tem vários parâmetros pra manipular, mas se você não sabe nada de parâmetros de síntese sonora, é só você vai lá e fala assim: “Quero um som de hit”, pum. “Ah, não gostei desse, quero outro som de hit”. Clica de novo, ele gera randômico pra você. É um plugin gratuito, tá? É muito fácil lá o site dele, é davisan.itch.io, tá? E tem o segundo que eu uso bastante, esse aí usei até no Blazing Chrome, que é o DVN Bitcrusher, que ele faz o quê? Ele deixa a voz com aquela qualidade pior, sabe aquela qualidade de console velho?
Kiliano Lopes: Sei. Pô, animal.
Thiago Adamo: NES, Super NES… Aí você pode colocar 8, 16 bits, por exemplo, diminuir a qualidade em hertz pra deixar o sample bem zoadinho. Ele faz isso, que é o Bitcrusher. São esses dois plugins que eu indico, são plugins gratuitos, é só entrar lá no site do Davi Santos e baixar. Se você gostar do trabalho dele, eu recomendo que você doe alguma coisa pra ele porque ele é batuta.
Kiliano Lopes: Sim, por favor, sempre incentivo isso aí, né cara? A gente dar essa forcinha pra galera da cena. Thiago, antes de mais nada, cara, meus parabéns pela jornada de querer fazer um vídeo por dia, né? Eu passei por isso, foi uma jornada sensacional e maravilhosa que eventualmente algum dia no futuro talvez eu queira repetir, não sei, mas é uma jornada única assim, sabe? E pra quem curtiu acompanhar o 365, né, quem adorou o formato de ter um vídeo por dia, vídeo curtinho e essas coisas assim, cara, dá essa moralzinha pro Thiago. Tudo o que a gente falou aqui vai estar na descrição: nome de software, link de software, link pros plugins específicos. Vai estar tudo aí na descrição, incluído obviamente o canal… o link para o curso do Thiago Adamo e também para o canal dele, né? Então deem essa moralzinha, se inscrevam no canal do Thiago Adamo, né cara? Não gostou, desinscreve, mas pelo menos dá uma chance, vai lá e se inscreve.
Thiago Adamo: Exatamente. Se você quiser saber… eu só falo de áudio pra games, né? Eu mostro um pouco também coisas relacionadas à minha profissão, tal, mas o foco é conteúdo mesmo, é conteúdo sem parar, porrada na orelha o dia inteiro, todo dia, né? Mas é um minutinho só, você não vai perder mais nada do seu dia, só entra lá, você vai ver eu vou ensinar alguma coisa. Meus vídeos são sempre ensinando, falando sobre alguma coisa. Eu nunca fico: “Ah, o meu dia foi esse, hoje eu fui na padaria comprar pão, ah hoje eu tô andando com o meu cachorro aqui”, não, tá? É sempre conteúdo. Então se você gosta do canal do Kiliano, existe uma boa chance de você gostar do meu canal, mas só pensando sobre.
Kiliano Lopes: Isso aí. E, cara, o curso do Thiago Adamo… as pessoas que acompanham o canal e participaram do curso, ou pelo menos se inscreveram pra poder receber algum material gratuito que o Thiago ele eventualmente disponibiliza, né? As pessoas já conhecem que o Thiago ama socar conteúdo na cara das pessoas, cara. E é muita coisa e é muita coisa de qualidade, densa, sabe? Então eu recomendo extremamente aí o curso do Thiago. Por favor, o link vai estar aí na descrição. Garanto que vocês não vão se arrepender. Se você já trabalha com música e quer ir pra área de games, ótima alternativa, ótima pedida. Se você não manja nada de áudio e quer fazer jogo, também é uma ótima, cara. Mesmo se você não for seguir a carreira de realmente produzir áudio pra games, você como um game designer tem que saber o que você tá fazendo, sabe? Se você vai contratar um cara pra fazer o áudio do teu game ou você tem um parceiro pra poder fazer os áudios dos seus jogos, é importante você entender como aquilo funciona pra você conseguir passar exatamente a ideia que você quer pro cara, sabe? Então é um curso que é bastante recomendado aí pra todo mundo que gosta de videogame e quer contribuir pra essa cena assim de game independente de alguma forma, né? Então é isso aí, senhores. Todos os links estão aí na descrição. Thiago, um beijo pras pessoas que estão assistindo a gente.
Thiago Adamo: Pessoas, beijo, né? Tá chegando a época de Game Jam, então tá bom assim, vai assim, tem que seguir isso na mente. E vamos prestar atenção, conhecer áudio nunca é demais, porque você sempre vai poder não só… “Ah, mas eu quero trabalhar com profissional de áudio”, é o melhor dos mundos, entendeu? Mas mesmo pra você entender o que o profissional de áudio tá fazendo pra você poder ajudar, entendeu? Pra você poder ajudar o profissional de áudio é importante.
Kiliano Lopes: É, importante pelo menos você saber passar um bom briefing, né? Saber falar o que você quer, se expressar verbalmente sobre o que você quer de áudio no jogo, né? Mesmo se você for trabalhar e não for fazer o áudio em si, é importante você saber o que você tá pedindo, o que você quer pro seu jogo. E todo mundo que já pelo menos fez um jogo na vida sabe que não é que você vai fazer um jogo e essa ideia é sua. Muitas vezes são as ideias que você já tem naturalmente que vão te guiar aí pra um jogo que você vai fazer. Então é importante você ter um conhecimento aí mais abrangente, mais vasto, você conseguir filtrar alguma coisa ali e fazer seus jogos. Isso aí, todos os links estão aí na descrição. Obrigado Thiago, obrigado vocês que estão assistindo esse vídeo. Muito obrigado e até a próxima!
Descrição do Vídeo
Links falados no vídeo:
Canal do Thiago Adamo: https://www.youtube.com/pxldj/
Game Audio Academy: http://www.gameaudioacademy.com/
Efeito que regula a altura entre trilha e efeitos: Ducking
Editor gratuito de efeitos sonoros:
Reaper https://www.reaper.fm/
Biblioteca de sons:
Sonniss https://sonniss.com/
Boom Libraty https://www.boomlibrary.com/
Plugins comentados pelo Thiago:
https://davisan.itch.io/
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Kiliano Lopes, web designer, Governador Valadares - MG