[jam] Soldado 99 – Entrevista

20 de março de 2018

Transcrição:

Estamos aqui na BGS e olha só quem eu achei aqui. Mas é o Soldado 99, cara, o jogo da Jam do 365 Indies. Que satisfação ver você aqui na BGS. E aí, como é que tá as coisas? Tá…

Cara, a satisfação é toda minha, que eu nunca imaginei quando eu comecei a… cara, quando eu comecei a participar da Jam nunca imaginei que eu ia estar aqui por causa do jogo, cara. Assim, primeiro que tenho que agradecer mesmo porque se não fosse a Jam, imagino que não estaria aqui. Não é a primeira Jam que eu participo, já tinha participado de três Jams antes. Ano passado não pude participar do 360… 365 por causa da… de tempo mesmo, trabalho.

Cara, antes de mais nada, sou eu que tenho que te agradecer, tá? Por você ter dado uma moralzinha pra Jam 365 Indies, que a galera fica tentando me agradecer “Ah, obrigado…”, eu não faço nada, cara! Eu só organizei o evento, fiz meu joguinho ali e deu. Quem realmente merece o mérito são os desenvolvedores por terem gastado tempo e talento ali pra poder fazer seus jogos, e eu acho isso fenomenal. Eu que tenho que agradecer, sem sombra de dúvida. E você não sabe a satisfação e o susto, né, de ver um jogo feito na Jam aqui na BGS. Eu acho isso maravilhoso e sensacional. Fico feliz de você ter feito o jogo na Jam 365. Primeira pergunta: como é que você veio parar aqui?

Cara, eu postei, né, o… depois de ter feito o jogo eu postei lá no no grupo, divulguei pro pessoal, pra bastante gente, e um cara simplesmente viu, é o cara da Game Nacional, né, que tá organizando, né, é uma startup que tá dando incentivo pra pra desenvolvedores indies. E ele viu o jogo, achou a ideia muito boa, achou o trabalho bem feito e me convidou, me chamou no no bate-papo mesmo do Facebook, falou: “Cara, gostei do seu trabalho, tô com uma vaga lá no estande, se você quiser me fala agora que você vai”. Aí na mesma hora eu falei: “Sim”, e tô aqui.

Ai, cara, que sensacional! Fico muito feliz com isso. Voltando a falar um pouquinho da Jam, como é que foi participar da Jam? Como é que foi essa experiência? Quando você descobriu o canal? Como é que foi participar da Jam desde o início assim, né, desde você descobrir que a Jam tinha e até em questão de processo de desenvolvimento, até sair o seu jogo?

Cara, eu conheci o canal devia tá ali no jogo 100 mais ou menos. Eu acompanho o canal praticamente assim desde o começo, vi tudo, né, comecei no 100, mas vi todos pra trás. Então, acompanho o canal e o grupo há muito tempo assim, né? A Jam anterior eu não consegui participar. Essa agora deixei os clientes um pouco de lado pra conseguir finalizar o jogo. E eu já tenho assim uma certa experiência com desenvolvimento de jogo assim, né? Eu sou web designer, então já entendo de programação, já entendo um pouco de design mesmo, design gráfico, web. E tenho estudado modelagem, então o jogo eu decidi fazer ele completamente sozinho, né? Tanto a parte de modelagem, programação, UI, essas coisas todas.

Cara, essa é a terceira Jam que eu participo. Já participei da… a primeira foi da do PewDiePie, né, que que teve acho que no ano passado, participei de uma Ludum Dare e essa do… do 365, ela teve uma peculiaridade que eram 10 dias, normalmente é 2 dias. Quando saiu o tema da Jam, que foi “A morte pode ser útil”, eu já tinha uma ideia que se encaixava perfeitamente no… no tema. E eu sempre quis desenvolver um jogo de terceira pessoa, que é o meu meu tipo preferido, né, meu gênero preferido de jogo. E falei: “Vai ser isso mesmo, 10 dias vai dar tempo suficiente, vou fazer tudo, vou fechar”. No primeiro dia fiz o cenário, não tinha muita experiência com modelagem de cenário assim modular, tal. Ficou uma merda. Cenário ficou uma bosta, tive que jogar tudo fora, fazer de novo. Aí eu, né, fiz um protótipo antes, fiz por cima, aí começou a rolar. E fui desenvolvendo assim. A experiência que eu tinha, né, já tinha feito o jogo mobile antes também, ajudou bastante. E foi isso, pauleira o tempo todo, virando madrugada, final de semana, pra conseguir fechar. Usei muito o lema “Tá bom, vai assim mesmo”. Tive que cortar muita coisa da ideia inicial, tanto que minha ideia agora é, daqui a um ano mais ou menos, lançar um jogo completo, com uma história, né, fechada mesmo, quem sabe publicar na Steam. É, é o sonho aí.

Olha só, rapaz! Então fico muito feliz de ter visto isso acontecer. Novamente, eu que agradeço a sua participação na Jam. Estamos todos aí torcendo pelo seu jogo, espero que dê tudo certo, né, que você consiga colocar ele na Steam, consiga finalizar ele. Acho fenomenal, porque a ideia por si só já é bem legal, né? Então é isso aí! Se você ainda não jogou, você tem que jogar Soldado 99!

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