#046 – Blasting Agent
Podcast: Play in new window | Download
Transcrição:
Blasting Agent é um jogo de plataforma que tem algumas decisões de design muito inteligentes para um game desse gênero que já foi tão abordado, tão usado tanto pelos games independentes quanto pelos blockbusters.
O level design é bem inteligente, e ele é um jogo bem desafiador para quem quer que ele seja desafiador. Se você simplesmente andar por aí, atirar e tentar cumprir a fase direto, você não vai gastar mais do que vinte minutos para poder botar final.
Sendo que o grande desafio mesmo é realmente fazer todos os coletáveis, é platinar o jogo, que realmente pode ser um desafio muito, muito, muito alto, mas extremamente recompensador porque o game te recompensa por essa exploração. E eu acho que exatamente esse ponto é o grande ponto alto do Blasting Agent.
Que até mesmo se a gente for comparar com alguns blockbusters, é claro que é injusto fazer uma comparação dessa, mas comparando com Max Payne 3, por exemplo. Vamos fazer esse salto gigantesco, o que pode realmente estranhar pela diferença abissal dos gráficos que a gente tá, você pode estar vendo aí no screenshot que eu coloquei.
O Max Payne é um jogo incrível, eu sou muito fã da série. Só que ele é um game que ele coloca para você uma exploração de cenário, né? Você realmente pode explorar o cenário para conseguir as armas douradas, conseguir munição, alguns outros objetivos. Só que ele é um game que ele não te recompensa isso tão bem, não pelo prêmio ali, mas o próprio jogo ele te força, ele te coloca um senso de urgência que não te deixa fazer essa exploração.
Então no Max Payne quando você está andando tentando procurar um coletável ou tentar procurar um pouco mais de munição, ele a todo tempo fica falando: “Ah, eu não tenho tempo pra isso. Eu não posso perder tempo com isso. Não vou perder meu tempo”. E em algumas partes ele até te dá game over se você enrolar muito. Então ele coloca o fator de exploração para você, mas ele te pune por isso.
O Blasting Agent ele faz isso extremamente bem. Ele consegue te recompensar muito pela exploração do cenário, o que muitas vezes você acaba se deparando com a porta que você vai passar de nível logo de cara, né? Você passa por uma seção e anda um pouquinho e já tem: “Olha, se você quiser passar para a próxima parte da fase, é só entrar nessa porta”. Porém, se você subir aquela plataforma ali, você vai ter acesso a uma outra área em que tem vários coletáveis e também melhorias para sua arma, que é fundamental para você realmente evoluir e ser mais letal.
Então, o Blasting Agent é um jogo feito por dois caras, o Safier Team e o Darklupy. Eu vou colocar o nome deles aí se vocês quiserem pesquisar. Mas é um jogo que realmente tem vários acertos assim em level design. Ele tem vários acertos na jogabilidade. Por exemplo, quando você começa a atirar e aperta para trás, ele mantém o tiro em uma direção só. Isso realmente ajuda muito quando você está trocando tiro com algum inimigo ou até mesmo na luta contra um boss. Ele é um game muito curtinho, mas que ele acerta muito, muito bem nas decisões de design que ele toma. Você tem que jogar Blasting Agent.
Descrição do Vídeo
Jogue Blasting Agent aqui:
http://blastingagent.com/
Inscreva-se no Canal :D
Curta: https://www.facebook.com/365indies
Acesse: https://365indies.com
Siga: https://twitter.com/365indies
Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk