Últimos dias pra participar! – TUDO sobre a Jam!

21 de setembro de 2017

Transcrição:

Cara, estou olhando no horizonte e vislumbrando o final dessa jam, que é dia 25, segunda-feira agora, e eu resolvi gravar esse vídeo pra poder tirar algumas dúvidas e pra falar que você que ainda não pensou em fazer seu jogo, ainda não se programou, ainda dá tempo, mas você tem que começar a olhar isso agora. Só lembrando aqui que jam, eu gosto sempre de classificar como jam como uma competição de desenvolvimento de jogos independentes, só que não é focada na competição, né? Não é, de fato, uma competição. O legal é realmente você contribuir com algum projeto, você fazer um joguinho ali no final de semana, num período curto de tempo, exatamente pra poder deixar isso fluir um pouco, e você, às vezes, se colocar no ponto de vista do game designer, né? Entender como funciona a experiência de fazer um jogo. Imagine que todos nós, fazendo uma analogia aqui, né, como se todos nós fôssemos fãs de música e eu pedisse vocês pra poder arranhar alguma coisa no violão eventualmente, sabe? É o fluxo natural das coisas, que eu acho bastante importante, bastante legal pra gente brincar, experimentar e conhecer um pouco mais esse lado de desenvolvimento. Então se você nunca fez um jogo na vida, você vai estar completamente de portas abertas. A nossa jam é uma jam muito amistosa, e vai ser muito legal que você participe.

Bem, então vou aqui só levantar alguns pontos, né, que eu acho pertinentes a gente falar, que a jam tá acabando, mas ainda dá tempo. Ela acaba dia 25 de setembro, ou seja, segunda-feira às 11:59 da noite. Então você que tá vendo esse vídeo sexta-feira, você ainda tem a noite de sexta-feira, tem o final de semana inteiro e ainda tem segunda-feira, se precisar dar um tapinha ali no teu jogo. Pode não parecer que é muito tempo, mas é bastante tempo sim. A maioria das jams costuma ter o prazo de 48 horas, e eu pretendo fazer isso futuramente, né, fazer jams menores de 48 horas exatamente pra gente poder ficar um pouco mais familiar desse tipo de coisa, o que é bem legal. Tem várias jams famosas aí que são muito menos tempo, né? A Ludum Dare é 48 horas, tem a 7DFPS que são apenas 7 dias, né? E nós tivemos muito tempo aí, então mesmo a galera que trabalha bastante, né, teve aí dois finais de semana pra trabalhar, teve o primeiro final de semana e esse final de semana agora, e eu só queria ressaltar que ainda dá tempo. Bem, vou levantar algumas questões aqui interessantes que eu acho que muitos de vocês perguntam e eu acho pertinente falar, tá?

Como inscrever o jogo na jam? É muito fácil inscrever o jogo na jam. A jam, ela tá sendo feita no site da GameJolt. Eu vou deixar os links aí na descrição, tá? Se você clicar na aba games do site da jam, vai aparecer um botãozinho lá escrito “Upload it GameJolt”, né? Que vai simplesmente te direcionar pra tela do GameJolt pra você poder upar um jogo. É bastante simples, tá? Eu vou linkar aí na descrição do vídeo o vídeo que eu fiz pro ano passado, pra jam do ano passado, só pra vocês entenderem um pouco melhor, certo? Só que tentando resumir ao máximo aqui, basicamente vocês vão upar um jogo na GameJolt e, em qualquer lugar na descrição, vocês vão colocar a hashtag #365indiesjam2017. É simples desse jeito, cara. Pra poder participar da jam não precisa de uma pré-inscrição, não precisa de nada disso, basta você fazer o upload na GameJolt, colocar a hashtag em qualquer lugar na descrição. Fez isso até o final do dia 25, então pronto, o seu jogo tá inscrito e a gente já vai jogar ele aqui e valorizar ele como tem que ser valorizado.

Não é necessário você estar em uma equipe pra poder participar da jam. Inclusive, muita gente gosta de fazer o jogo sozinho. Eu tô fazendo o jogo sozinho, né? No meu caso, eu fiz o jogo todo sozinho. No caso, o core do meu jogo, né, que é basicamente gráfico, jogabilidade e todas as decisões dele ali, eu tô fazendo sozinho, e eu tô pedindo ajuda de um sound designer pra ele poder fazer a música pra mim e os efeitos sonoros. Eu gosto muito desse tipo de combinação, né? De uma pessoa faz a parte de jogabilidade e visual do game e outra pessoa fica com a parte de áudio. Inclusive, nós temos muitos sound designers no grupo, cara. Se você quer achar um, basta chegar no grupo do Facebook lá e falar: “Gente, eu quero um sound designer pro meu jogo, meu projeto é esse aqui”, sabe? E aí, com certeza vai vir alguém superinteressado aí a ou disponibilizar uma trilha pra você usar ou literalmente compor uma trilha pro seu jogo. No meu caso também, eu acabei pedindo ajuda ao pessoal lá do grupo pra quem pudesse fazer duas ilustrações pra poder colocar na tela de título do game. Já consegui essa pessoa e é basicamente isso, cara. Jam, a ideia de jam é exatamente improviso, né? A palavra de jam vem da música e jam é basicamente você improvisar, juntar uma galera e improvisar um som. Basicamente isso, cara. Faz o teu game sem medo, faltou alguma coisa, chega lá no grupo, pede alguém pra poder te ajudar, sem medo assim. É muito legal, e o mais legal de jam é, sem dúvida, a comunidade.

Falando mais um pouquinho sobre as regras da jam, aqui eu vou dar uma pincelada em todas as regras básicas que a gente tem na jam, só pra… sempre rola essa dúvida do que pode e do que não pode, né? Certo, os jogos enviados pra participar da jam, ele tem que ter sido feito no prazo da jam. Ou seja, você não pode pegar um jogo antigo seu e inscrever lá ou pegar um jogo antigo, mudar alguns detalhes e inscrever. É interessante que toda a base de código, ela seja realmente criada na jam, porque a proposta é exatamente você criar algo, né? E só que isso não impede você de usar alguns pedaços de código que você fez anteriormente, né? Por exemplo: “Ah, eu tenho aqui um sistema de código que eu já fiz, sei lá, pra subir o highscore pro GameJolt ou pra poder adaptar melhor a controle”, sei lá. Esses pedacinhos de código assim que são mais pra poder agilizar trabalho e tal, ele pode, não tem problema. Mesma coisa com questão de gráfico, né? É importante que todos os gráficos do seu jogo tenham sido feitos no período da jam, só que eu vou liberar algumas bibliotecas pra quem quiser usar, né? Quem quiser usar alguma biblioteca gratuita ou arte de outro designer desde que você tenha a autorização dele pra poder complementar o seu jogo, tudo bem. Então se você faz um… vai fazer um jogo no RPG Maker, por exemplo, e você quer usar um pouquinho do RTP do RPG Maker, pode usar, não tem problema. Só que eu acho legal você… pelo menos o design do personagem principal e a maioria dos itens do cenário, é importante que você tenha feito no período da jam. Questão de música, eu resolvi ser um pouco mais liberal com isso, então vocês podem usar qualquer trilha desde que seja gratuita e disponível pra usar, né? Ou uma trilha que você tenha a autorização desse criador, essas coisas assim. Só que, obviamente, né, vai ser mais valorizado a galera que fizer as trilhas do zero assim, fizer as trilhas especificamente pro game. E, confiem em mim, costuma dar outra cara pro seu jogo quando você tem uma trilha bem-feita e bem trabalhada criada direto pro teu game, e a gente tem muito sound designer disponível no grupo do 365, então precisando é só chamar lá.

Como vocês já sabem, né, a nossa jam tem um tema que é “A Morte É Útil”, só que não é obrigatório de você seguir esse tema, né? Porque depois da jam vai ter uma votação e, né, a galera que conseguir abordar melhor esse tema vai ganhar melhores notas e tudo mais. Então o tema da jam, ela é mais pra poder dar um norte pra vocês e pra sugerir, pra destacar os jogos que conseguirem criar melhor aquilo ali. Ou seja, não é obrigatório você seguir o tema, mas seria interessante se seguisse. O jogo, ele tem que ter uma versão pra PC e você pode fazer ele em qualquer linguagem que você quiser. Se você quiser fazer um jogo em Excel, você pode. Tem mais algumas coisas detalhadas e pontuais nas regras, como por exemplo: não pode jumpscare, não pode racismo, homofobia, transfobia, xenofobia, preconceito em geral, essas coisas assim que vocês já tão mortos de saber, mas vou deixar o link das regras aí pra quem mais tiver alguma dúvida, né? E outra coisa também: caso algum jogo acabe quebrando alguma regra ou fique num impasse de ter que quebrar a regra ou não, eu muito dificilmente vou desclassificar algum jogo, entendeu? Porque a questão aqui, igual eu disse, não é focada na competição, mas assim, as regras mais pra poder dar um norte ali pra vocês e pra não virar… e também pra não virar uma bagunça muito grande. Então se você for fazer um jogo e, sei lá, quiser usar o RTP completo do RPG Maker e tudo mais, muito dificilmente eu vou desclassificar o seu jogo, né? Mas isso vai ser influenciado nas notas.

Inclusive, falando um pouco mais de notas, quando a jam terminar, né, dia 25, a gente vai abrir pra uma semana de votação em que as pessoas vão poder dar nota nos jogos dividida em três categorias, né? Que é acabamento, que as pessoas vão avaliar o quão bem-acabado é o seu jogo em questão de gráfico, som e ausência de bugs, essas coisinhas assim. Tem também jogabilidade, que é o quão divertido é jogar o seu jogo, e também fidelidade ao tema, que é o quanto você criativamente conseguiu abordar o tema da jam. As únicas pessoas que podem participar dessas votações é exatamente quem inscreveu o jogo, né? Então vamos supor aqui que a gente tenha 50 pessoas inscritas, os jogos, eles vão ser votados por essas 50 pessoas que inscreveram os seus jogos. Então por isso que é legal você participar também. Faz um projetinho ali no final de semana, faz uma coisa simples, uma coisa bobinha, só pra você realmente poder participar, fazer parte, né, e votar nos outros jogos. Espero que eu tenha sanado aqui a maioria das dúvidas de vocês. Bem, depois dessa uma semana de votação, o site, ele vai ranquear os jogos ali, tanto os mais bem qualificados separados por categoria quanto os mais bem qualificados de um jeito geral. E, obviamente, né, eu vou fazer entrevista, eu vou fazer vídeo, eu vou trazer isso aqui pro canal, eu vou produzir muito conteúdo com esses jogos da jam, que, cara, pelo que eu vi no grupo do Facebook, meu Deus do céu, já tem coisas geniais ali. Então é isso, muito obrigado, não deixe de participar da jam do 365 Indies, que termina dia 25 agora. Então ainda dá tempo, aproveitem esses 4 dias aí que restam, e boa diversão pra vocês fazendo joguinhos.

Em um reino distante a tristeza chegou
O mago malvado a princesa levou
O rei choroso o herói convocou
Mas um pombo danado no lugar ficou
Ouvindo o mago, o rei mostrou
E o pombo literalmente cagou
Em uma manhã de céu azul
O reino contava com o herói pru-pru.

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