O TEMA DA JAM: “A morte é útil!”
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Transcrição:
A morte: o inevitável, o desconhecido, aquilo que muitas pessoas pensam que talvez seja o fim de tudo, uma tela preta, um simples ponto final. Outras pessoas acreditam que é um novo recomeço, uma nova oportunidade, ou que tem um mundo completamente diferente nos aguardando. Mas, nos jogos, em sua suma maioria das vezes, a morte é colocada pra simplesmente punir o jogador, né? Eu coloquei vários jogos aí no começo desse vídeo que exemplificam bastante essa ideia, né? Em que você tem um objetivo ali que o jogador precisa cumprir, e você matar o personagem é exatamente o que vai punir o jogador por ter cometido algum erro, ou por não ter aperfeiçoado uma mecânica, ou alguma coisa assim. Mas e se, por um acaso, a gente pegasse tudo o que a gente conhece sobre um personagem morrer num videogame e subverter esse conceito? E é exatamente sobre isso que é o tema da jam: a morte é útil.
Certo, é um tema que aparentemente assusta de início, mas ele tem uma diversidade tão absurda de possibilidades e tantas coisas que a gente pode explorar. Só lembrando que o tema, né, “A Morte é Útil”, é simplesmente essa frase: “A Morte é Útil”, e você pode tentar interpretar ela da forma mais subjetiva possível, da forma que você quiser e bem entender. E o jogo que vocês estão vendo aí, enquanto eu tô falando, é um game de humor negro chamado Karoshi. A mecânica base do Karoshi é que você tem que matar o personagem pra conseguir passar de nível, né? Karoshi é uma expressão japonesa sobre morrer de tanto trabalhar. Ele é um jogo que tem bastante humor negro, ele tem até algumas coisas meio pesadas, e, basicamente, ele deixa essa questão do personagem morrer no videogame de um jeito um pouco banal. Só que a gente tem vários e vários outros jogos, principalmente independentes, que pegam o conceito de morte do personagem e subvertem, né? Eu vou citar o exemplo aqui do conhecidíssimo Rogue Legacy. Rogue Legacy é um metroidvania rogue-lite que, basicamente, toda vez que seu personagem morre, você pode rejogar novamente, só que com uma geração diferente do personagem. Então a morte não é algo só punitivo para o personagem, mas ela é vista como uma oportunidade de você jogar com um personagem completamente diferente e acrescentando um pouco a mais na mecânica da história.
Quando eu fiz a lista original do 365 Indies, um dos meus jogos favoritos era o quarto jogo da lista, que é um jogo extremamente simples chamado Queens, em que, basicamente, cada vez que o personagem morria, né… A ideia principal do jogo era que um rei sequestrava as suas rainhas e jogava elas num poço. E toda vez que o personagem morria, você jogava com uma rainha nova, e cada vez que isso acontecesse, alimentava um pouco a sua raiva ali pelo rei, a sua vontade de continuar progredindo, né? Então, teoricamente, a morte do personagem foi útil de alguma forma. E a gente tem vários e vários jogos que deturpam completamente esse conceito, como, por exemplo, Plague Inc., que é um jogo que você joga com o vírus, né? O seu objetivo é a aniquilação completa do mundo, né? Você realmente matar todas as pessoas.
Isso aí são vários jogos que eu citei agora aqui que são exemplos de jogos que pegam a ideia de morte que normalmente a gente coloca de uma forma tradicional, né: “Ah, o seu personagem morreu, você recomeça da fase, dá load num checkpoint”, ou alguma coisa assim, e conseguem transformar essa ideia acrescentando não só em narrativa como em possibilidades de gameplay. E é mais ou menos sobre isso que é o tema da jam. É claro que a frase “A Morte é Útil”, ela pode ter várias interpretações, né? Você pode fazer um jogo sensível, né, um jogo artístico, falando sobre a morte, ou sobre a história de algum personagem que envolve isso, ou você pode colocar a morte como um próprio personagem, né? “A Morte é Útil”, você pode pegar, por exemplo, a personagem Morte e você jogar com ele, ou ele te ajudar de alguma forma. Fica totalmente aí ao seu critério.
O tema básico da jam é esse. Está lançado aí o tema da Jam do 365 Indies. Eu vou fazer um vídeo detalhando um pouco mais como é que é publicar o jogo na jam, mas, basicamente, é esse. Só lembrando que o tema é completamente opcional, mas é claro que ele vai influenciar na nota, porque sempre quando você vai votar ali, uma das categorias é fidelidade ao tema, né, o quanto a pessoa criativamente conseguiu abordar o tema da jam. Então, se você quiser uma boa nota, quiser seu joguinho em destaque, é legal você seguir o tema.
Então, bora botar a cabecinha pra funcionar! A jam começa daqui a algumas horas, né? Eu tô publicando esse vídeo exatamente às 20 horas do dia 14, a jam começa à meia-noite do dia 15. Então vocês têm mais quatro horas aí até a jam começar. Já vão botando a cabeça pra funcionar pra vocês poderem abordar esse tema de uma forma criativa. É um tema que tem possibilidades absurdas, infinitas, e eu confio plenamente na capacidade de todos vocês, que vocês vão conseguir fazer usos muito criativos pra isso, assim como foi na jam passada. Então, está lançado o tema: A Morte é Útil. Divirtam-se e boa jam pra todos!
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