Últimos dias para o fim da JAM e LIVEhoje às 17h!

19 de agosto de 2016

Transcrição:

Vocês não fazem a menor ideia de como eu estou feliz, de como eu estou realmente realizado com a Jam do 365 Indies. No site nesse momento tem 19 jogos cadastrados, mas pelo que eu vi no grupo, né, no grupo do Facebook, tem muita gente que ainda não cadastrou seu jogo e, cara, é muito jogo que está vindo por aí e, cara, normalmente tem jogos com ideias fantásticas ou direção de arte maravilhosa. Realmente eu estou surpreso com o feedback da Jam e, cara, eu estou extremamente ansioso para botar a mão em todos esses jogos e, obviamente, vou fazer uma cobertura especial. Vou fazer uma live jogando todos os jogos, vou trazer aqui para o canal algumas pessoas para poderem falar dos seus jogos, para poder bater um papo como foi a experiência nessa Jam, e mostrar para vocês que desenvolvimento de jogos não é esse bicho de sete cabeças, muitas vezes você só precisa de um tempinho ali para poder aprender algumas coisas e ter uma ideia legal, né, e Jams são excelentes formas de começar.

E se você acha que está muito em cima do prazo para poder entrar na Jam, eu venho aqui falar que não está tão em cima do prazo assim, tá? Eu estou gravando esse vídeo aqui faltando mais ou menos dois dias e umas 12 horas para terminar a Jam, e a maioria das Jams, tipo a Ludum Dare, por exemplo, são 48 horas de prazo, então ainda, ainda dá para fazer muita coisa legal. E na live passada eu comecei a desenvolver um jogo exemplo para ajudar algumas pessoas e mostrar que não é um bicho de sete cabeças, né? Eu vou mostrar um pouquinho do que eu já fiz aí no, nesse momento agora no gameplay que vai estar passando aí no vídeo. E isso aí eu fiz em duas horas, cara.

A minha pretensão é de fazer outra live hoje às 17 horas, talvez essa live dure três horas, não sei, porque eu realmente gostaria de deixar ele mais ou menos finalizado, porque Jam, o importante de Jam é finalizar os jogos, né? Você trabalhar com escopo e finalizar ali. E se você quiser continuar trabalhando no jogo depois, vai fundo, mas o legal é de você ter alguma coisa para apresentar. O meu jogo está longe de ficar pronto, mas mesmo assim eu vou tentar concluir ele do jeito que está e publicar ele na Jam.

E então se você ainda não está participando, aproveite, cara, um final de semana é o suficiente para você poder fazer um joguinho legal, são projetos bastante simples, tá? É só para poder deixar um pouco mais íntimo ali o desenvolvimento de game com a pessoa que gosta de jogar jogos. E já de antemão eu já dou um parabéns para todo mundo que está desenvolvendo os jogos, que eu estou vendo que estão participando da Jam, que, cara, eu realmente estou lisonjeado de vocês terem gastado esse tempinho e esse talento desenvolvendo ideias tão criativas e tão bonitas. Obrigado e nos vemos hoje às 17 horas para a segunda parte da live em que eu vou terminar de desenvolver aquele joguinho simples do nosso dual stick shooter do patinho que joga objetos aleatórios pela sua arma. Vai ser bastante legal e eu vou soltar o código do jogo para vocês baixarem depois. E é isso aí, nós nos vemos às 17 horas.

Descrição do Vídeo

Tudo sobre a JAM:
http://jams.gamejolt.io/365indiesjam

Acesse: http://365indies.com

Veja a lista completa dos "365 Indies que você tem que jogar":
http://365indies.com/lista/

Contribua com o desenvolvimento indie nacional: http://www.patreon.com/365indies

Inscreva-se no Canal :D

Curta: http://www.facebook.com/365indies
Siga: https://twitter.com/365indies

Entre em contato pelo e-mail:
contato@kiliano.com.br

Dúvidas?
Acesse: http://365indies.com/faq

Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG

Músicas das Vinhetas:

Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

Comentários

Veja também

Carregando mais posts...