#159 – TowerFall Ascension
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Transcrição:
As pessoas que me acompanham aqui no canal já sabem que eu tenho uma queda muito forte por multiplayer local. Eu sempre fui um entusiasta de trazer pessoas na minha casa e sentar com elas no sofá, e fazer esse multiplayer de sofá sempre foi muito divertido e continua sendo, e eu tenho várias pessoas que também são adeptas dessa ideia. E os jogos independentes estão muito ricos em questão de multiplayer local. A gente tem aí o Nidhogg, o Samurai Gunn, o Broforce, que são jogos que têm multiplayer local extremamente aprimorado. O Broforce já apareceu aqui no canal e é um dos jogos que foi mais aclamado, que fez mais… mais comentado até agora.
E agora eu fico muito feliz em apresentar pra vocês um game que eu descobri há um bom tempo, lá no comecinho do Ouya. TowerFall, ele foi lançado alguns meses depois do lançamento oficial do Ouya, e ele era o grande motivo pra você ter um Ouya. Só que agora ele acabou de ser anunciado pra PC e pra PlayStation 4. Não que não existam motivos pra você ter um Ouya hoje em dia, porque eu posso enumerar vários motivos pra você ter um, mas só de ter o TowerFall no PC é algo que com certeza vai deixar as suas festas muito mais animadas. Você plugar o seu notebook na HDMI da TV e colocar uns controles de Xbox 360 vão te trazer uma quantidade de risadas inacreditavelmente alta.
TowerFall é um game feito pelo Matt Thorson. Matt Thorson é um cara que já apareceu aqui no canal por vários outros jogos. Ele tem vários jogos extremamente importantes, como o Jumper, que foi uma das principais influências pro Super Meat Boy; tem o RunMan, que é um jogo que eu considero que é tudo o que o Sonic deveria ser; e o Give Up, Robot também, que é um jogo que ele traz uma narrativa diferente. É um dos melhores jogos do Matt Thorson, um dos meus preferidos, pelo menos. Mas o cara realmente conseguiu se superar no TowerFall. Ele é uma mistura maluca de Samurai Gunn com Super Smash Bros., com Spelunky. Mas o grande foco mesmo é no próprio game design.
Eu penso seriamente em fazer um capítulo à parte só falando sobre todo o design envolvido no TowerFall. Inclusive, o Matt Thorson, ele não fez esse jogo sozinho. Ele tem uma equipe de seis a quatro pessoas, eu não sei falar direito. Eu não vou me aprofundar tanto pra não esquecer ninguém, só que eu acho que vale muito a pena citar que o design de personagem, ele foi feito pela Amora e o Santo. É uma dupla brasileira, eles têm a MiniBoss Studios, que também tem uns jogos muito legais, como Out of Nowhere, e tiveram uma mão muito forte ali no DDD, que é um game pra smartphone também bastante bom, com pixel art, com umas animações muito fluidas.
E eu penso seriamente em fazer esse vídeo só falando sobre o game design de TowerFall em si, abordando um pouquinho da genialidade do level design e de algumas pequenas decisões, alguns detalhes que deixam o jogo extremamente mais dinâmico. E todo final de partida ele te liberar achievements, e esses achievements têm a ver com o seu comportamento no combate. O game design, a jogabilidade dele é simplesmente inacreditável. Ele tem aqueles quesitos de que é fácil de aprender e difícil de você aperfeiçoar. Ele é um game extremamente amigável pra pessoas iniciantes. Ele tem um sistema de equilíbrio ali de pontos também, que a pessoa que perde muito acaba ganhando algumas vantagens, o que faz ela não desanimar até o final da partida.
Então, eu vou fazer um vídeo num futuro não tão distante só falando sobre as decisões de design de TowerFall, porque se deixar eu vou ficar aqui até amanhã. E TowerFall é um game que desbloqueia o achievement “jogos pra se jogar bêbado”, que eu garanto, cara, que se você juntar uma equipe de oito pessoas e vocês fizerem aquele bom “perdeu, passa o manchete” e todos estiverem alcoolizados, vocês vão ter uma das noites mais divertidas da vida de vocês. TowerFall é uma recomendação pessoal minha, e eu acho que vale a pena citar um pouquinho assim sobre o design do personagem. Os personagens, por mais que eles não tenham um background profundo, eles conseguem passar muita coisa pela aparência, até mesmo pelo nome. E as mulheres de TowerFall… se você tá cansado de ver esse tipo de coisa aí que eu tô mostrando… as mulheres de TowerFall são abordadas de um jeito que deveriam ter sido abordadas sempre nos games.
Elas estão ali como personagens interessantes, tão profundos quanto os personagens masculinos, e eu acho um detalhe interessante nas cores que os personagens masculinos, eles têm cores predominantes que amarelo e rosa, que normalmente são cores associadas a personagens femininos, e as mulheres têm cores verde e azul, que são cores normalmente associadas a personagens masculinos. E o discurso de TowerFall, a narrativa de TowerFall, a história não tem absolutamente nada a ver com sexo, masculino ou feminino. Tá lá simplesmente porque é natural, e é isso que deveria ter sido desde sempre. Assim como Portal, a gente tem um protagonista e um antagonista que são mulheres, e o fato de elas serem mulheres não ser importante em hora nenhuma durante o jogo, isso mostra que esse tipo de coisa deveria ter sido feito sempre, mas tá acontecendo agora, já é algo muito otimista.
TowerFall acabou de ser lançado pra Steam. Ele tá custando R$ 21,24 porque tá com desconto de 15%. Volto a repetir que é uma das melhores recomendações que eu já fiz aqui no canal, principalmente se você gosta de multiplayer local. Eu garanto que as suas festinhas em casa nunca mais vão ser as mesmas. Você tem que jogar TowerFall Ascension.
Descrição do Vídeo
Jogue TowerFall Ascension aqui:
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Conheça mais trabalhos do Matt Thorson:
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- Thank You Mr Baranowsky =)