#102 – To That Sect
Podcast: Play in new window | Download
Transcrição:
To That Sect, um jogo muito simples, é um FPS em que você tem que andar pelo cenário, coletar navios e desviar de tumbas, e você passa da fase tocando em um cilindro amarelo. O jogo tem uma fase só e tem um gameplay de alguns segundos, e o que pode ser extremamente esquisito eu estar apresentando um game desse aqui. Só que o real motivo de eu estar apresentando To That Sect não é só pelo jogo em si. É simplesmente pelo fato de To That Sect não ter sido feito por um humano. To That Sect foi feito por uma inteligência artificial chamada Angelina. Angelina já é bastante conhecida no meio de desenvolvedores, por ser um projeto de PhD de um rapaz chamado Michael Cook em que a ideia dele era fazer uma inteligência artificial que pudesse construir jogos. Na verdade, o conceito de jogo de antigamente é bem mais matemático, né? É possível você criar uma máquina, por exemplo, para poder jogar xadrez, xadrez é um jogo extremamente matemático, Tetris também é um jogo extremamente matemático. Então é possível você criar inteligências artificiais para poder jogar e interpretar esse tipo de coisa, mas nos dias de hoje, os jogos são coisas completamente diferentes, são experiências, são situações metafóricas. Então é muito difícil você realmente conseguir fazer, você colocar uma máquina para conseguir fazer um jogo. E todo o conceito da Angelina conseguir fazer coisas razoavelmente interessantes já representa um passo incrivelmente grande sobre a contestação da própria ideia de jogo nos dias de hoje, e até pela própria questão do sentimento. Não foi, o jogo não foi só matematicamente feito pela Angelina, o jogo foi feito inteiramente por ela, o conceito foi feito por ela, não só o level design, mas por exemplo, a música foi uma escolha da Angelina, o fato de colocar tumbas como os inimigos, dela conseguir associar o fato da tumba como algo negativo, e isso ficar implícito para o jogador, e praticamente todas as decisões do game design veio de uma inteligência artificial. Isso é amedrontador e espantoso. Vocês podem saber mais sobre isso no site da Angelina que está na descrição desse vídeo. To That Sect foi feito para Ludum Dare número 28, Ludum Dare é uma jam, né? Uma competição de desenvolvedores de jogos, os desenvolvedores eles fazem os seus games, enviam para competição sempre com um tema específico, então para essa competição teve várias, várias outras games, claro que o game da Angelina não pegou nenhum top, mas a gente está vendo uma máquina concorrer numa competição artística contra um humano e ainda assim fazer um barulho. Eu acho que no meio de desenvolvimento e até no meio de nós como humanidade é algo bem relevante, e eu acho que todo mundo que tem um contato com o game independente e com esse tipo de narrativa fora da curva, é uma obrigação você ter contato com alguma coisa feita pela Angelina. Você tem que jogar To That Sect.
Descrição do Vídeo
Jogue To That Sect aqui:
http://www.gamesbyangelina.org/ludumdare/sect/To%20That%20Sect.html
Site da Angelina:
http://www.gamesbyangelina.org/
Inscreva-se no Canal :D
Curta: https://www.facebook.com/365indies
Acesse: https://365indies.com
Siga: https://twitter.com/365indies
Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk