#100 – Super Meat Boy
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Transcrição:
Super Meat Boy é o sucessor do Meat Boy, que é um jogo que surgiu em 2008 no Newgrounds, que era um gamezinho em Flash descompromissado aí em que você controlava um garoto de carne que tinha que pular pelas plataformas pra encontrar a sua namorada, a Garota Band-Aid. E foi em 2010 que houve o lançamento oficial do Super Meat Boy, que é a versão atualizada, incrivelmente melhorada da versão em Flash do Meat Boy pelo Newgrounds.
E Super Meat Boy é um dos jogos mais importantes de todos os tempos. Esse jogo realmente tá marcado em toda a história dos games e não só um marco pra cultura de jogo independente, como um marco na história dos games em geral, realmente dando uma revivida muito forte no gênero de jogo de plataforma e dando um valor muito grande pro mercado independente.
Super Meat Boy realmente reafirmou alguns conceitos. Realmente muita coisa importante do mercado independente gira em torno do Super Meat Boy. E não é à toa que eu escolhi logo ele como o jogo número 100, um jogo que tem uma presença tão forte no nosso meio e sintetiza tanto sobre o ideal do jogo independente.
O game foi feito principalmente por duas pessoas, que é o Edmund McMillen e o Tommy, um cuidando da direção de arte, do level design, e outro cuidando do desenvolvimento. A trilha sonora maravilhosa que vocês escutam na vinheta de todos os episódios do 365 Indies é feita pelo Danny Baranowsky, que é um cara absurdamente genial. Ele tem a mão em vários jogos independentes, sempre cuidando da trilha sonora, e ele consegue ter uma característica muito própria, um design de som muito carismático e incrivelmente único, sendo um dos maiores compositores de games de todos os tempos.
O Super Meat Boy, quando ele lançou em 2010, recebeu uma quantidade de críticas extremamente positivas, principalmente ligados à dificuldade. É comum hoje a gente falar muito sobre o jogo difícil nesse mercado independente, e o Super Meat Boy, ele é um dos responsáveis por popularizar esse tipo de gênero.
Ele também realmente consegue pegar a ideia do jogo difícil e transformar isso em algo positivo, pelo fator do próprio game não te punir tanto pela morte do seu personagem. Quando você morre, não aparece escrito Game Over ou um número de vidas sendo decrescente ali. Você realmente não perde grandes coisas quando seu personagem morre. O que realmente elimina a frustração em você morrer 300 fases… 300 vezes na mesma fase.
O que é algo absurdamente único. Porque o que a gente tá acostumado, a nossa geração realmente cresceu com o número de vidas ali, independente de qualquer jogo, você tinha um número de vidas, e se você chegasse a zero, você era punido em ter que recomeçar o jogo praticamente tudo de novo. E isso é um pesadelo pra todo mundo que é nostálgico. Porque os jogos de hoje incrivelmente estão mais fáceis. Isso não é algo negativo, né? Isso vem porque os jogos de antigamente eram difíceis porque eles não conseguiam fazer experiências tão longas, então realmente eles tinham que te prender 8, 6 horas ali na frente de um videogame. Se o jogo realmente não fosse difícil ou não tivesse opções de dificuldade quase impossível, você conseguia botar final nele ali em duas horas e nunca mais pegava. Então os jogos de antigamente eram bem difíceis por causa disso. Hoje os jogos são mais fáceis porque você tem ali 8, 12, 16 horas de gameplay.
O Super Meat Boy realmente mantém essa dificuldade e ele te presenteia com 300 fases com o level design incrivelmente genial. Não tem como escolher outra palavra senão que não seja genial. Tudo em Super Meat Boy tem uma pegada incrivelmente inteligente, e eu não vou aprofundar tanto aqui, tanto pelo tamanho do vídeo, mas eu obviamente recomendo todo mundo assistir um documentário, Indie Game: The Movie. É um documentário que fala muito sobre o Fez, sobre o Braid e sobre o Super Meat Boy, principalmente sobre o Super Meat Boy, em que eles acompanham o Edmund e o Tommy pela experiência de lançar o jogo na Live e lidar com problemas que surgiram por causa da Microsoft e contestações muito interessantes do próprio mercado independente, né, do programador, do desenvolvedor independente, o relacionamento dele com a família, questões com o público, impacto com o público, relacionamento. Então o Indie Game: The Movie é uma das maiores recomendações que eu posso fazer aqui.
Ele tá disponível num monte de lugar. Se você assina Netflix, ele tá lá na Netflix. Eu acho que você pode comprar até ele pela Steam, então realmente é uma compra imperdível, um documentário muito inspirador e que vai entrar muito nos detalhes que eu não vou poder entrar aqui no Super Meat Boy pelo tamanho do vídeo. Porque se me deixar, eu vou acabar fazendo um vídeo de duas horas.
Super Meat Boy, ele sintetiza muito do design do Edmund McMillen, que ele realmente tem características muito próprias, ele tem um design muito forte, né? Você consegue reconhecer o traço e o trabalho dele ali em vários games. Vários games do Edmund já passaram aqui pelo canal, como o Time Fcuk e vários outros, mas basicamente eu recomendo pra todo mundo que gosta do Super Meat Boy ir pro The Basement Collection. The Basement Collection são vários jogos do Edmund que ele publicou e desenvolveu antes do Super Meat Boy, então realmente tem muita coisa excelente, muita coisa incrível ali.
Também recomendo você seguir a carreira do Danny Baranowsky, que é o compositor do Super Meat Boy, que o cara não faz trilha pra jogo ruim, cara. Então se você for pela própria… pela própria carreira dele ali, as trilhas que ele fez, você vai conseguir separar uns jogos incrivelmente maravilhosos.
Então esse vídeo acabou sendo um pouco maior do que devia. Eu acho que pro jogo número… pro vídeo número 100 tá ótimo. O Super Meat Boy conquista o achievement de top 3, que ele está entre os três games mais recomendados do canal, do 365 Indies. A questão é: quais são os outros dois games? Eu vou responder isso no vídeo número 200 e eu vou responder isso no vídeo número 365, em que eu vou falar quais são os três games mais recomendados do canal 365 Indies. E o Super Meat Boy é um deles.
Se você ainda não tá convencido depois de tudo que eu falei, você ainda pode conferir a versão Meat Boy, que é a versão que roda em Flash. Ela é infinitamente inferior ao Super Meat Boy, mas pelo menos vai te dar uma certa noção. E eu estou sorteando uma chave do Super Meat Boy pra Steam hoje, dia 1º de janeiro de 2014. Exatamente às 20 horas, eu vou estar lançando outro vídeo falando sobre esse sorteio e falando também sobre um pequeno intervalo de 7 dias que esse canal não vai ter vídeos. Vão entender que é uma espécie de férias de 7 dias, só que eu vou continuar produzindo coisa pro canal. Vão lá no vídeo que eu vou entrar em detalhes, já me alonguei demais. E você tem que jogar Super Meat Boy!
Descrição do Vídeo
Jogue Super Meat Boy aqui:
http://store.steampowered.com/app/40800/
Jogue Meat Boy aqui:
http://www.newgrounds.com/portal/view/463241
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Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk