Stardew Valley + Anne Barone [Must Play!]

19 de maio de 2016

Transcrição:

Provavelmente você já conhece esse jogo que você tá vendo, mas, né, muita gente tava pedindo e eu não podia deixar de apresentar também um dos maiores vícios, uma das maiores coqueluches [risos] que assolou a internet. E eu tô aqui com a convidada que tem uma experiência muito mais funda, eh, na arte de de cuidar de uma fazendinha do que eu. Ah, querida convidada, diga aí quem é você e de que lugar da internet você vem.

Oi, eu sou a Juliane, eu tenho vários nomes: é ou Anne Barone ou Cabrita, acho que é relevante para este vídeo também, [risos] e eu sou ilustradora freelancer e cofundadora do bichosgeeks.com.br. A gente faz, fazemos podcasts de jogos e reviews, site bem gostoso, Bichos Geeks.

Bichos Geeks é um site, é um site fofíssimo, cara. É uma galera lá do Café com Games, então se você me conhece lá do Café com Games, tem uma galera lá, tem o Tico, tem a Anne, o Smilley eventualmente tá lá. Eu gravei um podcast recente lá sobre Pokémon, ainda não deve ter ido para o ar, mas eu vou…

Semana que vem!

É! [risos] Sigam lá que vocês vão me achar falando qual é o meu Pokémon favorito, vai ser uma surpresa para vocês. Ah, mas tá, vamos falar deste joguinho maravilhoso: Stardew Valley! Tá, sintetiza ele para a gente, Anne. Ah, vou vou te dar um pouco o microfone agora, você falar um pouco sobre esse game que com certeza você tem uma experiência muito melhor nele do que eu.

Olha, basicamente, ele começa quando alguém querido te deixa uma cartinha, ali é uma carta na manga que fica na gaveta, na verdade, e aí ele te fala assim: “Olha, um dia a sua rotina vai ficar insuportável, e aí você abre essa cartinha aqui”. Isso acontece bem no comecinho, tá? E aí você tá num num belo dia, que na verdade é uma porcaria de um dia lá no seu escritório, você acha a carta, abre e descobre que você tem uma fazendinha em Pelican Town, que é o cenário onde se passa todo esse jogo.

Então, basicamente, ele é um indie de simulação de fazenda e você tem o intervalo de um dia, nessa mecânica, para fazer tudo o que você pode dentro desse cenário. E aí inclui cuidar de animais, criar plantações, explorar a cidade, falar com as pessoas da cidade, criar relacionamentos, romance, fazer missões com essas pessoas. São bastante coisinhas, tá? Se eu ficar só citando aqui, a gente vai ficar falando a noite inteira.

Mega fã do Harvest Moon de Super Nintendo, ainda não tive como jogar o Stardew Valley e eu tenho certeza que quando eu começar, eh eu vou agarrar um bom tempo ali. Só que a gente tá numa época que, tipo assim, pô, acabou de lançar o Doom 4, sabe? É um 3D agressivo de você atirando na cabeça de de de de bichos enormes. Por que um jogo de fazendinha acabou eh virando esse sucesso tão gigante assim, cara? O que que você acha que é?

O desenvolvedor desse jogo, o Eric Barone, ele disse que ele não fazia ideia de que ia fazer esse sucesso porque ele acreditava que era só o pessoal de nicho que gostava muito de Harvest Moon, ele ama Harvest Moon, aliás, e falou: “Ah, vou fazer um jogo aqui em seis meses rapidinho, com as coisas que eu sonho em ver no Harvest Moon. Então, vai ser só um nicho, beleza”. Quando ele viu, ele tava há quatro anos desenvolvendo esse jogo e os beta testers estavam malucos, se rasgando assim, arrancando a roupa, [risos] e a a publisher dele foi muito agressiva no marketing, e o negócio começou a crescer muito.

Um fator interessante que eu vi pra além dessa coisa da de todo mundo amar Harvest Moon e e projetar isso nesse jogo, é que as pessoas também gostam do Stardew porque ele tem essa coisa da fuga da cidade. A gente mesmo, nas nossas rotinas e tal, fica cansado e acaba se isolando num jogo. É o fator Skyrim, o fator Fallout, [risos] e o fator o fator Stardew Valley também. O Harvest Moon também antigamente fazia isso. É é a teoria dele, e eu concordo porque eu já tô com, na primeira semana eu já fiquei com 40 horas de jogo, Kiliano.

Caramba! Meu Deus! [risos] 40 horas de jogo…

Por isso, prepara uma semaninha aí, é. [risos] Quando você comprar, faz todo um ritual aí, termina tudo o que você tem que fazer porque o negócio é sugador de vida. É, não não tem como não não lembrar do Harvest Moon, e ele adiciona umas coisinhas novas, até um sisteminha de combate, ele é extremamente simples e você ganha níveis à medida que você derrota monstros e explora ali uns ambientes da cidade…

É, mas isso de de combater monstro definitivamente não é obrigatório, né?

Não.

Posso posso ficar arando o campo a minha vida inteira?

Pode.

Ou cuidando de vaquinha?

Pode ficar cuidando de vaquinha. Ele ele não é um jogo com obrigações e também não é um jogo que te explica o que fazer.

Então, por exemplo, eu passei uma noite jogando com o Matheus, outro amigo nosso do Café, que agora tem também o Guia do Designer, e nós dois jogando e falando por por Hangouts: “Ai, dei um presente pra não sei quem! Ai, eu [risos] tô criando uma cabra!” E ele nunca tinha jogado Harvest Moon, ele não entendia algumas coisas básicas do jogo que não são explicadas, mas mesmo assim ele tava se divertindo bastante. Teve que apanhar um pouquinho, tá? Mas não não é um jogo que te pune porque você não sabe, que te obriga a sair correndo. É é isso mesmo, você tem um intervalo de um dia e faz o que você quiser ali no meio.

Mas você se sente compelido a fazer certas coisas. Por exemplo, como todos esses jogos de simulação de fazenda e tal, você recebe uma a fazenda completamente estourada, cheia de mato, de tarugo, de tronco, de [risos] E você quer limpar aquilo pra ficar bonitinho, é sua casinha nova. Tem até o sistema pra você fazer receitas, por exemplo, e no Harvest Moon a receita era um jeito de pegar os seus produtos que você fazia ali, pegava ovo dos animais, tal, e cozinhava aquele ovo e vendia. Você ia vender mais caro do que só vender o ovo. Mas o desenvolvedor falou que ele não queria esse tipo de coisa porque ele não quer que as pessoas fiquem clicando pra fazer a receita, fazendo algo monótono, como se fosse essa essa rotina mesmo que o jogador tá fugindo do escritório só pra ganhar mais dinheiro, porque ganhar dinheiro também não é uma obrigação.

É uma coisa que eu falo até bastante frequente aqui no canal, né, sobre muitas vezes o desenvolvedor, ele ele tá a fim de fazer alguma coisa que definitivamente não é o foco do mercado no momento, né? A gente não tem nada, absolutamente nada parecido com Stardew Valley tanto no AAA, né, nos grandes jogos de grandes desenvolvedoras, quanto até mesmo no meio independente, então foi bastante surpresa, cara, você ter um jogo que prende todo mundo. Eh, né, mas particularmente pra você, o que que você acha que realmente te prendeu nele?

O que me puxou muito pro Stardew, o que eu acho que vocês também vão gostar bastante, é a riqueza dos diálogos, a expansão desse mundo, você sempre desbloqueia alguma coisa nova. Então, por exemplo, eu tô há um ano e meio de jogo dentro ali do de Pelican Town, mas eu acabei de casar e tem um monte de diálogo novo, de coisinha nova que o maridão faz. E tem a tem os mods também, importantíssimos. Tem mods, não pela Steam, tá, gente? Vocês vão ter que entrar na Nexus, mas, por exemplo, eu instalei pra mudar a arte dos retratos dos personagens. Então, [risos] então o meu maridão tá tá a cara do meu namorado, tá muito legal. [risos]

Ai, que bonitinho. [risos] É, pô, cara, isso é muito legal, cara, isso é muito legal. E se você é órfão de Harvest Moon, provavelmente você já comprou esse jogo, tá? Se você não é, nunca ouviu falar, eu aconselho realmente você a dar uma chance. E você pode comprar ele no Steam por R$ 25,00. Se você não tiver grana agora, coloca ele na sua lista de desejos que o Steam vai te avisar quando ele entrar em uma promoção, e o Steam adora fazer promoções, vocês sabem disso. Eh, se ele sair em algum Humble Bundle, eu vou anunciar, então siga o canal, Facebook, Twitter, etc., que eu vou falar por lá. E é isso aí, você tem que jogar Stardew Valley.

Descrição do Vídeo

Jogue Stardew Valley:
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Músicas das Vinhetas:

Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

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