Rocket Fist + Daniel SND [Must Play!]

12 de maio de 2016

Transcrição:

thought
Kiliano Lopes: Vocês já conhecem a pessoa que eu tô trazendo aqui hoje, vocês já conhecem o jogo que eu tô mostrando aqui para vocês, eu já fiz um preview de Rocket Fist antes. Ah, e eu tô aqui com o desenvolvedor, Daniel, Daniel SND, por favor, diga aí de que lugar da internet você vem, fale sobre o seu projeto.

Daniel SND: Olá, estou aqui de volta, estou diretamente do Canadá, de Vancouver, originalmente de Salvador, trazendo aqui meu humilde joguinho, Rocket Fist.

Kiliano Lopes: Pô cara, joguinho, joguinho, quando a gente apresentou ele há um tempo atrás aqui, né? Ah, ele era um, um, um jogo bem menor do que ele é hoje, né? Pelo que até algumas coisas que eu já conversei offline com você aqui. É, é um projeto que cresceu, né, cara?

Daniel SND: Com certeza.

Kiliano Lopes: Ah, cara, fala um pouco aí, apresenta, apresenta o Rocket Fist para quem tá vendo o gameplay pela primeira vez.

Daniel SND: Então, Rocket Fist ele é meio que um jogo de queimada ou baleado, dependendo de onde do Brasil você estiver, entre robôs. Ah, ele começou meio como um jogo de multiplayer local mesmo, sentado no sofá com os amigos, mas ele acabou evoluindo daí, então agora ele tem todo um modo de campanha com a historinha que você está tentando livrar essa fábrica de robôs de um vírus que tomou conta, tem diversos chefes, ele também tem um criador de fases, então o jogador pode criar suas próprias fases e compartilhar na internet. Então realmente, ele evoluiu bastante do do joguinho que tava aqui há um tempo atrás.

Kiliano Lopes: Cara, pois é. É, o TowerFall é um jogo que saiu há bastante tempo aí e acabou influenciando muita gente no multiplayer local e acabou sendo um ponto de referência pra gente comparar jogos que têm esse tipo de jogabilidade, né? Que é um…

Daniel SND: Uhum.

Kiliano Lopes: …você tem uma jogabilidade simples, mas que ela se desdobra em muitas alternativas. E a primeira vez que eu joguei o Rocket Fist, eu senti isso, sabe? Ele é um jogo simples, né?

Daniel SND: É, o Rocket Fist ele preza bastante pela simplicidade. Ele ele só tem um botão que é o botão de ou atirar, se você tem uma um Rocket Fist na mão, ou de dar um dash, que é um pequeno um pequeno dodge, né? Um que é o mesmo botão, só que se você não tiver uma arma na mão. Então ele ele é muito fácil da pessoa aprender. Ele só tem um direcional e um botão.

Kiliano Lopes: É, cara, eu vou te convidar a falar um pouquinho sobre o desenvolvimento. Como é que foi o processo disso? Quem tava envolvido? Eh, de onde veio a ideia, né, cara, de você desenvolver esse jogo?

Daniel SND: Ele começou, eu tava fazendo mestrado aqui no Canadá e a gente tava com um projeto de fazer um jogo para o PS Vita que utilizasse o PS Vita de forma interessante. Então, o Vita, ele é o único que tem dois analógicos dos dos consoles portáteis. Dois analógicos, um de cada lado. Então eu pensei: “Poderia ser interessante ter um jogo que você jogasse contra alguém no mesmo console, no mesmo PS Vita”.

Kiliano Lopes: Olha só.

Daniel SND: Exatamente. Cada jogador segura um lado do Vita e usa um joystick, o outro usa o outro e tem um botão de cada lado.

Kiliano Lopes: É legal.

Daniel SND: Esse jogo ficou tão legal e a gente tava jogando tanto lá no mestrado, eu decidi: “Não, tem uma coisa especial sobre esse jogo, eu quero continuar esse jogo e levar para frente e realmente transformar num jogo completo comercial”. Trabalhei nele durante o meu tempo livre, assim umas duas horas por dia, por noite assim, desde então. Eu trouxe o Thiago Adamo, o Pixel DJ, ele faz o áudio do jogo para para trabalhar nele comigo a partir do terceiro mês de desenvolvimento, mais ou menos. E tem sido só nós dois. Ele faz o áudio e eu faço o resto, o que não é áudio.

Kiliano Lopes: Tudo o que você vê e joga é seu e tudo que você escuta é dele.

Daniel SND: É, eu eu descrevo assim, geralmente. Então, no Rocket Fist você só tem um botão que ele é usado de diversas maneiras, mas essas ações que você pode tomar, tanto dash quanto atirar, elas podem ocasionar outras ações. Então se se tem um um Fist vindo em sua direção e você atira nele, você pode rebater esse Fist com o seu tiro. Ou se ele tá vindo em sua direção, você não tem o Fist, se você dá o dash na hora certa você pode capturar esse Fist, ele se torna seu. Ou se você der um dash em outro jogador, você pode stunar ele, né? Ele vai ficar tonto e vai derrubar o Fist dele, você pode roubar esse Fist e usá-lo contra o seu outro inimigo. Então, apesar de ter um controle muito simples, o que você pode fazer com esses controles, as escolhas que o jogador tem são muitas.

Kiliano Lopes: Cara, fantástico. Fantástico. Realmente você tá de parabéns, tá? E eu convido você que tá vendo esse vídeo aí a dar uma chance pro Rocket Fist. Você pode comprar ele no Steam, né? E ele vai lançar mais para quais plataformas, Daniel?

Daniel SND: Então, inicialmente ele vai estar no Steam, eu vou fazer uma página também do itch.io para ele e, depois de alguns meses, lá para julho, agosto, ele vai estar no Xbox One, PS4 e Wii U.

Kiliano Lopes: Aí, então não tem desculpa para você não jogar esse jogo. E é isso aí, cara. Você tem que jogar Rocket Fist.

Descrição do Vídeo

Jogue aqui Rocket Fist:
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Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 29 anos, Governador Valadares - MG

Músicas das Vinhetas:

Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

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