Som na Caixa! :v Todo o trampo de sound design de What The Box!

11 de setembro de 2017

Transcrição:

The box, The box is on fire…

Little boxes on the hillside… Everybody, everyone has a box in your house. É o nome da música, velho.

Cara, alguns vídeos na internet foram feitos com pessoas cantarolando isso, não é?

The box is on fire.

Então, trouxe aqui novamente Thiago Adamo. Thiago Adamo, se apresente aí, por favor. Não te pedi no primeiro vídeo agora porque eu me embolei, eu começo esse vídeo sem roteiro, sem nada. Mas, por favor, diga aí: quem é você, de que lugar da internet você vem?

Eu sou o Thiago Adamo e venho diretamente de uma caixa. Brincadeira, venho diretamente do What The Box, né? E também faço música para games e ensino as pessoas a fazerem áudio para games e faço várias coisas relacionadas a música de games, música de games e música de games.

What The Box, inquestionavelmente, um fenômeno assustador e surpreendente, que nasceu há um ano atrás na na primeira versão dessa jam que estamos falando aqui hoje, não é mesmo?

É, estamos falando exatamente no dia 12 de setembro de 2016 foi lançado o jogo What The Box para PC e que mudou mudou a nossa vida, para ser sincero. Mudou minha vida, a do Daniel e foi uma parada que eu não sei explicar, cara. Então, por isso que eu amo o 365 Indies, não só porque eu gosto do Kiliano, é um cara gente boa, mas porque se não fosse a jam do 365 Indies, velho, provavelmente eu e o Daniel a gente estaria pedindo dinheiro na rua nesse momento. O Daniel trabalhando no McDonald’s, eu provavelmente estaria trabalhando junto com ele lá. Mas foi foi treta. É, foi uma coisa que mudou muito.

Olha só, cara, e vocês não sabem o quanto eu me sinto honrado em ter sido testemunha desse trabalho fenomenal de vocês. Fenomenal, fenomenal. What The Box foi um sucesso inquestionável, assim, literalmente jogado pelos maiores youtubers do mundo, jogo que teve uma puta de uma repercussão. Todo mundo jogando esse negócio, pouca gente sabendo que é jogo brasileiro, pouca gente sabendo que é um jogo que veio de jam, sabe? Que eu sempre gosto de falar muito sobre projetos que saíram de jam e que deram muito certo, né? E eu trouxe aqui o Thiago para poder falar um pouquinho de todo o trabalho que teve de trilha sonora. A gente começou brincando esse vídeo aqui, cantarolando, mas, queira ou não, a trilha sonora é um lance muito marcante no What The Box, né? Não só no What The Box, como no Rocket Fist também, a gente falou um pouquinho disso no primeiro vídeo, vai estar linkado aí na descrição. Thiago, ok, What The Box: de onde veio a pegada do áudio? Vou te dar um pouco o microfone agora para você falar um pouco mais livre, tá? De onde veio a questão da da concepção do áudio para What The Box? O que que vocês tinham em mente e por que que você acha que o áudio, o trabalho de áudio dele, fisgou tanto a cabeça das pessoas e e faz tanta parte assim da identidade do jogo?

A gente estava criando, tava começando o trabalho do 365 Indies, da jam, e eu estava ferrado como sempre, né? Eu estava, tipo, praticamente, estava arrumando trabalhos para ir para a BGS do ano passado e aí o Daniel veio me procurar e falou da 365 Indies, eu falei: “Vamos fazer, vamos participar”. E aí, inclusive, falando um pouco de 365 Indies, ele não foi a única pessoa que me procurou, a gente eu fechei com o Edu, que ganhou o 365 Indies, de fazer a trilha. Tanto que a trilha do do jogo do Edu eu fiz em uma manhã assim, foi bem rápido.

E aí ficou muito marcante.

É, então, mas foi foi totalmente na na velocidade louca da da da jam. E e o What The Box, o Daniel falou da ideia do jogo, eu falei: “Mano, que ideia de merda esse jogo”. Aí ele eu falei: “Mas beleza, vamos criar”. E, velho, eu não tinha ideia do que criar em termos de trilha para um jogo FPS de caixas. Aí eu vim, tive a ideia de fazer a parada, uma parada meio Metal Gear, mas durante essa ideia eu tava escutando Gorillaz, para ser bem mais exato, Clint Eastwood no rádio, e eu falei: “Puta, nunca fiz uma música de games com uma letra, com voz. É, eu podia usar essa jam, que o Daniel não vai ligar se eu fizer isso, e vamos fazer”. E aí eu fiz uma trilha meio Metal Gear para durante o jogo, né? Comecei essa música meio Metal Gear, parei ela parei ela completamente para começar essa outra música que era mais parecia ser mais divertida para para mim no momento, assim.

E aí catei umas caixas que eu tenho aqui, inclusive a caixa do What The Box, ela tá tá tá até aqui hoje aqui no estúdio. E eh capturei os sons os sons de batida, né, de de eu batendo na caixa…

Literalmente você batendo na caixa?

É, literalmente eu batendo na caixa. A caixa que tá no no no videoclipe no clipe da música do What The Box, que saiu antes do jogo, é é aquela caixa que eu usei. E com a o som sampleado dessa caixa, eu fiz toda a parte percussiva da música tema, da The Box is on Fire. Eu capturei esse esses esse som de batida, logo depois eu tava conversando com o Daniel no Skype e fiquei pensando em botar letra, né? Tava com a com a música Clint Eastwood na cabeça. Não tem nada a ver a música The Box is on Fire com a Clint Eastwood, mas eu tava com na cabeça com essa música. E aí o Daniel tava assistindo a série, acho que é a série Weeds, alguma coisa assim, e ele começou a cantar uma música do Weeds, que era que era “Little boxes on the hillside” e tudo mais, e eu fiquei com essa coisa na cabeça. Eu falei: “Eu vou criar uma guia para depois eu criar uma letra”. E aí eu botei para gravar essa guia e cantei aquilo que vocês escutam na na letra do What The Box, coisas sem sentido relacionado a a caixas, entendeu? E e ficou, porque eu mandei para o Daniel isso aí, falei: “Daniel, fiz uma versão sem letra e uma versão com letra. A versão sem letra pode pode ficar ruim”. Ah, e além disso, uma coisa importante: antes de de eu mandar para o Daniel essa versão, eu liguei para ele pelo Skype, ele tem 4 horas de diferença de Vancouver para para São Paulo, onde eu moro. E eram umas 8 horas da manhã, assim, de Vancouver, eu liguei para ele no Skype, liguei o vídeo do Skype, falei: “Daniel, fala: What the box”. Ele falou: “Para que que eu preciso falar: What the box?”. Aí eu falei: “Não precisa mais”. Aí desliguei e usei a voz dessa desse What the box na música. Então quando vocês escutam “What the box”, é o Daniel descabelado, acabou de acordar: “What the box”. Então, essa música teve todos os elementos de zoeira nela eh possíveis: gravar com caixas, trazer o Daniel para falar na música, aí peguei ele fazendo isso. E e aquela guia da música eu mandei para o Daniel e eu falei: “Velho, o Daniel não vai entender a letra mesmo, se ele achar que não é uma…” Eu já tinha mandado achando que era uma péssima ideia ter letra nessa música. Só que aí o Daniel falou: “Cara, tá muito engraçado isso aqui, tá muito legal, vai vai assim mesmo”. Eu falei: “Não, Daniel, tem que escolher uma letra”. Ele falou: “Não, tá ótimo assim, vai assim”. E aí virou isso, porque o que acontece…

Pô, e podia podia ser o slogan da jam essa: “Tá ótimo assim, vai assim”.

É. “Tá ótimo assim, vai vai assim mesmo”. Melhor jam melhor melhor slogan de jam de 2017.

É isso aí.

Aí o que acontece? Aí a gente soltou esse jogo, né? Eu fiz as músicas meio Metal Gear que eu queria para para para a parte de gameplay, que é mais tensa e tudo mais. E aí as pessoas começaram a jogar esse jogo no itch.io, e as pessoas começaram a ficar malucas sobre a música tema do jogo. E aí na semana, antes de da gente pensar em Greenlight, eh o Daniel me mandou já um vídeo de uma pessoa cantando. E aí eu falei: “Pô, meu”. E aí o Daniel: “Pô, acho que a gente acertou, né? Acho que a gente…” E aí quando a pessoa a parada começou a ficar muito grande, a gente já tinha ganhado, sei lá, 1.000, 2.000 dólares no itch.io com o jogo de graça, a gente resolveu colocar na na no Greenlight, lançar na Steam, né, no extinto Greenlight. E aí a gente falou: “Vamos fazer o trailer do jogo? Vamos”. Aí eu cheguei para ele com a ideia: “Que tal se a gente fizesse uma letra falando das features do jogo?”. E aí eu eu tava escutando mais uma coisa assim totalmente aleatória, eu tava escutando uma playlist na academia de tava passando um rap, uma música do O.T. Genasis que chama CoCo, que tem nada a ver com com cocô, nem com coco, tem a ver com uma coisa muito pior do que essas duas. Mas é um rap que tem uma batida muito forte, e eu falei: “Mano, e se a gente fizesse um rap para colocar na abertura do What The Box? No no no Não na abertura do What The Box, mas no trailer de Greenlight do What The Box?”. Aí o Daniel falou: “Legal, acho uma ideia boa, vamos fazer. Faz a letra”. Aí eu sentei com ele, fiz uma entrevista com ele sobre todos os modos que ele queria colocar no jogo, escrevi uma letra sobre isso e aí eu fiz o primeiro rap, que eu descartei ele, e aí no segundo, que eu tinha feito com a com a na cabeça com aquela batida do O.T. Genasis na cabeça, eu criei aquele beat e em cima daquele beat eu cantei a música, depois eu dei uma adornada e é a música tema do What The Box. Foi feita desse jeito. Ah, todos os efeitos sonoros de caixa são reais, tá? A gente eu gravei as caixas…

Foram capturados de caixa de verdade?

É, capturados de caixa de verdade, eu usei foley para isso. Enfim, cara, uma das músicas eu eu fiz usando um copo, né, que foi a música de Natal do What The Box. Eu peguei um copo, sampleei aquele copo, em cima daquele copo eu fiz toda a parte instrumental eh que não é bateria, entendeu?

Cara, eu eu tô rindo só de você tá me contando.

É. E essa essa é a história por trás da trilha sonora do What The Box. Ela de longe, eu eu acho um trabalho legal, ela ainda está em evolução, tá, Kiliano? Para sua informação, a gente ainda faz músicas, eu tô fazendo ainda pelo menos mais umas quatro a cinco músicas do What The Box, porque ele tá sendo portado para um console, né? Tá sendo portado para Xbox One. E a gente tá deu uma aumentada no no jogo, agora o jogo tem level editor, então assim, o jogo tá aumentando e com esse aumento de de de de features do jogo a gente eh tá aumentando a trilha. E em novembro nós vamos lançar a trilha sonora finalmente, nós vamos lançar ela nos meios digitais para as pessoas escutarem, comprarem completa, com 10 faixas, a trilha sonora original do What The Box. Eh, e, sei lá, cara, eu queria falar para você aqui, primeiro te agradecer por ter feito essa jam, que o Daniel tava super bad. A gente tava numa bad porque o Rocket Fist, vocês escutaram no outro vídeo, e e tão vendo o Rocket Fist, primeiro jogo para sair para Switch e tal, todo mundo feliz e contente, mas ano passado o Rocket Fist foi lançado para para a Steam e deu super errado, vendeu super mal, e a gente tava super mal com isso, né?

É triste, um puta jogo.

É, e o Daniel ficou ficou meses sem fazer sem fazer nada relacionado a jogos. Eu também passei por um bloqueio criativo, porque eu tinha criado 33 músicas para o Rocket Fist, a gente tava vivendo totalmente a impostor syndrome, eu e ele, e aí essa jam veio para resgatar a gente do do ócio e fazer com que a gente criasse algumas coisas bem, sabe? A trilha sonora do What The Box, ela não é a minha melhor trilha sonora falando tecnicamente, em tempo que eu demorei, mas sem dúvida é a que eu tive as ideias mais loucas.

É, o What The Box, ele é um conjunto inesperado de coisas que deram muito certo por serem feitas por pessoas muito talentosas, cara. E se entregarem à loucura que é participar de uma game jam, que eu acho eu acho fenomenal. Eu eu agradeço os agradecimentos, mas no fundo do meu coração eu renego todos eles, porque eu vivo falando aqui que eu não tenho participação alguma nisso, eu só eu sou uma mera testemunha dessa coisa maravilhosa, desse fenômeno aí que foi o What The Box.

E assim, nada mais justo do que fazer um vídeo falando da trilha do What The Box dentro do canal aonde nasceu a ideia do What The Box, né? E eu fico muito feliz e quero convidar a galera, porque no workshop que tá acontecendo hoje, começou hoje esse workshop, se você tá assistindo esse vídeo quando ele saiu no 365 Indies, o workshop da semana do da do áudio para games, né, começou hoje. Então você vai poder assistir e muitas dessas loucuras que eu fiz no What The Box eu mostro nesse workshop. Eu acho que vai ser legal para todo mundo ver e, além disso, eu também vou dar eh num desses dias dessa dessa semana eu vou tá dando para você uma trilha. É, você vai poder baixar um projeto de trilha meu lá para poder brincar com ele, zoar, fazer melhor do que tá. Eh, então vai vai ser um presente também para quem participar e fizer todos os passos desse workshop eh workshop Semana do Áudio para Games.

Certo. E mais uma coisa legal também, né, que a nossa jam começa dia 15 e o workshop termina mais ou menos ali, ele termina dia 17, mas ele começa hoje. Então para quem quiser eh já pensar na trilha que vai encaixar aí em um game ou querer entender como é que funciona para usar um remix dessa trilha aí que o Thiago vai disponibilizar pra gente, eh quiser fazer um remix dele para o jogo da jam, é completamente livre, cara. Tá por dentro das regras da jam, pode fazer isso quem quiser. É o Thiago que tá autorizando aqui, né, Thiago? Para poder usar um remix dessa trilha.

Sim, não, não, é um projeto, o projeto da trilha tá aberto para todo mundo usar. É eh obviamente que você vai ter que assistir a primeira aula, assistir a segunda e você vai fazer Tem Tem Tem uma coisa que você precisa fazer para poder liberar essa esse download dessa trilha. Vai liberar o download da trilha mais um vídeo explicando o que que é como é que eu fiz essa trilha, quais plugins que eu usei e tudo mais para vocês ficarem ligados e poder também eh, obviamente, eh simular isso nos seus projetos e depois eh sair por aí jameando com as músicas que eu que eu fiz, com essa música especificamente.

É isso aí. E para isso, só participando do workshop que começa hoje, dia 11 de setembro. Todos os links tão aí na descrição. Muito obrigado, até a próxima e nos vemos na jam dia 15.

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