#331 – Shadowcrypt

15 de outubro de 2014

Transcrição:

Shadowcrypt é um desafiador jogo de plataforma com inspirações direto lá em jogos clássicos do SNES, como Castlevania, até o Zelda II, e ele tem uma mecânica principal de espada e escudo. Por mais que ele seja um jogo de plataforma, ele não foca tanto na ideia da própria plataforma. Ele consegue trazer isso, ele consegue levar o combate em algo que seja menos pular e atacar. A gente vê alguns jogos aí de ação, ah, como por exemplo o próprio Oniken, que já apareceu aqui, né? Ele basicamente é focado em você atacar e pular e usar as próprias ideias das plataformas ali pra poder te auxiliar, e esse jogo ele não é sobre isso, né? Ele é um combate direto, você tá frente a frente com seu inimigo. Ele me lembrou um pouco Dark Souls assim, na questão do combate, em que é tudo uma questão de timing, né? O ponto certo de você atacar, o ponto certo de você defender, o ponto certo de você agachar, o ponto certo de você bater no escudo pra empurrar com o personagem. E uma luta pode demorar bastante tempo, né? E você pode meio que morrer pra qualquer personagem simples do jogo. É, se você não tiver perito, né, se você não souber ali lutar, se você tiver pressa, se você ficar afobado, você pode perder pra qualquer adversário do game, o que é um conceito assim que me lembrou bastante Dark Souls. Algumas pessoas falam que ele é um Dark Souls 2D. É um pouco de presunção falar isso, mas pelo menos ele consegue carregar alguns conceitos bem interessantes assim pro combate, te dando um jogo de combate de plataforma bastante original e diferente de muita coisa que você já viu.

Um dos pontos mais interessantes aqui é a mecânica em que ele tem baús que soltam itens aleatórios e você precisa meio que decidir qual arma, qual atualização você vai fazer, e ele não tem uma opção de trocar aí, de você voltar pra uma arma antiga, né? Então você pode decidir entre ter uma arma que o dano varia entre 3 a 11, que é um dano bastante variável, né, pra uma arma um pouco mais concisa de 6 a 8 de dano. Se você é um cara que gosta demais de viver perigosamente, é interessante você pegar uma arma que tem uma variação de dano maior, ou se você gosta de algo mais fixo, né, pegar um dano menos oscilante assim. É uma decisão completamente de gameplay, isso é bastante interessante e deixa tudo na mão do jogador.

E é exatamente o fato desses baús serem aleatórios que faz o jogo ter uma jogabilidade, ter um fator replay bastante interessante, porque, assim como no modo antigo, ele tem um número de vidas pra você. Você não tem vidas infinitas, né? Você pode morrer só três ou quatro vezes ali. É um game quase obrigatório pras pessoas que curtem um bom jogo hardcore e querem uma jogabilidade até meio descompromissada ali, né? A cada gameplay que você vai ter, você vai gastar uns 15 minutinhos aí até morrer. Se você for um cara muito bom, você vai chegar aí a meia hora, 40 minutos talvez, talvez.

Então vale muito a pena dar uma conferida nesse jogo, principalmente aí pra você jogar no horário de almoço, aqui e ali, ver até onde você consegue chegar mais longe. Ele não é um roguelike, mas é um jogo interessante pra você encarar como se fosse um roguelike. E esse game você pode comprar por 10 dólares direto no site do desenvolvedor. Ele é feito por um cara só da empresa OneBitPunch. Vale muito a pena dar uma conferida, você pode comprar lá por 10 dólares e você tem que jogar Shadowcrypt.

Descrição do Vídeo

Jogue Shadowcrypt aqui:
http://www.shadowcrypt.net/

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