#250 – Rogue Legacy + Vivacqua
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Transcrição:
O game de hoje é um que funde dois conceitos que são sempre muito discutidos aqui no canal, que é o roguelike e o metroidvania. Eu vou falar hoje de Rogue Legacy. E hoje eu estou com um convidado muito especial aqui, que é um representante político de uma das cidades mais queridas do fundo do meu coração, a moradia pixelada: Carlos Vivacqua. Por favor, diga quem é você e de que lugar da internet você vem.
Ah, eu sou o prefeito Vivacqua, diretamente. O Carlos Vivacqua é só para os íntimos, então o Kiliano pode me chamar assim.
Eu sou íntimo?
É, exatamente. Eu sou diretamente o prefeito da Cidade Gamer, do cidadegamer.com.br, ou você que está aqui no YouTube, mais fácil ainda, youtube.com/cidadegamer, onde a gente tem gameplays, gravações ao vivo de podcast de notícia, vlog comentando o dia a dia do mundo pixelado de games. E já vou avisando: se você gosta de podcast de videogame, o nosso é escrachado, com foco 100% na zoeira, então não vai esperando uma coisa muito séria de lá.
E hoje a gente vai falar de um jogo que é, foi bastante querido, né, que muita gente ficou sabendo dele, eh principalmente pela mistura desses dois gêneros que são bastante presentes no mercado independente, que é o roguelike, eh por fases aleatórias e tem permadeath, e o metroidvania, que é a exploração.
É, bom, a coisa mais bacana, como você falou, essa coisa randômica, ela não vem só do “vou gerar o cenário”, né? Ela vem também, diferente de jogos como Don’t Starve, né, que gera o mundo, mas o seu protagonista é o mesmo, o Minecraft até. O Rogue Legacy, o seu personagem também é é randomizado, né?
Shuffliado.
Então, mais ou menos, né? Eles seguem o legado da sua família, né? Então, de repente, você tem um cara que tem miopia, então ele não consegue ver além de um círculo de nitidez, e ele peida. E o peido não faz nada além dele peidar. Então, tem um cara que é colorblind, né, que é daltônico, então tudo é preto e branco. Tem um cara que é nostálgico, então tudo fica com tom sépia. Tem um cara que é gordo, magro, alto, minúsculo, eh muito forte, ah, muito rápido, mas não é forte, ah, ele é ele é um mago com magia extra. Então, isso ele sempre toda vez que você morre, ele te dá a opção de escolher entre três membros da próxima linhagem. Isso para mim é uma das melhores coisas do jogo, porque até quando você está jogando ruim, os jogando ruim, não, né, jogando mal, o jogo ele, às vezes você não está numa boa partida, às vezes você está dominando cada cada nuance de golpe, contragolpe e fuga e dodge e não sei o quê, e você morre muito. Então, você pode simplesmente entrar, coletar dinheiro e morrer. Só que ele tem algumas coisas, né? Como você falou de metroidvania, ele tem você pode travar, depois de um tempo, a dungeon, né, o castelo que você entrou, e voltar para explorar ele. Então, você pode voltar e explorar ele depois de pegar um upgrade. Tipo: ah, você conseguiu comprar o pulo duplo. Você não conseguiu alcançar um baú com o pulo duplo sem o pulo duplo, então você vai lá, compra, volta e pega. Só que ele é um metroidvania mega contido, porque eu acho que você não consegue passar mais de 20 minutos jogando uma fase, você termina a mesma, né? Ou ou morre, ou a fase termina com você. Então, é um metroidvania limitado. Você não vai ficar toda hora: “Ah, eu tenho que voltar lá atrás”. Não, eh eh a limitação é dada ao seu gameplay atual, daquele momento em que você está jogando.
Sim, sim. E o Rogue Legacy, ele tem alguns conceitos que são bem interessantes também. Eu acho que o quarto game da lista do 365 Indies é um jogo chamado Quince, e que ele tem um conceito parecido com Rogue Legacy, que ele pega algo que é presente no universo dos games, que é as múltiplas vidas, né? Você morre, o seu personagem tem múltiplas vidas, você morre, você volta, né? Você dá um respawn. E ele consegue colocar isso de uma forma eh que está interligada no gameplay, que tem uma desculpa pra isso acontecer, né? Que a cada vez que você morre, você joga com um descendente com características diferentes, que afetam diretamente o seu gameplay. E é exatamente esse level design torna Rogue Rogue Legacy tão incrível.
Tudo isso, né? Esse randômico, essa busca… Vamos falar a verdade, na verdade é uma busca por dinheiro, né? Porque a única coisa que faz a diferença é o dinheiro pra você comprar itens, pra você melhorar o seu personagem, melhorar as classes que você abre com o personagem. Então, é uma verdadeira, como a gente chama, quest por booty, né? É viciante, eu não consigo parar de jogar. A cada 10 minutos vira 1 hora muito fácil, né?
Mas o algo a se acrescentar bacana no Rogue Legacy é que toda a parte do design e arte, ela é feita por um brasileiro, o Glauber Kotaki. É um brasileiro talentosíssimo, cara, que está por trás eh de toda a parte artística de Rogue Legacy. Os caras acharam ele por uma peça no portfólio dele, que eu vou colocar eu vou colocar aí no vídeo pra vocês verem. Ele realmente fez brincando, porque jogou o primeiro jogo da lista do 365, que é o The Legend of Princess, do Konjak, que é outro gênio do level design 2D. Ah, aí ele jogou o The Legend of Princess e resolveu fazer uma pixel art, eh mais ou menos naquela ideia do The Legend of Princess, de pura brincadeira em casa, e foi isso que fez ele ser contratado de freela pra poder eh fazer toda a arte do Rogue Legacy. Fica aí mais um incentivo pros artistas e desenvolvedores que acompanham o canal.
Exatamente, cara. Não parem de criar, porque alguém pode estar de olho na criação de vocês.
E você quer eh mencionar mais alguma coisa?
Cara, comprem! A dica que eu sempre dou, seja indie obscuro do Desura ou do Steam, se você não acha que o preço inteiro dele vale a pena, vai lá, adiciona Essa é a dica máxima: adiciona na sua lista de desejos, porque tem muita gente que não sabe disso, mas quando você adiciona na lista de desejos, você recebe um e-mail na hora que o jogo tá em promoção. Então, eu acho que isso é essencial pra todo mundo ficar simplesmente antenado e não perder quando esse jogo estiver baratinho, né?
Exatamente. O meu e-mail está pipocando graças à Steam sale. Mantenham sempre a sua lista de desejos bem carregada. E é isso aí: você tem que jogar Rogue Legacy.
Descrição do Vídeo
Jogue Rogue Legacy aqui:
http://store.steampowered.com/app/241600/?l=portuguese
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Kiliano Lopes, web designer, 27 anos, Governador Valadares - MG
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Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk
- Thank You Mr Baranowsky =)