#040 – Rock Boshers
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Transcrição:
Rock Boshers é uma espécie de demake do primeiro Red Faction, que é um FPS que tem alguns anos já. E o demake basicamente é a ideia de você pegar um jogo e fazer uma versão um pouco mais velha dele, como se fosse adaptada para um PC antigo ou para um Nintendinho. A gente vê isso aí em vários outros games, como um cara que fez o demake do Portal para o Nintendo DS. Tem também um cara que fez o demake de Team Fortress para um game de arcade. E muitas vezes o demake muda a própria estrutura do jogo, né? Igual o Team Fortress que teve o demake, ele deixou de ser um FPS e passou a ser um game de arcade side-scroller. E o Red Faction, ele sempre teve uma ambientação muito forte, né? Então o Rock Boshers pegou toda a ambientação dele, a história do primeiro Red Faction e colocou como se fosse um game para PC antigo e ele conseguiu fazer algo muito bom e algo muito bonito em cima disso.
Mesmo aqui no canal dos 365 Indies, eu escuto muita gente falar mal de alguns gráficos, né? De falar “eu não jogo indie com gráfico de Atari”. E, na verdade, isso tudo é muito subjetivo, sabe? O gráfico em si não importa, o que importa é a direção de arte, né? Como você vai conseguir usar aquele gráfico ali para conseguir expressar o que você está sentindo, expressar o que você quer expressar. E o Rock Boshers faz isso muito bem. Ele tem gráficos que funcionam muito bem.
A jogabilidade funciona muito bem, casa direitinho com o gráfico, com a história, com a ambientação e torna o jogo muito desafiador e que realmente vai te prender pela história, pela continuação daquilo ali e, principalmente, pelo desafio. Que ele não é um jogo absurdamente difícil, mas ele se torna muito difícil a partir do ponto que você não tem estratégia.
É uma história futurista em que você é um gentleman britânico que é levado para viajar para Marte e tem que fazer um trabalho sujo para uma corporação e, preso embaixo das minas, você encontra outros mineiros, né? E você tem a oportunidade de fugir, até que você encontra os guardas. Eles não são um problema tão grande assim comparado aos próprios zumbis que tem ali. E o jogo ele realmente se propõe a ser um game grande. Ele tem uma arena multiplayer para quatro jogadores local e ele tem até um minigame dentro do jogo que é bem interessante assim de vocês jogarem para poder descobrir.
Esse é mais um game feito por um desenvolvedor só. O nome dele é Dugan Jackson. É um desenvolvedor que ele não faz tantos projetos solo, mas ele trabalha bastante em outros projetos. Por exemplo, ele tem uma mão muito forte ali no Elfloria, que é um game que saiu para PSN, e também no Stealth Bastard, que é um jogo que tem no Steam, tem na PSN, tem em um monte de outras plataformas. E ele tem outros games também que talvez apareçam aqui nesse canal por terem uma pegada tão criativa e legal quanto o Rock Boshers.
Esse game foi desenvolvido em 2008 para uma competição e ele não teve como conseguir fazer o game pronto a tempo antes da votação para essa competição. Só que, mesmo assim, ele continuou o desenvolvimento até terminar a versão completa uns dois meses depois e que realmente valeu muito a pena, né? É muito bom às vezes quando você entra em uma competição no intuito de competir, de participar daquilo ali e você sai dali com uma ideia. É muito melhor do que você sair dali com uma vitória. Você tem que jogar Rock Boshers.
Descrição do Vídeo
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Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk