#019 – Redder

12 de outubro de 2013

Transcrição:

Redder conta a história de um astronauta que é forçado a fazer um pouso de emergência num planeta desconhecido porque a nave dele fica sem combustível. História muito simples, muito direta, que vai culminar em um dos jogos mais legais da lista dos 365 Indies. Redder é um Metroidvania com inspiração muito forte em Metroid, com uma proposta muito simples e um final completamente “what the fuck”. Você não tem nenhuma arma, você não pode atacar nenhum inimigo de nenhuma forma, você simplesmente anda e pula, desviando seus adversários e resolvendo uns pequenos puzzles que envolvem portas vermelhas e portas verdes. Quando você desliga a porta verde, a porta vermelha liga, e quando você desliga a porta vermelha, a porta verde liga. O bacana realmente do Redder é que ele consegue fazer um design de Metroidvania que foge bastante do normal que a gente vê no Castlevania e no próprio Metroid. Inclusive, comparando Metroid com Castlevania, Castlevania ele tem uma base um pouco mais reta, né, focada mais nos inimigos do que na própria exploração. O Redder, ele tem essa pegada um pouquinho mais para o lado do Metroid, só que ele vai um pouco além, do ponto de ignorar completamente os inimigos. Você tem uma variedade muito baixa de inimigos, né? Eu acho que só tem dois ou três tipos de inimigos, e o foco é realmente na exploração e no level design, que, por sinal, ele faz extremamente bem. Ele não é nem um pouco frustrante. Você consegue através do mapa mundo visitar lugares que você já foi, e sempre tem postos de controle, né, aqueles lugares onde você volta quando você morre. Se você encostar em um inimigo, você morre na hora, só que isso não atrapalha o seu progresso. Você só volta um pouquinho aí no tempo, e não chega a ser nem um pouco frustrante jogar Redder. Ele segue a linha de morte parecida com o próprio Super Meat Boy. E por mais que ele não pareça, ele foi um jogo desenvolvido em 2010 por uma moça chamada Anna Anthropy, a Anna… complicados de pronunciar. Vamos chamá-la só de Anna. Ela desenvolveu esse game em 2010 principalmente porque ela estava cansada dos jogos que têm uma proposta de ser nos trilhos. Ela queria fazer um jogo com um objetivo macro e que você resolvesse as dificuldades micros, que no caso seria pegar os cristais para usar como combustível, na ordem que você quisesse, da forma que você quisesse. E isso culminou em um dos jogos mais legais da lista dos 365 Indies. Se você gosta de Metroidvania, se você quer uma jogabilidade não tão rápida quanto os jogos anteriores, porque você vai gastar algum tempinho nele, nada mais do que um horário de almoço aí, mas você vai gastar um tempinho nele, e se você aprecia um bom level design e uma boa aventura de exploração, você tem que jogar Redder.

Descrição do Vídeo

Jogue Redder aqui:
http://www.newgrounds.com/portal/view/529992

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Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk

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