#090 – Pullator

22 de dezembro de 2013

Transcrição:

Pullator é um puzzle brasileiro que me surpreendeu de como você consegue fazer um level design interessante usando uma quantidade de movimentos tão simples. No Pullator você simplesmente pula para a direita ou para a esquerda, dando um pulo em que você pula um tile ou dois tiles, dependendo se você segura a seta para o lado ou não. É uma mecânica extremamente simples que de início eu duvidei que pudesse ser um puzzle desafiador, só que durante as 50 fases do jogo eu acabei encontrando um certo desafio ali e achei muito interessante. Esse jogo é feito principalmente por três pessoas, que é o Johnny William, a Vanessa Barros e o Jason Wesley. Também contou com o apoio de mais outros profissionais, mas os três principais são esses, responsáveis pelo game design e o design em si. Também tem duas pessoas responsáveis pela trilha sonora que, por sinal, é muito boa. E eu sempre gosto de passar nos meus vídeos um ponto de vista um pouco mais próximo do desenvolvedor, e eu fiquei muito feliz quando eu entrei no site do jogo e me deparei com um texto escrito pelo desenvolvedor sobre o processo de desenvolvimento desse game. E eu vou dedicar esse vídeo a passar esse texto na íntegra para vocês, que é mais ou menos assim: “Eu tive a ideia do Pullator quando eu tinha uns 10 anos, eu acho, e eu tava olhando para a parede sem reboco da minha casa. Os tijolos e cimento expostos eram bonitos. Fazia pouco tempo que eu tinha jogado um jogo que era difícil de entender, não tinha tutorial e a gente, eu e meu irmão, demoramos para descobrir como fazer o personagem se mover. Além disso, o jogo era tosco e chato. Aí, olhando na parede, eu comecei a imaginar um jogo que nem aquele. Esse jogo não tinha nome, mas eu tinha muito amor por ele. O personagem era travado, não conseguia andar, só pular. Mas era difícil, porque tinha que pular nas casas certas e às vezes tinha que voltar. Até uma hora o jogo mudava de estilo e virava um jogo de esqui. O personagem descia uma montanha e quando ele chegava lá embaixo eu tinha que lutar com um boss, um tubarão. O personagem tinha que atravessar a tela desviando de seus ataques e pressionar um botão que fazia as bombas embaixo d’água explodirem. O tubarão ficava nervoso e jogava o personagem pro início da fase, obrigando-o a passá-la de novo. Só que dessa vez, os tiles haviam mudado de lugar, haviam trocado de lugar, obrigando o jogador a passar de uma forma diferente. Um tile trocado de lugar muda a fase toda. Depois de dar o segundo golpe no tubarão, ele mandava o personagem pro começo de novo. Dessa vez, os tiles não haviam mudado de lugar, mas agora havia inimigos. Para matá-lo era fácil, era só pular na cabeça. Só que esses eram que nem molas e lançavam o jogador para mais longe, obrigando-o a pensar antes de matá-lo. Muitos anos depois, quando eu já estava na fase chata da vida, numa mesa redonda de desenvolvedores indie, eu não sei por que raios eu me lembrei disso e eu comecei a desenhar os problemas. Um dia, meu irmão veio a mim e falou não exatamente com essas palavras: “Johnny, eu quero fazer um jogo com uma mecânica bem simples mas que dê para expandir bastante”. Aí eu peguei meu caderno, mostrei para ele e ele gostou e começamos a fazer o jogo. O jogo não tinha nome, então coloquei o nome do projeto de Pullator. O pessoal gostou desse nome e acabou ficando ele mesmo. O Alan Bazan fez a arte do jogo e na cagada colocou um L a mais e ficou legal. Desde então, ficou o jogo Pullator.” Esse texto é o texto do Johnny William, o game designer responsável pelo Pullator, e é um desenvolvedor brasileiro e eu gosto muito desse tipo de história e gosto muito desse tipo de jogo que traz uma mecânica simples e consegue fazer algo complicado com isso. Pullator é um puzzle muito legal, roda direto no navegador e você tem que jogar Pullator.

Descrição do Vídeo

Jogue Pullator aqui:
http://www.kongregate.com/games/jaysonwcs/pullator

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Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk

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