#350 – Project Zomboid + Diogo Braga do MRG

3 de novembro de 2014

Transcrição:

Kiliano Lopes: Desde muito tempo nós somos cobertos até o pescoço por jogos de zumbi e isso não costuma parar, né? A gente continua vendo vários e vários jogos de zumbi por aí e é sempre bom a gente trazer um bom jogo desse gênero que apresenta conceitos novos, principalmente quando a gente fala sobre questão de sobrevivência. E para falar do Project Zomboid aqui hoje, eu trouxe um querido convidado. Por favor convidado, diga aí quem é você e de que lugar da internet você vem.

Diogo Braga: Oeee! É Diogo Braga falando, vim do Matando Robôs Gigantes falar aqui com vocês, com vocês ou para vocês? Para vocês, sei lá, um pouquinho sobre Project Zomboid, que maravilha, um dos jogos que eu mais gosto, cara.

Kiliano Lopes: Ô cara, pra mim Project Zomboid é um jogo que tocou meu coração quando eu peguei uma lata e não consegui abri-la.

Diogo Braga: Caraca, cara. Pois é.

Kiliano Lopes: Pô, animal, cara. Eu vou te entregar o microfone agora para você poder dissertar um pouquinho sobre esse jogo maravilhoso.

Diogo Braga: Olha aí. Muito bem, estamos falando aqui, ao meu ver, na minha opinião de bosta, do melhor e talvez o único simulador de zumbi, um simulador pós-apocalíptico de de zumbis. Porque no Project Zomboid é… Tenho que primeiro descrever, né? O Project Zomboid é um jogo que você tem aquela visãozinha meio de Diablo, já colhe? Tipo Ultima, o gráfico é bem parecido com Ultima, inclusive.

Kiliano Lopes: Verdade.

Diogo Braga: É, e você tem aquela visãozinha de cima, onde você tem um mundo aberto e o seu objetivo é sobreviver o máximo de tempo possível. Porque uma das certezas que você tem no Project Zomboid é que você vai morrer. E o problema não é você morrer, o problema é como você vai morrer. Se você vai morrer de uma maneira digna ou se você vai morrer de uma maneira mega idiota.

Kiliano Lopes: Ah, é todos nós.

Diogo Braga: Que é o que eu faço de melhor. Eu sempre morro e é muito escroto, cara, porque é muito idiota sempre, todas as vezes. O objetivo do jogo do Project Zomboid é você sobreviver, só que você sobrevive dentro de um mundo real quase, porque lá é… O tempo, né? Ele passa normalmente. Normalmente entre aspas, assim, os dias vão passando e as coisas vão decaindo, ou seja, é… Com o passar dos dias você vai nas casas, no primeiro dia você tem sei lá, frutas maduras ali que você pode comer. Se você voltar lá duas semanas depois, as frutas já tão podres. Se você um mês depois, a água que você tinha guardado ou a energia das casas, ela já não tá funcionando mais e as coisas elas vão acabando, elas vão caindo, elas vão se deteriorando. E o seu objetivo é arranjar meios de lidar com essas situações que estão mudando o tempo todo. O que é, cara, animal pra caralho. Apesar de eu nunca ter chegado nessa situação mais difícil. Sempre morri antes. Mas o grande lance é esse, tipo as coisas elas vão se deteriorando. Então, por exemplo, se você… A água tá parada lá no encanamento, aí tu vai beber água da pia de uma casa, por exemplo. É… Nos primeiros dias você pode tomar na boa, passou, sei lá, um mês, tu tá vivo e você vai tomar água da bica de algum lugar, ou da privada, se você tiver muito desesperado, cara, a probabilidade dessa água tá com alguma doença, ela é muito grande, muito grande. Então tu tem que pegar a água, ferver a porra da água e beber. Isso, cara, gera uma parada animal, sabe? De dificuldades e tal, sem contar que existe no Project Zomboid uma quantidade muito grande de variáveis, como por exemplo, se você ficar muito tempo parado dentro de uma casa, você começa a ficar entediado. Se você começa a ficar entediado, você começa a ficar deprimido. Se você começa a ficar deprimido, você começa a ficar fraco. Aí tu começa a ficar fraco, começa a ficar doente e aí vai embora. E aí você tem que quebrar essas rotinas, sacou, qual é? Tipo a vida real, cara, sabe? Tipo, muito bom, cara.

Kiliano Lopes: Cara, ele tem umas decisões de design que eu acho sensacionais e muito corajosas. Negócio que você falou sobre ferver a água, eu nunca cheguei a ferver a água pra poder beber, né? Só que eu imagino que deva ser alguma coisa do tipo, você ter que pegar a água, ter que colocar na panela, vai ter que ir até o fogão de alguma casa, vai ter que, vai ter que acender com o isqueiro. Cara, é, ele faz as coisas de jeitos mais difíceis possíveis. Quando eu falei sobre que eu peguei uma lata e não consegui abrir no começo do vídeo, realmente, cara, se você pega uma lata e você não tem um abridor, fodeu.

Diogo Braga: Pois é, pois é, cara. E o pior, e somado a isso, né, cara? Você não tem… O loot, ele não é infinito, né, cara? Você aguenta uma quantidade x de peso. Então, por exemplo, você foi foi saquear lá uma casa, aí entrou na… Porra, a casa tá barrotada de bagulho, tipo um tesouro, cara, sabe? Baú do tesouro. Caralho, tem tudo aqui dentro. Aí tem machado, tem escopeta, tem comida enlatada pra cacete e tal. Aí tu vai pegando, chegou no teu limite, ou o teu personagem é um cara fraco, ele só aguenta carregar, sei lá, 10 kg de coisa na mochila, ou você não tem mochila, sei lá, você começa a andar muito devagar e se você ficar muito tempo carregando muita coisa pesada, você pode quebrar uma perna, pode quebrar o tornozelo e aí tu tem que, porra, ir no hospital achar remédio e enfaixar tua perna, fazer uma tala, ficar mais parado pra se recuperar, sabe? É bizarro, cara.

Kiliano Lopes: É, por exemplo: ah, você machucou sua perna. Cara, você pode pegar sua camisa, rasgar e fazer ataduras para a sua perna. Só que se você fizer isso, o seu personagem vai ficar sem camisa, então ele vai ficar com frio, cara.

Diogo Braga: Pois é, cara.

Kiliano Lopes: E o frio é algo que… É você só pode sofrer de frio, de calor, de fome, de… Você pode ficar entediado, depressivo. E são coisas que você não pensa assim muito quando você tá jogando um jogo de apocalipse zumbi, né, cara?

Diogo Braga: Isso daí pra mim foi emblemático uma hora que eu tava jogando e eu tava… Eu não tinha me ligado, eu tava com um pulôver, né? Tipo um casaco de lã, uma porra dessa, calça comprida e bota. E eu não tinha me ligado que a roupa tava muito quente e o dia tava muito quente. E aí ele simplesmente falou: “Cara…” Eu vi lá o bonequinho falando que eu tava com calor. Aí eu falei: “Porra, tomar água, né?” Não me… Não associei que eu que eu estava com calor. Falei: “Vou tomar uma… Um álcool.” Aí tomei uma cerveja, uma porra dessa que não adiantou porra nenhuma, fiquei bêbado e tal, não sei o quê. Depois de um tempo eu falei: “Caralho, não, o cara tá com calor, preciso tirar essa roupa.” Cara, na minha… Eu não tinha outra roupa. Fui no armário, tinha um vestido. Eu falei: “Olha só, não tem ninguém vendo.” Eu tô pela sobrevivência. Botei o vestido, cara. A minha roupa que eu tava antes era, tipo, oito ou 10 o somatório de de temperatura, o vestido era dois. Falei: “Meu irmão, é o vestido, rapaz.” Não tem… E fui de vestido, saí da casa com um vestido e um machado na mão, cara. Vem falar comigo agora com o machado.

Kiliano Lopes: Aí agora você fala: no apocalipse zumbi você acha esse sujeito no meio da rua, você não vai dar um tiro nele?

Diogo Braga: Porra! Essa é a grande questão do jogo, tipo… Uma coisa que é bacana do Project Zomboid, cara, que eu acho que é um detalhe que transforma o jogo pra mim numa coisa genial, sabe? O jogo feito pela Indie Stone, um grupo de desenvolvedores do do Reino Unido e do Canadá. Lógico que tiveram vários colaboradores, inclusive brasileiros e tal, mas ele basicamente foi feito pela Indie Stone. A visão do seu personagem, o seu personagem ele só enxerga o que está na sua visão é dentro da sua do seu ângulo de visão. Como o jogo é visto de cima, por exemplo, no Diablo, se você tá andando e tem um cara vindo atrás de você, você enxerga ele vindo atrás de você. O Project Zomboid não. A sua visão ela só vai até a sua visão periférica, né? O limite da sua visão periférica. Se você tiver saindo da visão periférica, o personagem ele vai… O inimigo, né? As coisas elas vão sumindo. É, em ambientes abertos, beleza, dá pra você lidar bem. Você simplesmente foge e você vai pra qualquer direção. Meu irmão, você tá num ambiente fechado, cara, se você vira de lado o cara some, cara. Bicho, isso dá ataque cardíaco, cara, em quem tá jogando. Porque você tá no labirinto e o Pac-Man tá vindo atrás de você e você é o fantasma. Porque o grande o grande vilão do Pac-Man é o Pac-Man, cara, não é o fantasma.

Kiliano Lopes: Olha que filosofia do Pac-Man.

Diogo Braga: Porra, mas é, cara. Então, tipo, fica aquela situação de merda, cara. Então, puta, cara, é é… Eu acho que essa essa decisão da visão periférica, do ângulo de visão, do que que fica, né, iluminado pra você, o que que você vê e o que que você não vê é genial, né, cara? Além disso, você tem… Aí estamos se estamos nos prolongando pra cacete, mas além disso você tem a a parte do som, o seu personagem faz ruído, então se você correr você gera mais ruído, se você andar você gera menos, a respiração, você consegue ouvir ouvir as coisas através das portas, o que que os zumbis, os inimigos veem veem dentro de uma casa. Então, por exemplo, você entrou numa casa, tá anoitecendo, apaga a luz. Se o zumbi vir luz dentro da casa, ele vai entrar ele vai entrar na porra, vai tentar meter o pé na porta, destruir pra poder te comer lá dentro, porque ele vai ver movimento. Então o jogo, apesar de ter um gráfico meio bobalhão assim, né? Meio simplão e tal, meio Ultima, é, cara, ele é de uma realidade inacreditável, inacreditável assim, sabe? Você se pega tendo que pensar o como é na vida real, sacou, qual é?

Kiliano Lopes: Cara, pois é. Então, Project Zomboid é um jogo que tem acertos de level design muito bem colocados ali. É, e Project Zomboid você pode comprar ele no Steam por R$ 25,00. Não deixe de conferir esse excelente jogo de zumbi, talvez um dos melhores do gênero, até colocando aí alguns triple A no no balaio também pra poder comparar. E você tem que jogar Project Zomboid.

Descrição do Vídeo

Jogue Project Zomboid aqui:
http://store.steampowered.com/app/108600

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Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 27 anos, Governador Valadares - MG

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Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk
- Thank You Mr Baranowsky =)

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