Porque participar de uma Jam!
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Transcrição:
Dê olá para as pessoas, Chico. Dê olá para as pessoas em 1080p, mas com a casa, com pouca iluminação. Chico, não!
Por que participar de uma Jam? Eu acredito que talvez muitos de vocês estejam se perguntando isso nesse momento. Ah, para quem não sabe exatamente o que é que é uma Jam, é sempre bom salientar e falar um pouco de novo. Eu gosto de explicar que Jam é uma competição de desenvolvimento de jogos independentes que não é uma competição, né? É basicamente… O foco genuinamente não é, não é esse. A maioria esmagadora das Jams não vale nada, né? É, não tem nenhuma premiação. Basicamente as pessoas se juntam para poder fazer jogos independentes em um curto período de tempo sobre um tema específico. E é mais ou menos isso que é a Jam do 365 Indies. Ah, e mas a questão é: por que participar dessa Jam se você não é um desenvolvedor?
Bem, a resposta é clara: nós somos gamers, né? Nós gostamos de videogame, nós gostamos de jogar. Ah, os videogames nos proporcionaram experiências muitas vezes tão únicas, né, muitas vezes tão, eh, sinceras e honestas que muitas outras formas de mídia às vezes não conseguem passar a mesma emoção. E isso que eu acho que é realmente o legal em videogame, né? É esse fator único que consegue, eh, ter nesse tipo de mídia, ah, que a gente mexe com interação, né? E às vezes a forma de você interagir é uma arte em si.
Bem, e talvez o grande motivo real de eu convidar todos vocês a participarem da Jam do 365 Indies seja exatamente para que vocês vivam um pouquinho dessa experiência por um final de semana, ou talvez um pouco mais que isso. Ah, o foco aqui não é necessariamente a gente trazer desenvolvedores para fazer jogos, mas sim trazer entusiastas, né? É mostrar para as pessoas que hoje em dia é uma mídia muito fácil para a gente poder se expressar, né? Fazer um jogo hoje é tão ridiculamente fácil em comparação com o que era anos atrás, né? Ah, e eu acho tão interessante as pessoas participarem desse tipo de experiência, o quão é divertido você construir algo legal e ver as pessoas jogando, ver as pessoas participando disso.
Ah, ah, quando a gente faz um jogo, e a primeira vez que a gente vê alguém jogando ele pela internet, é um sentimento único, sabe? Às vezes quando você fica com raiva e vê alguém que não conseguiu passar de uma coisa que você fez, ah, ou ficando de coração balançado quando você escuta algum elogio. É uma experiência única que eu quero apresentar isso para todos vocês. E, obviamente, se você tá aqui nesse canal, você tem algum apreço por conteúdo independente e sabe o quão legal, o quão legal pode ser algumas experiências vindo desse meio totalmente despretensioso, né, ou pelo menos na ideia inicial despretensioso, que é o desenvolvimento independente.
É lógico que muito tempo passou, né? A gente tem vários jogos independentes enormes, muitas vezes de qualidade comparada a Triple A. O próprio conceito de jogo independente é um conceito que tá flutuando aí, um conceito meio nebuloso, assim como até música independente, né? Passou a ser meio que um gênero em vez de de qualificar um jogo feito sem publisher, né, como era a definição real no início de tudo.
Bem, mas esse vídeo é basicamente para chamar vocês para participar da Jam do 365 Indies, que vai acontecer dia 15 de setembro e vai terminar dia 25 de setembro. Na semana que vai iniciar a Jam, eu vou entrar em alguns detalhes um pouco maiores, como vai funcionar, essas coisas um pouquinho mais técnicas da semana. Vou tentar trazer um vídeo por dia, né, na semana preparatória da Jam. E durante a Jam, enquanto ela estiver rolando, eu vou tentar fazer uma live desenvolvendo um jogo para a minha própria Jam para mostrar para vocês que desenvolvimento independente definitivamente não é um bicho de sete cabeças. É, a Jam ela é propositalmente pensada para a gente ter dois finais de semana para poder trabalhar. Então, para o pessoal que trabalha bastante, chega em casa cansado, vale a pena você fazer um joguinho aí no final de semana totalmente despretensioso, só para fazer parte mesmo.
A parte gráfica vocês podem usar softwares gratuitos como o GIMP, e o desenvolvimento vocês podem usar softwares muito simples como o Construct, né? Eu mesmo na Jam do ano passado, eu vou linkar aí embaixo as lives que eu fiz, que eu faço um jogo do zero. São lives um pouco longas, mas ainda assim são muito legais. Eu fiz a mesma coisa quando foi a Jam do do Cogumelando, que é um site muito legal também. Eu fiz esse jogo, eh essa proposta desse game aí para o Cogumelando, gravei tudo e mostrei para vocês tudo como é que faz nos bastidores. Eu vou fazer isso novamente esse ano. Tudo no Construct 2, que é um software gratuito. Tem bastante limitação, mas dá para poder fazer um joguinho simples para participar de Jam sim, cara. O Construct 2 ele é bastante completo para fazer jogos para Jam, né, para fazer jogos com proposta simples. E o jogo que eu for fazer eu vou tentar usar as limitações eh do Construct 2 gratuito, né? Vai ser um desafio, mas eu vou tentar fazer isso sim.
Então é isso. Dia 15 de setembro, não percam! Vejo vocês lá. E nós temos que realmente participar dessa Jam para a gente poder entender um pouco mais eh como funciona esse meio de desenvolvimento e, querendo ou não, retribuir um pouco. Nós jogamos já tantos jogos, né? Não Não custaria nada, assim, gastar um pouco de tempo fazendo um e tentando retribuir de volta aí para o mercado. Claro, sempre com pretensões bem baixinhas, tentando fazer algo simples, descompromissado, para a gente jogar naqueles pequenos minutinhos de procrastinação. É isso aí. E você tem que participar da Jam do 365 Indies dia 15 de setembro.
Descrição do Vídeo
365 Indies Jam 2017
15 a 25 de setembro
http://jams.gamejolt.io/365indiesjam2017
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Lives:
Desenvolvendo um jogo pra jam de 2016:
parte 1
https://www.youtube.com/watch?v=MdHvPsQ2o-I
parte 2
https://www.youtube.com/watch?v=rHarIat6wBc
Cogumelando jam:
parte 1:
https://www.youtube.com/watch?v=P1PEnVqhWDc
parte2:
https://www.youtube.com/watch?v=rJHs39qODMU
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