#011 – Passage

4 de outubro de 2013

Transcrição:

Passage é um jogo de 2007 que ele é um dos principais exemplos quando a gente fala sobre arte nos games. E assim como toda obra de arte, eu gosto de antes de apresentar mais detalhes sobre ela, eu gosto que a pessoa pelo menos tenha um contato inicial para ter uma opinião formada antes de conversar sobre isso. Então a minha recomendação é que você pause esse vídeo agora, baixe e jogue Passage. Mas se você não quiser também não tem problema, porque o jogo não tem nenhum plot twist ou alguma coisa assim. Então sugiro que pause agora e vá jogar. Caso não queira, pode continuar que também não tem problema.

O Passage ele conta a viagem de um homem através da sua vida, exatamente a questão da passagem, a sua passagem pela vida, em que você move o protagonista pra direita ou pra cima e pra baixo e você vai ter pequenas decisões aí. Só que a grande decisão do jogo vem logo no comecinho. Bem no comecinho você encontra uma garota. Segurar ela pela mão e ir até o final é uma decisão sua ou não. Todo o tempo a cada vez que você vai pela direita você ganha pontos e baús espalhados pelo cenário também te dão pontos. Só que o Passage ele coloca de uma maneira muito sutil essa pequena decisão de poder ir com a garota ou não. Porque quando você tá com duas pessoas a pontuação que você ganha simplesmente indo pela direita é contada como o dobro. Só que por serem duas pessoas você não consegue entrar nos mesmos lugares que você entrava antes. Então você perde algumas oportunidades do com essa pessoa. Já que quando você vai sozinho você ganha menos pontos indo pela direita, porém por você ser uma pessoa só você tem mais liberdade pra poder entrar em algum lugar pra poder ir atrás desses tesouros. Isso é uma metáfora com a vida em que você tem que fazer decisões e tem que fazer sacrifícios. Você não pode ter tudo na vida.

Você escolher estar com alguém ou não não é um sinônimo de vitória ou de derrota. É uma escolha que vai influenciar na maneira como você vê as coisas, na maneira como você encara a vida, na maneira que você cumpre o seu objetivo de alcançar as conquistas da vida. Então Passage ele é um jogo contemplativo, ele não funciona como um game normal, ah, gameplay, gráficos. Não, ele é uma é uma expressão artística e ele tá lá pra isso e ele serve pra isso pra te fazer pensar sobre decisões, te fazer pensar sobre companhia, dinheiro, sobre amor. E inevitavelmente você morre no final porque são cinco minutos de gameplay e a cada segundo o seu personagem envelhece um pouco mais. O que também é metafórico porque quando você tá no começo da vida você vê a frente, você tem uma grande ângulo de visão pra frente. E quando você tá mais velho você não consegue mais ver tanta frente e você tem uma grande visão do passado. Inevitavelmente você morre. Quando você tá com a sua companheira ela acaba morrendo primeiro e você sente que assim que ela morre o personagem e você sente que isso tem um impacto muito forte nele. E é um jogo que você tem que jogar duas vezes, você tem que jogar tanto indo com a garotinha ou indo sozinho.

O principal de toda essa mensagem que eu acho é que quando você chega no final você fez a sua pontuação, ela não serve pra nada. Ele não tem um high score, ele não salva, ele não manda pra um score na internet. Isso não existe. A sua pontuação simplesmente desaparece junto com o seu personagem e aparece apenas a palavra Passage, né, a única coisa que sobrou foi as suas lembranças da passagem da sua vida. Toda pontuação que você fez não tem utilidade nenhuma. E aí você começa a pensar se realmente isso importa, sabe, a pontuação que você faz realmente importa sendo que não serve pra absolutamente nada no final quando você morre. Isso é claro que é um discurso por causa do amor, do dinheiro, o que que vale a pena pra você ou não. E isso fez de Passage um dos jogos mais importantes pro meio independente artístico de todos os tempos. O nome do desenvolvedor é Jason Rohrer, provavelmente não tô pronunciando certo. E o Jason ele fez todos os jogos dele terem alguma mensagenzinha implícita, né. O mais recente que ele tá lançando é o Castle of Doctrine. É uma temática muito forte. Vou colocar o trailer pra vocês ainda, ele tá em alfa. Só que é bem interessante, a proposta dele é bem interessante e é muito pesado assim a temática. Vou colocar o link do trailer aí pra vocês. Não é bem um trailer, é um vídeo que ele fez mesmo em casa. E realmente se você gostou de Passage, se você gosta desse tipo de mensagem, procure mais jogos do Jason. Vou colocar o link do Wikipedia aí pro nome dele também que tem a lista de todos os jogos que ele fez de 2005 até os dias de hoje. E só um adendo que eu acho extremamente interessante. Passage é um dos itens do Museu de Arte Moderna de Nova York. Se você entrar no museu vai ter tem uma sessão de games e Passage é um deles. Então com certeza Passage é uma grande obra de arte e você tem que jogar Passage.

Descrição do Vídeo

Jogue Passage aqui:
http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/

Quem é Jason Rohrer:
http://en.wikipedia.org/wiki/Jason_Rohrer

Sobre Castle of Doctrine:
http://thecastledoctrine.net/buy.php

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