#273 – Papo & Yo
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Transcrição:
Papo & Yo é um jogo bastante profundo que conta a história de um garoto chamado Quico e o relacionamento dele com um monstro. Não tem como falar desse jogo sem falar da própria história do desenvolvedor dele, que é o Vander Caballero, que é um colombiano que trabalhava na EA. É, ele foi responsável por séries como Army of Two e teve um relacionamento muito forte ali na série FIFA e outros jogos da EA, só que ele saiu da empresa em 2010 pra fundar a Minority, que é a empresa de desenvolvimento de games dele, exatamente pra ter um contato menos triple A, né, um contato menos comercial e conseguir fazer um jogo mais expressivo, eh realmente ir pro lado mais da arte, que é o que vocês tão vendo aí. Além dele ter uma direção de arte linda e maravilhosa, ele tem um contexto muito forte por trás disso tudo.
E o Vander Caballero colocou muito da vida dele ali, que o jogo todo ele é uma metalinguagem da relação dele com o pai dele, que era um alcoólatra. E a gente sente exatamente essas nuances aí quando começa a notar que o monstro, eh de início parece distante e você começa a ter uma certa relação com ele, e quando ele come alguns sapos ele fica muito violento, que é a própria ideia de você lidar com um pai alcoólatra. Ele é um jogo bastante profundo, cheio de mensagens que além do que você tá conseguindo ver, eh na prática, falando em jogabilidade, ele é um puzzle de plataforma, com uma pegada bem forte assim em plataforma 3D mesmo, só que isso não importa (risos), a jogabilidade em si não importa, o que importa é o sentimento que você passa ali. E Papo & Yo consegue eh conversar artisticamente com você em todos os sentidos, desde a presença ou a ausência em trilha sonora em várias partes do jogo, como a própria direção de arte e decisões de design, como por exemplo você eh pegar caixas de papelão e você vê que com elas você consegue mover prédios. É algo bem surreal, né, quando você começa a mexer com as coisas do cenário e vê que coisas grandiosas acontecem.
E você sente que tem uma mensagem muito forte ali. E realmente é uma mensagem tão pessoal assim porque o criador do jogo viveu aquilo. E eu achei uma citação dele aqui na internet quando eu tava procurando eh procurando coisas sobre o game. Inclusive vou deixar aí no link um site que eu vi um um texto excelente sobre, um review bastante interessante eh de um rapaz chamado Ives Aguiar, e ele cita uma frase dele que é: “Eu me lembro de jogar games quando eu era mais novo. Lembro do quão era desagradável o mundo dos adultos em volta de mim e me fazia sentir vulnerável. Mas eu não sentia isso quando eu jogava Mario. Eu me sentia poderoso, em controle desse mundo fantástico. Eu adorava derrotar chefões que eram maiores do que a vida pra mim e hoje eu agradeço a Miyamoto. Agora é hora de retribuir.”
Papo & Yo tem algo que eu defendo muito nos games independentes, que é a expressão artística, o comentário pessoal e todo o sentimento que o jogo carrega reflete a personalidade do criador. É um jogo que tem identidade, um jogo que tem expressividade e com certeza é um dos jogos mais lindos e poéticos que já apareceram aqui no canal. Você tem que jogar Papo & Yo.
Descrição do Vídeo
Jogue Papo & Yo aqui:
http://store.steampowered.com/app/227080/
Review do Ives Aguiar:
https://medium.com/medium-brasil/papo-yo-e-meu-problema-com-notas-831a5f178dbe
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