#275 – Naya’s Quest
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Transcrição:
Naya’s Quest é o novo jogo do Terry Cavanagh. O Terry Cavanagh é um velho conhecido aqui no canal por fazer jogos com level design bastante original, como VVVVVV e o Super Hexagon, que é um jogo baseado em ritmo, que tem uma velocidade muito interessante. Eu tô linkando os dois vídeos aí pra vocês assistirem. O Terry Cavanagh é um cara que chama muita atenção nesse meio de desenvolvimento por possuir uns títulos completamente bizarros e às vezes malucos, como o VVVVVV é um excelente exemplo disso. Ele tem várias características muito marcantes, como às vezes apresentar uma jogabilidade extremamente esquisita e fora do comum, e jogos bem hardcore, assim, quando se fala em dificuldade.
E o Naya’s Quest tem essas duas características: ele tem um gameplay bastante estranho, ele é isométrico, né? Então, o isométrico é esse estilo de jogo que vocês tão vendo aí, em que a câmera é meio que posicionada, assim, na diagonal de um cômodo quadrado e você se locomove nas diagonais. Então, o pra cima do seu teclado não necessariamente vai levar o seu personagem pra cima, vai levar ele meio que pra noroeste. É uma referência mais recente ao Final Fantasy Tactics, do Game Boy Advance. Só que ele brinca muito com isso no Naya’s Quest, que é a questão da perspectiva. Quando você vai fazer algum design isométrico, você tem que fazer alguns detalhes muito bem-feitos, como, por exemplo, detalhes de sombreamento, pra você realmente dar profundidade àquilo ali. E ele brincou com isso no Naya’s Quest, criando uma falsa perspectiva e que você não sabe exatamente se aquela plataforma que você acha que tá lá, ela realmente tá ali ou ela tá em outro ângulo. É algo que dá uma pegada meio no surrealismo. É bastante estranho. Você tem um botão pra poder pular e outro botão pra poder fazer um scan, né, que é mostrar o que o seu personagem vê. Só que isso acaba alterando no decorrer do jogo: mais pra frente você desbloqueia a habilidade pra poder girar o cômodo, o que muda completamente o gameplay também; a habilidade pra poder alterar coisas no cenário.
Ele é um game até difícil, assim, de enquadrar em algum gênero, seria uma pegada mais de puzzle. E ele é um jogo que tem conceitos que eu sempre bato muito forte aqui, que é o conceito da originalidade, é o conceito de você arriscar coisas sem tanto medo, né? A indústria triple-A, a indústria de jogos pra grande público normalmente não arriscam tanto, por isso que a gente vê tanto FPS, tanto third-person shooter por aí. Porque muitas vezes eles se arriscam a fazer uma jogabilidade mais bizarra, né, a se colocarem longe da zona de conforto. E o Terry Cavanagh consegue fazer isso muito bem e isso enriquece muito o nicho independente: cada vez com títulos mais variados, cada vez com títulos mais originais. E o Naya’s Quest é um excelente exemplo disso. Ele tem uma jogabilidade difícil, você vai ficar puto, você vai dar rage quit uma hora ou outra, mas você não vai resistir e vai voltar a tentar descobrir o que mais envolve aquela atmosfera extremamente interessante e aquele design extremamente carismático. Esse é um game completamente gratuito que roda direto no navegador e você tem que jogar Naya’s Quest.
Descrição do Vídeo
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