Keen [mustplay / BGS]

9 de setembro de 2016

Transcrição:

Jogo, o nome é Keen e é pela empresa Catnigiri. A gente é de Florianópolis. A gente tá fazendo uma parceria com a Lunes também, que é uma empresa de Blumenau que tá a gente tá terceirizando a programação, né? Eles que tão fazendo a programação pra gente.

O jogo foi pensado pra ser um puzzle. A gente se inspirou muito em 2048, só que a gente quis dar uma cara totalmente diferente, né? Tipo, só a mecânica que seria parecida. E elas descobrem que o vilarejo tá sendo atacado por uns robôs, zumbis, zumbis robôs, enfim, uma coisa meio híbrida. E a função da Keen, que é essa menina, é descobrir a causa desse desse problema e salvar o vilarejo dela.

Cara, o quão é difícil trabalhar no game design e no level design de um jogo de puzzle?

É bem difícil. Um jogo de puzzle é você tem que você tem que fazer um um um problema quase de trás pra frente. Você tem que já pensar que aquilo tem que ter uma solução, você tem que conseguir solucionar aquele problema, aquele puzzle. Qualquer quebra-cabeça eu tenho que conseguir fazer. Depois eu tenho que medir se eu consegui resolver aquilo porque eu tô viciado de tanto fazer aquele jogo, ou se ele é realmente factível. Depois disso eu tenho que testar com outras pessoas pra ver se aquela solução daquele puzzle é é consistente com outros tipos de jogador daquela ah do público-alvo que eu tô almejando. E aí, finalmente, ver se isso se se solucionar o o aquele problema é muito divertido.

Tá, mas a pessoa viu o vídeo do seu jogo, tá doido pra jogar. Quando e onde ele vai poder jogar?

A a pessoa já pode jogar esse jogo. O que O que a gente tem aqui, a gente tá mostrando uma demo de 15 minutos, que são a que é a a primeira fase, que é o tutorial, e mais três de aquecimento. O jogo começa a ficar difícil a partir da quinta fase, que, no caso, não está aqui. Então nós temos um ah um demo pequeno aqui, que que é só pra mostrar o gameplay. E isso a pessoa pode jogar agora. Ela www.catnigiri.com/keen e e baixa. A a última versão que a gente tiver lá a gente vai a gente sempre vai tentar atualizar aquilo lá, porque é importante o feedback das pessoas. Mais pra frente, quando o jogo tiver pronto, o jogo vai tá disponível no no Steam pra PC, Mac, talvez provavelmente Linux. E aí, mais pra frente, consoles e, se tudo der certo, nos celulares também.

Excelente! Muito obrigado, Caio. Eu vou deixar todos os links na descrição, inclusive as redes sociais pra você poder acompanhar pra quando lançar o Keen.

Descrição do Vídeo

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Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

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