Triple-i Initiative: todos os 40 jogos indies anunciados no showcase de outubro

Quarenta anúncios em uma hora, e nenhum estúdio pagou pelo espaço

13 de outubro de 2026

No dia 8 de outubro de 2026 o Triple-i Initiative fez o seu segundo showcase do ano e despejou 40 anúncios em pouco mais de uma hora. Quem apresentou foi a Evil Empire, estúdio francês conhecido por cuidar do Dead Cells depois que a Motion Twin passou o bastão. O vídeo completo está logo acima, e vale assistir se você quiser ver as reações do público em tempo real.

O Triple-i não é um showcase qualquer

Existe uma diferença importante entre o Triple-i e a maioria dos eventos de anúncio que acontecem no ano. Aqui não existe espaço comprado. Nenhum estúdio paga para aparecer, não tem publisher grande bancando um bloco de dez minutos, não tem apresentador contratado lendo teleprompter. A iniciativa foi montada em 2024 por um grupo de desenvolvedores independentes que estava cansado de competir por vaga nas vitrines dos outros, e a regra básica continua a mesma: só jogo independente, do começo ao fim.

Isso muda o que aparece na tela. Um showcase pago tende a ser uma sequência de trailers caros e seguros. O Triple-i tem espaço para um policial gigante que te persegue por uma cidade russa, para dois cachorros resgatando o dono de uma mansão assombrada e para uma roleta russa jogada com bebida contra uma demônia. Boa parte disso não vai dar certo, e tudo bem.

Também vale notar quem apareceu. Machinarium 2, Outward 2, The Talos Principle 3, Stronghold 4, Pony Island 2 e um spin-off de Among Us em formato totalmente diferente. São estúdios que já tiveram jogos vendendo milhões de cópias e que continuam se apresentando como independentes, o que diz bastante sobre como o termo mudou nos últimos dez anos.

Os quatro anúncios que mais me chamaram atenção

A lista completa vem logo depois, mas quatro deles merecem um parágrafo a mais.

Among Us Story: On Guard

Among Us é provavelmente o caso mais extremo de sucesso tardio que o jogo independente já produziu. Ele saiu em 2018, passou quase dois anos sendo praticamente ignorado e explodiu em 2020, quando o mundo inteiro ficou em casa procurando alguma coisa para jogar em grupo por chamada de vídeo. A Innersloth era um estúdio de três pessoas quando isso aconteceu.

O que me faz gostar desse anúncio é a decisão que eles tomaram no meio da explosão. Em agosto de 2020 anunciaram Among Us 2, e um mês depois cancelaram para jogar todo o esforço no primeiro jogo, que estava rodando num código escrito para um público mil vezes menor. Dava para surfar a onda e empurrar uma sequência meia-boca enquanto o hype estava alto. Escolheram arrumar o que já existia, e isso é louvável.

Seis anos depois, expandir o universo em outro gênero rende mais do que uma sequência numerada renderia. Pegar a mecânica social do jogo, inverter o papel do jogador e transformar aquilo em investigação para uma pessoa só é o tipo de desdobramento que vale a pena. Ver esse estúdio crescendo e acertando a mão também é bom de acompanhar.

Machinarium 2

Machinarium é um dos jogos que eu mais gosto, sem qualificação nenhuma. Ele está na lista original do 365 Indies, da época em que o site publicava um jogo independente por dia, e continua sendo a referência que eu uso quando alguém pergunta como é um point-and-click bonito. Cada tela daquele jogo é uma pintura.

Uma continuação dezessete anos depois do original poderia ser nostalgia vazia, mas a Amanita nunca trabalhou assim. Samorost, Botanicula, Chuchel e Creaks são todos diferentes entre si, e nenhum deles parece feito para repetir uma fórmula que já vendeu. Metade da atmosfera do primeiro jogo estava na música do Floex, que voltou para compor essa também. De todos os 40, é o que eu mais quero ver andar.

ReVamp

Esse entra pela ideia. Defesa de castelo é um gênero gasto, e colocar o jogador no papel do próprio Drácula, amaldiçoado e defendendo o seu salão do trono enquanto o castelo se reorganiza a cada rodada, dá um motivo para ele estar ali. É exatamente o que esse tipo de jogo quase nunca oferece.

Pony Island 2: Panda Circus

Daniel Mullins faz jogos que mentem sobre o que são. Pony Island fingia ser um jogo de plataforma quebrado, Inscryption fingia ser um jogo de cartas, e nos dois casos a mentira era o conteúdo. O trailer do Panda Circus troca de linguagem visual várias vezes em pouco mais de um minuto, e pela trajetória dele dá para apostar que o jogo também troca de gênero no meio do caminho. Ninguém aprovaria um documento de design assim numa reunião de publisher.

Os 40 jogos anunciados, um por um

A ordem abaixo é a mesma do showcase. Cada jogo tem a plataforma, a janela de lançamento anunciada e o link para o trailer e para a Steam. Quem já tem demonstração disponível está marcado na descrição, e essa é a melhor forma de testar antes de colocar na lista de desejos.

1. Jiao Hun

Cena de Jiao Hun, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Terror psicológico em primeira pessoa numa cidade chinesa dos anos 1990. O jogador reconstitui o colapso de um povoado inteiro a partir do que sobrou dentro das casas.

Plataformas: PC, PS5 · Lançamento: 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

2. Among Us Story: On Guard

Cena de Among Us Story: On Guard, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

A Innersloth tira o Among Us do multiplayer e faz um jogo narrativo de investigação para um jogador. Em vez de acusar os outros, você se defende. Demonstração já disponível.

Plataformas: PC, Switch, Switch 2, Android, iOS · Lançamento: 17 de fevereiro de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

3. Outward 2

Cena de Outward 2, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Continuação do RPG de sobrevivência que fez fama por ser teimosamente difícil. Nada de herói escolhido: um aventureiro comum que passa fome, se perde no mapa e precisa acampar para não morrer de frio.

Plataformas: PC · Lançamento: Acesso antecipado em 8 de fevereiro de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

4. Machinarium 2

Cena de Machinarium 2, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

A Amanita Design volta ao seu clássico de 2009 com dois robôs resolvendo enigmas em dupla, tudo desenhado à mão. Floex assina a trilha sonora outra vez.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

5. Canyons

Cena de Canyons, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Tiro cooperativo para até quatro jogadores em desfiladeiros tomados por criaturas sobrenaturais. Entre as expedições existe uma camada de construção de assentamento que funciona como base.

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series · Lançamento: Novembro de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

6. ReVamp

Cena de ReVamp, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Roguelite de defesa de castelo em que você é o próprio Drácula, amaldiçoado e encurralado no seu salão do trono. A cada rodada o castelo muda de forma e sobra pouco recurso para distribuir.

Plataformas: PC · Lançamento: 25 de março de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

7. Astral Ascent

Cena de Astral Ascent, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

O roguelite de plataforma da Hibernian Workshop recebe uma atualização sem custo com personagens, chefes e salas de Clair Obscur: Expedition 33.

Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch · Lançamento: Atualização gratuita, sem data · Ver o trailer · Ver na Steam

8. Hela

Cena de Hela, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Mundo aberto sobre os ratos familiares de uma bruxa, soltos na natureza sueca. Sem pressa, sem punição e sem inimigo, feito para quem gosta de explorar e colher coisas. Já tem demonstração no PC, e é das mais agradáveis do showcase.

Plataformas: PC, PS5, Switch 2, Xbox Series · Lançamento: 1 de dezembro de 2026 · Ver o trailer · Ver na Steam

9. Volatiles

Cena de Volatiles, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Roguelike de ação visto de cima. O jogador posiciona peças que expandem o campo de batalha, e a forma como o mapa cresce define quais habilidades aparecem.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

10. Chained Together

Cena de Chained Together, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

O jogo de plataforma em que até quatro pessoas sobem acorrentadas umas às outras recebe um mapa novo. Continua sendo um gerador industrial de briga entre amigos.

Plataformas: PC · Lançamento: Novo mapa em 12 de novembro de 2026 · Ver o trailer · Ver na Steam

11. Brotato: Primal Dread

Cena de Brotato: Primal Dread, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Expansão do sobrevivente de batata da Steam, com inimigos maiores e em maior número. Quem tem combinação de itens favorita vai ter que repensar.

Plataformas: PC, PS5, Switch, Xbox Series · Lançamento: 2 de novembro de 2026 no PC, 2027 nos consoles · Ver o trailer · Ver na Steam

12. Haunted Paws

Cena de Haunted Paws, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Dois cachorrinhos entram numa mansão mal assombrada para resgatar o dono. Cooperativo, aconchegante, e o medo aqui é mais piada do que ameaça. Demonstração disponível no PC.

Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

13. Lazare’s Sacrifice

Cena de Lazare's Sacrifice, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Construtor de baralho ambientado na Revolução Francesa, em que as cartas são escolhas políticas e alianças.

Plataformas: PC · Lançamento: Primeiro semestre de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

14. Too Deep To Quit

Cena de Too Deep To Quit, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Sobrevivência cooperativa para até quatro jogadores numa selva amaldiçoada, do mesmo pessoal de Guilty as Sock!. Demonstração disponível.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

15. Drunken Goddess Reflux

Cena de Drunken Goddess Reflux, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Roleta russa contra uma demônia, trocando a bala por bebida. O que segura o jogo é o bate-boca entre os dois personagens. Demonstração a partir de 19 de outubro de 2026.

Plataformas: PC · Lançamento: 8 de dezembro de 2026 · Ver o trailer · Ver na Steam

16. Windrose: Ashlands

Cena de Windrose: Ashlands, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Atualização do jogo de sobrevivência pirata, com bioma novo, missões inéditas e um chefe.

Plataformas: PC · Lançamento: Entre dezembro de 2026 e março de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

17. Stronghold 4

Cena de Stronghold 4, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

A Firefly volta à série de construção de castelos com uma prequela narrativa. Vem com campanha, escaramuça e um sistema de cosméticos. A demonstração já está no ar, e serve bem para medir se a série envelheceu ou não.

Plataformas: PC · Lançamento: 7 de dezembro de 2026 · Ver o trailer · Ver na Steam

18. Vaultbreakers

Cena de Vaultbreakers, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

RPG de extração visto de cima, com expedições contra o ambiente e contra outros jogadores. Vem da BetaDwarf, de Forced e Minion Masters. Demonstração disponível.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

19. The Talos Principle 3

Cena de The Talos Principle 3, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Capítulo final da trilogia de enigmas em primeira pessoa da Croteam, com mais de uma dúzia de mundos prometidos.

Plataformas: PC, PS5 · Lançamento: 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

20. Pony Island 2: Panda Circus

Cena de Pony Island 2: Panda Circus, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Daniel Mullins de volta à ideia de jogo dentro de jogo. A premissa é escapar das divindades do submundo atravessando mitologia e história dos videogames.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

21. Living Hell

Cena de Living Hell, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Terror de sobrevivência cooperativo para até quatro pessoas numa Pelican City tomada por mutações. É do criador de DEVOUR, que entende de pânico coletivo.

Plataformas: PC · Lançamento: Meados de 2027, como alvo · Ver o trailer · Ver na Steam

22. Gods with Badges

Cena de Gods with Badges, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Tático narrativo em que você é um policial, julga os casos que aparecem e resolve em combate por turnos o que o julgamento não resolve.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

23. Kingdom Two Crowns: Pharaoh Lands

Cena de Kingdom Two Crowns: Pharaoh Lands, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Expansão que leva o minimalismo de Kingdom para um cenário inspirado no Egito antigo, com pirâmides e vales desérticos.

Plataformas: PC, PS4, Switch, Xbox One · Lançamento: 2026 · Ver o trailer · Ver na Steam

24. Waltz & Jam

Cena de Waltz e Jam, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Plataforma cooperativo com uma alma e um cachorro que muda de forma, atravessando sete mundos de livro ilustrado. Demonstração disponível.

Plataformas: PC, PS5, Switch 2 · Lançamento: 3 de dezembro de 2026 · Ver o trailer · Ver na Steam

25. Dandelion Void

Cena de Dandelion Void, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Sobrevivência dentro de uma nave geracional abandonada, assinada pelo criador do mod Save Our Station de Project Zomboid. A obsessão com manutenção de sistemas vem de lá. Demonstração disponível.

Plataformas: PC · Lançamento: Acesso antecipado em 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

26. Prison of Husks

Cena de Prison of Husks, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Soulslike ambientado num pós-vida pintado à mão, com uma boneca procurando um amor perdido. A direção de arte é o que mais chama atenção no trailer. Demonstração disponível no PC.

Plataformas: PC, PS5 · Lançamento: 27 de janeiro de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

27. Rockbeasts

Cena de Rockbeasts, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

RPG de gerenciamento sobre levar uma banda grunge dos anos 90 do porão ao estrelato. Ensaios, brigas internas e turnês mal planejadas.

Plataformas: PC, PS5, Switch, Switch 2, Xbox Series · Lançamento: Janeiro de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

28. Prospice: Anomalous Logistics

Cena de Prospice: Anomalous Logistics, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Exploração numa ilha não mapeada a bordo de um caminhão fora de estrada, entregando suprimentos por terreno que não colabora. Demonstração disponível.

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series · Lançamento: 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

29. Militsioner

Cena de Militsioner, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Simulação imersiva em que um policial do tamanho de um prédio acompanha cada passo do jogador. O projeto aparece em showcase desde 2021 e nunca saiu, então encare a data com cautela. Tem demonstração na Steam, e ela é uma das coisas mais estranhas que você vai jogar esse ano.

Plataformas: PC, Xbox One, Xbox Series · Lançamento: 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

30. Little Prince Tyger

Cena de Little Prince Tyger, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Roguelike de ação em duas dimensões, bem sangrento, com mais de mil fases que cabem numa única tela.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

31. Wyldheart

Cena de Wyldheart, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

RPG de ação cooperativo para até quatro jogadores, com entrada e saída livre no meio da partida. A demonstração traz uma aventura própria, separada da campanha.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

32. Trainwatch

Cena de Trainwatch, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Terror psicológico sobre um guarda de passagem de nível que começa a notar coisas erradas nos trens que passam. A tensão vem do trabalho repetitivo.

Plataformas: PC · Lançamento: 10 de março de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

33. Isle Goblin

Cena de Isle Goblin, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Sobrevivência e reconstrução com os papéis invertidos: uma família de goblins reagindo à invasão humana. Feito sozinho por Watt, da Kilowatt Games, com publicação de Fireshine Games e Pocketpair Publishing.

Plataformas: PC · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

34. False Echo

Cena de False Echo, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Suspense sobre criptografia dentro de um submarino militar. O jogador decifra mensagens e decide no que acreditar. Desenvolvido e publicado pela Retromagine, com demonstração no ar.

Plataformas: PC · Lançamento: Primeiro semestre de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

35. Aftergods

Cena de Aftergods, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Mundo aberto em que um deus sobrevivente do Ragnarok monta um panteão novo nas ruínas do antigo.

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series · Lançamento: A definir · Ver o trailer · Ver na Steam

36. Risk of Rain 2: Hallowed Concepts

Cena de Risk of Rain 2: Hallowed Concepts, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Quarta expansão de Risk of Rain 2, com regiões novas, chefes e uma trama de seita. Já está disponível.

Plataformas: PC, PS5, Xbox Series · Lançamento: Disponível agora · Ver o trailer · Ver na Steam

37. Escape the Backrooms: After Party

Cena de Escape the Backrooms: After Party, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Atualização que adiciona o espaço liminar After Party para até quatro jogadores.

Plataformas: PC, PS5, Switch 2, Xbox Series · Lançamento: Dezembro de 2026 · Ver o trailer · Ver na Steam

38. Sulfur

Cena de Sulfur, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Roguelike de tiro em primeira pessoa para um jogador, com armas modificáveis, culinária e extração. Sai do acesso antecipado e chega aos consoles no mesmo dia, o que é raro. Desenvolvido pela Perfect Random, e é o primeiro da fila de lançamentos daqui.

Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series · Lançamento: Versão 1.0 em 28 de outubro de 2026 · Ver o trailer · Ver na Steam

39. The Escapist 3

Cena de The Escapist 3, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Caixa de areia de fuga de prisão. Cavar, se esconder, escalar, se disfarçar e improvisar ferramentas com o que tiver no refeitório.

Plataformas: PC, PS5, Switch 2, Xbox Series · Lançamento: 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

40. Dave the Diver: Subnautica 2

Cena de Dave the Diver: Subnautica 2, anunciado no Triple-i Initiative de outubro de 2026

Expansão cruzada em que Dave e o Bancho vão mergulhar na lua coberta de oceano de Subnautica 2, com criaturas e ingredientes novos para o restaurante.

Plataformas: PC, PS4, PS5, Switch, Switch 2, Xbox One, Xbox Series · Lançamento: Início de 2027 · Ver o trailer · Ver na Steam

O que fazer com essa lista

Quarenta anúncios é mais do que qualquer pessoa consegue acompanhar de verdade. A sugestão prática é começar pelas demonstrações: Hela, Stronghold 4, Haunted Paws, Prison of Husks, Rockbeasts, Prospice, Wyldheart, False Echo, Dandelion Void, Vaultbreakers, Militsioner e Among Us Story já estão jogáveis de alguma forma, e meia hora com cada um resolve a dúvida melhor do que qualquer trailer.

Dos que já têm data marcada, Sulfur chega à versão 1.0 em 28 de outubro de 2026 e abre a fila. Depois vêm Hela em 1 de dezembro, Waltz & Jam em 3 de dezembro, Stronghold 4 em 7 de dezembro e Drunken Goddess Reflux em 8 de dezembro. O resto se espalha por 2027.

Se você quiser ver o showcase inteiro, com os intervalos e as apresentações dos desenvolvedores, o vídeo completo está no canal oficial do Triple-i Initiative.

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