JAM: Coloque limitações no seu jogo

10 de agosto de 2016

Transcrição:

Eu resolvi separar um vídeo para poder falar sobre alguns detalhes que normalmente acontecem em algumas jams e que eu acho interessante aplicar nessa, mesmo que não seja um recurso obrigatório. É, a maioria das jams costumam colocar requisitos, é, requisitos gráficos ou requisitos de resolução ou algum tipo de limitação para seus jogos. Por exemplo, eu já vi algumas jams que colocam limitação por exemplo: “Ah, dois botões”. Então o jogo tem que usar só dois botões. Ou jogos que colocam limitações gráficas ou de processamento como, por exemplo, a Game Boy Jam, né, que você tem que fazer jogos como se fossem jogos do Game Boy. É, só que a jam do 365 Indies não tem limitações, né? A única a única sugestão real e forte ali é no tema, é que vai ser revelado sexta-feira à noite e mesmo assim o tema nem é obrigatório, né, mas obviamente ele vai influenciar diretamente ali nas notas que seu jogo vai receber, então é extremamente recomendado que vocês sigam o tema que vai ser sugerido sexta-feira à noite.

É, só que eu vim aqui falar nesse vídeo que eu acho interessante as pessoas colocarem limitações quando estão desenvolvendo os jogos por conta própria, sabe? Então é legal você sempre trabalhar com o escopo muitas vezes pro seu projeto não crescer demais a um ponto que você não dê conta ou que ele simplesmente se mantenha conciso ali, é, nas coisas que ele propõe, né? Por exemplo, você quer fazer um jogo retrô, é, muitas vezes é interessante você lidar com algumas limitações que tinham de jogo retrô como, por exemplo, pouco número de botões, né? É, e você acabar conseguindo fazer uma jogabilidade legal com isso aí, né? É, muitas vezes, por exemplo, Oniken. Oniken, né, um jogo que imita ali mais ou menos algumas coisas no Nintendinho e ele é um jogo que você pode jogar usando só dois botões, né, cara, que é pular e atacar, alguma arma especial fica parecido com Castlevania, né, que é o para cima que é para cima e ataque.

E mesmo com a jam do 365 Indies não ter limitações, eu sugiro você escolher a sua limitação. E eu estou aqui para falar do PICO-8. PICO-8 é um console, é isso mesmo, gente, é um videogame que foi criado, ah, para vamos dizer assim, um videogame que foi criado com algumas limitações ali, exatamente pras pessoas poderem brincar de desenvolver jogos seguindo essas limitações. E eu achei as limitações, é, impostas pelo PICO-8 bastante legais e bastante criativas, é, para você poder desenvolver um jogo com uma pegada um pouco mais retrô, mas ela ainda fica linda, né? O jogo que você tá vendo aí no gameplay, ele é um, é, são jogos feitos no PICO-8, né? Eu vou colocar mais de um, eu vou colocar o Celeste, que é um dos jogos mais legais aí. É, mas eu acho interessante vocês conhecerem as limitações do PICO-8, que fica aí uma dica para quem às vezes tá meio sem norte, é, sobre o que vai fazer com a arte. Normalmente pro cara que não sabe desenhar, assim como eu, pixel art costuma ser muito bem sugerido, né? Que mesmo que o pixel art ele normalmente ganha ali pelo minimalismo, você usando pouco pixel, fazendo os bonequinhos quadradinhos, achatadinhos assim, acaba ficando algumas coisas bem legais.

E entre as limitações do PICO-8, a sugestão máxima é usar uma resolução de 128 por 128 pixels, usar apenas 16 cores. O PICO-8 tem uma lista de cores aí, eu vou colocar a paleta de cores do PICO-8 padrão. Se vocês quiserem seguir, vocês podem ficar à vontade. E ele tem uma limitação de seis botões, né, que são os quatro direcionais e mais dois botões, né, parecido com o Nintendinho. E que normalmente, usando só esses recursos, você consegue fazer projetos incríveis, né? Então deixa a dica aí de limitação. Obviamente, volto a repetir para não ter nenhuma confusão: a jam do 365 Indies não tem nenhuma restrição, é, é sobre resolução ou limitação gráfica ou número de botões. Vocês podem fazer o que vocês quiserem com o software que vocês quiserem, desde que siga o tema que vai ser sugerido aí sexta-feira à noite.

Mas para as pessoas que às vezes gostam de trabalhar com limitações, como eu por exemplo, se eu fosse participar, eu ia tentar manter essa resolução aí. Eu gosto bastante da ideia do PICO-8, é, então fica a dica aí: 128 por 128 pixels, 16 cores, é, seis botões e mais algumas outras gracinhas, né? Como sprite ter 8 por 8 pixels de tamanho. Eu vou colocar a lista aí de limitações do PICO-8 pra quem quiser aí seguir alguma limitação. Principalmente se você tá começando aí com a direção de arte, esse tipo de limitação normalmente vai ser muito esclarecedor e vai te ajudar bastante a dar o norte. É isso aí, obrigado e até a próxima.

Descrição do Vídeo

Tudo sobre a JAM:
http://jams.gamejolt.io/365indiesjam

Limitações do Pico8:
http://pico-8.wikia.com/wiki/Pico8

Jogos exibidos no vídeo:

Legend of Xenia:
https://baku.itch.io/legend-of-xenia

Celeste:
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Thank you mr. Danny Baranowsky

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