#032 – Irukandji

25 de outubro de 2013

Transcrição:

Irukandji é um game que trouxe lembranças muito boas pra mim da época do STG e de outros jogos de nave, que é praticamente uma categoria à parte, né, jogos de nave, ou também conhecido como bullet hell, né, que são games que você controla uma pequena espaçonave e você tem que ir desviando de uma chuva inacreditavelmente grande de balas e tiros para poder progredir. E esse game, ele realmente faz isso de uma maneira muito bonita, porque os gráficos dele são uma jogada sensacional, ele trabalha um pouco a ideia do neon em cima de um fundo escuro, e a sua nave, ela não é, na verdade, não é uma nave, ela é uma água-viva, e você tá no mar enfrentando seres completamente psicodélicos dos anos setenta, numa explosão de neon e luzes de encher os seus olhos de cores.

Eu gosto muito dos indies que realmente pegam uma categoria em específico e faz uma versão indie daquilo ali, e a gente não vê muitos bullet hells por aí, provavelmente por causa da simplicidade envolvida. Como é que você vê uma grande empresa investindo nesse tipo de game, principalmente pela própria simplicidade? Talvez é algo que mercadologicamente não venda muito, o que você vê que realmente não importa no mercado de game independente. A gente tem muita coisa experimental, muita coisa que, por natureza em si, não vende, só que acaba atendendo aquele público que ama aquele pequeno nicho em específico.

O Irukandji, ele é um game que ele é extremamente curto, ele só tem uma fase, porém cada vez que você zera o jogo, ele libera uma nave diferente pra você. E nos bullet hells, uma das coisas mais importantes seria a aparência do tiro, né, o comportamento do tiro. E isso o Irukandji tem ideias muito legais, porque as naves, elas se comportam de uma maneira muito diferente, elas são muito peculiares. O comportamento do tiro delas é muito diferente de uma pra outra. E cada vez que você bota final, ele libera uma espaçonave nova pra você jogar, te dá uma vontade de jogar de novo e de novo com a outra espaçonave.

O Irukandji tem a versão demonstração, que tem duas naves, naves não, né, duas águas-vivas lá pra você jogar, e a versão paga você paga o quanto você quiser. Você compra direto do site do desenvolvedor e você pode escolher entre pagar um dólar até quando a sua boa vontade te permitir. Então, se você sente falta desse estilo de game e se você realmente quer ter algo desafiador — na verdade, não é desafiador, né, o game não é difícil. A gente tem até alguns outros bullet hells no mercado hoje, só que a maioria vem do Oriente e o foco deles é exatamente na dificuldade, o que não acontece com esse game, já que ele tem uma dificuldade muito bem equilibrada e o Irukandji é um game com uma curva de aprendizado muito legal. Mesmo sendo uma fase só, você consegue pegar o jeito da coisa. Então, se você sente falta desse estilo, se você gosta desse estilo e se você é um amante desde a época do Super Nintendo ou até antes disso, dos arcades, né, você tem que jogar Irukandji.

Descrição do Vídeo

Baixe Irukandji aqui:
http://www.charliesgames.com/wordpress/?page_id=11&cpage=1

Inscreva-se no Canal :D

Curta: https://www.facebook.com/365indies
Acesse: https://365indies.com
Siga: https://twitter.com/365indies

Música da Vinheta: Super Meat Boy: Forest Funk

Comentários

Veja também

Carregando mais posts...