Fazendo upload de um jogo na Gamejolt para a #365indiesjam / Exportando do construct 2
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Transcrição:
Você que tá vendo esse vídeo agora separado, já peço desculpas de antemão que eu tô estou numa live há umas 5 horas para terminar o nosso jogo Duck Nukem, que é o jogo que eu fiz todo numa live, que é a prova aí que eu gastei umas 6, 7 horas aí no final de semana e fiz um jogo bem bacana. Então, em uma uma jam de de 10 dias, né, uma jam de 9 dias, até ter demorado 6, 7 horas para fazer um jogo é bastante aceitável. Então, fiz o nosso joguinho aqui e agora eu vou ensinar a vocês como exportar do Construct 2 e upar no na GameJolt, tá? Então, inclusive esse vídeo não serve só para quem tá fazendo no Construct 2, mas serve para quem tem dúvidas de como exportar exportar jogos aí para GameJolt, né? Então, primeira coisa no Construct, eu vou em Export Project, HTML5, next, e eu vou marcar como embed styles.
Okay, enquanto tá exportando meu jogo aqui, eu vou lá no site da GameJolt, tá? Eu tô numa live há um certo tempo, então talvez eu eu tenha que refazer alguns processos aqui que eu não lembro muito bem como faz, tá? Mas o que eu me lembro é em Dashboard, Add Game, pra gente poder adicionar o nosso jogo, né? Vou aceitar as regras aqui, e eu vou colocar como Early Access, né? Afinal, é um jogo de jam. Perdão. E ele vai ser mexido várias vezes, né? Vou chamar aqui de Duck Nukem, que é o nome do nosso joguinho. Coloca o título do seu jogo. Website: 365indies.com.
Eu vou colocar o meu site, vocês podem colocar os seus, tá? O jogo é de vocês, obviamente. Categoria, eu vou colocar como Action e a linguagem, como Construct 2.
Aqui, já exportou o meu jogo. Eu já vou abrir a pasta aqui e eu vou zipar todos os arquivos, tá? Pode colocar como ponto zip. Pronto, compactei todos como ponto zip, vou deixar reservado aqui.
Okay. Descrição. Essa é uma parte muito importante, tá? Pra vocês participarem da jam, a descrição tem a descrição do jogo de vocês tem que ter a hashtag #365indiesjam, tá? Ela tem que ter em alguma parte. Pode colocar, por exemplo, aqui “jogo feito para a #365indiesjam” e aí você coloca aqui, por exemplo, ah, sei lá, “Controles: WASD, mouse atira. Jogo feito por Kiliano Lopes mais todos os amigos que participaram das lives.”
Então, como eu não quero que o meu jogo seja inscrito na jam, eu vou tirar a hashtag, tá? Mas se vocês quiserem inscrever, ela tem que ter essa hashtag: #365indiesjam. Eu vou tirar porque eu não quero inscrever, é exatamente isso, né? É um jogo de teste, é um jogo exemplo, tá? Jogo feito para a jam do 365 Indies.
Certo? Save and Next. Não cliquem nas abas, tá? Vocês têm que clicar em Save and Next. Tá, é um jogo para todas as idades. Ele tem uma violência média. Aí vocês classifiquem conforme o jogo de vocês, tá? Eu tô colocando o meu aqui. Fantasia, violência fantasia média, sem violência realística. Tem um pouquinho de sangue, não tem violência sexual, não tem referência a álcool, não tem referência a drogas. Tem uma referência sutil de tabaco, que meu bonequinho fuma charuto. Não tem nudez, não tem tema sexual, não tem linguagem forte, não tem humor eh humor negro, né, e não tem jogo de azar. Então,
pronto. Thumbnail. A thumbnail, ela precisa estar num formato específico, tá? Que eu acho que é 500 e ah como é que é? 588 por 300 e alguma coisa, tá? Então, eu vou pegar aqui o meu joguinho, vou colocar 588. E eu acho que ele tem que estar em 330, alguma coisa assim. Mas eu vou colocar aqui 350. Certo. Então, vou Deixa eu hã colocar isso aqui.
E essa vai ser a imagem do meu jogo, tá? A minha thumbnail. Duck Nukem Thumb. Certo. Vou upar a minha thumbnail aqui, que está Onde tá? Ai, quanta bagunça, quanta bagunça! Vocês tinham que ter visto essa live, quem não viu. Tá. Fazer upload da minha thumbnail aqui.
Tá. Vocês viram que ela é um pouco mais alta que o normal, então eu posso vim aqui e configurar. Vou em Save Thumbnail. Thumbnail salva. Pronto. Agora eu vou em Próximo Passo.
Ah imagem do header, eu não vou colocar nenhuma imagem no header por enquanto. Eles falam que é altamente recomendado, tá? É, ouvi na verdade PNG. Mas é é recomendado você ter a imagem no header também pra ficar mais bonito, mas eu não vou colocar. Tá. Mídia é conteúdos para download que vocês quiserem disponibilizar, como por exemplo vídeos, imagens hã ou esse tipo de coisa, tá? É interessante pra caramba vocês terem screenshots dos seus jogos. Eu não vou colocar aqui por enquanto. Vou vir em Next Step.
Agora chegou na parte do download, em que são os packages. Eh, primeiro a gente precisa adicionar um package, que é realmente um um pacote de arquivos, tá? Eh, e dentro do package você precisa fazer o lançamento do jogo, tá? Eu vou chamar esse package de Duck Nukem. Vou colocar como público, é um package de graça. Vou inserir o package.
Certo. Inseri o package. E dentro do package eu vou inserir o release, que é o lançamento do jogo. Tá? No caso a versão 0.01. Aqui, isso aqui é interessante, ó. Nessa caixinha, você vai fazer você vai fazer o download dos jogos, caso seja um jogo para download. Aí você só clica aqui e vai lá no no seu arquivo pra download. O Upload Browser Builds é o que vai rolar direto do browser, né, do do do browser, que é o zip que eu pedi pra vocês fazerem, tá? Que aqui Duck Nukem, Duck Nukem 2. Pronto, ele fez o meu upload aqui.
Pronto. Aqui eu coloco a largura do vídeo. O meu jogo, ele é feito em 400 pixels por 200, mas eu quero que ele seja exibido em 800 por 400, ou seja, o dobro do tamanho normal. Save Build.
Pronto, minha build tá salva. E aqui depois eu venho em Publish Release pra poder soltar a minha build no ar. Pronto, ela tá aqui. Eu posso testar, né? Deixa eu clicar em Play pra ver como é que vai se funcionar isso aí.
Vamos lá. Loading, loading. Anda, meu filho. Anda, anda.
Ah, desculpem. Esse vídeo não vai ter edição, tá gente? É cortesia de quem tá acompanhando na live. Eu vou deixar quieto aqui e depois eu testo, tá? Tá, mas basicamente tá isso aqui mesmo. Vou em Next Step.
Tá. Inserir música. Eu não vou inserir a música do jogo por enquanto. Isso aqui são as opções, tá? Eu vou desligar a propaganda. Não gosto de propaganda nos meus jogos. E vou salvar e, por fim, publicar. Depois de publicar o seu jogo, pronto, cara! O seu jogo está oficialmente publicado. Se só você clicar aqui em View Game Page, se ele tiver com aquela hashtag, ela já entrou eh na jam, tá? Tem Ela tem que tá com a hashtag na descrição.
Então, eu vou entrar aqui numa aba anônima, né, como se fosse um usuário deslogado, só pra ver se tá funcionando tudo certinho. Tá aqui Duck Nukem. Beleza, tudo certinho. Play Game. Vamos ver se ele vai carregar bonitinho aqui, né? Ele Eu não gostei dessa barra parada. Será que ele deu algum problema?
Bem, no mais, eu não sei se tem dado algum problema, não sei. Ah, foi! Aê, que beleza, hein! Pronto. Esse aqui é o meu joguinho. Vou fechar aqui. Pronto. Que alívio.
Hã então, agora eu vou editar o meu jogo, né, cara? Vou Vou vim aqui, ó, em Manage Game e eu vou melhorar a página de exibição dele, né? Igual eu mostrei pra vocês, que é adicionar eh todos os apetrechos necessários. É isso aí, mas já ensinei vocês, então podem fazer o upload do jogo de vocês.
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