Faça jogos em Unity! [BGS]

26 de setembro de 2016

Transcrição:

Bom, meu nome é Jay Santos. Eu sou evangelista da Unity aqui para a América Latina. E a Unity, ela começou o trabalho, é, focado aqui na América Latina em 2012, que foi quando eu comecei na empresa, né? É, a gente dá bastante foco em cinco países, que são Brasil, Argentina, Chile, Colômbia e México. É, hoje a gente tem o evangelista dedicado para a Colômbia e México, então eu fico focado 95% do meu tempo para o Brasil.

E a gente, assim, felizmente a gente está vendo um crescimento muito grande não só de uso de Unity, né, mas também do mercado de jogos em geral. É, então hoje você vê algo que você não via há 2, 3 anos atrás, que são, é, jogos brasileiros com destaque nos estandes aqui da Microsoft e da Sony, né? E isso é muito bacana. É, a grande maioria deles usa Unity, não nem todos, mas, de qualquer maneira, é, eu acho muito bacana esse crescimento do mercado, porque os americanos têm uma frase que diz que quando a maré sobe, todos os barcos sobem juntos, né? Então, todo mundo crescendo, isso vai ser bom também para a Unity.

Tá, as pessoas que costumam acompanhar o meu canal veem me veem sempre falando de Construct: “Ah, Construct, Construct 2 para cá, para lá.” É, só que eu sempre gosto de falar também que eu acho o Construct 2 um excelente primeiro passo para quem não sabe absolutamente nada sobre desenvolvimento. E eu acho que o passo seguinte seria o Unity. Ah, mas, mesmo assim, eu ainda sinto uma certa barreira de algumas pessoas. Por que é que você acha que existe essa certa barreira e como fazer para quebrá-la, né? Como fazer para o para o jovem desenvolvedor perder o medo? O que é que é, de fato, o Unity? O quão é difícil trabalhar com ele? Como ele funciona, mais ou menos, assim, falando diretamente com com a pessoa que não sabe muito sobre desenvolvimento, o cara que está começando na área?

Essa barreira é compreensível. Eu acho que ela acontece porque você começa, é, talvez você comece do ponto errado. Eu costumo fazer uma analogia que é, é como se fosse um jogo open world que você vai na última missão já: você vai apanhar, não vai ter jeito. Então você tem que começar do lugar certo. É, existe muito conteúdo de Unity, é, na internet, né? É, felizmente, a nossa comunidade é muito grande. Então, às vezes, você pode começar num tutorial um pouco mais avançado e que realmente vai te causar confusão.

Então a minha sugestão é ir no canal oficial da Unity para tutoriais, que é o unity3d.com/learn. É, e lá você tem tutoriais separados por nível: básico, intermediário e avançado. E esses tutoriais são projetos completos, assim. Você vai fazer o teu primeiro jogo do começo ao fim com os assets da Unity, tudo isso em vídeo. E aí você sentindo confiança, você pode ir para o tutorial mais avançado, né? Então acho que esse é o essa é a maneira ideal de você começar, né? Então se você não tem experiência em desenvolvimento, começa do básico, que você vai aprender noções básicas de desenvolvimento. Aí não tem como fugir muito, você vai ter que desenvolver mesmo. Mas a Unity ela tenta fazer o máximo para que você escreva o mínimo de código. Então começa nesses básicos e, quando você se sentir mais confortável, vai para os para os mais avançados.

Certo. A gente estava até falando conversando um pouco sobre isso com a câmera desligada, né? É, sobre os jogos feitos em Unity e que ainda não têm aquele grande jogo, né, que vai poder realmente vender a ferramenta, né? Só que a gente sabe que no meio indie é bastante usado, é drasticamente usado. Você pode citar alguns nomes de alguns jogos feitos em Unity que o pessoal que acompanha o canal muitas vezes releva esses jogos muito mais do que um Call of Duty ou um Batman: Arkham City?

Claro. Bom, é, além do Pokémon GO, que não é indie, né, mas que é feito em Unity, é, existem, sei lá, diversos jogos indie, né? Então, falando de jogos brasileiros, você tem o Chroma Squad, você tem o Toren, é, o 99Vidas, o Horizon Chase. Então você tem o Ninjin é feito em Unity também. Então você tem um a grande maioria dos jogos indie brasileiros são feitos em Unity. É, no mundo, é, eu gosto muito do Firewatch, que é feito em Unity, saiu para PlayStation 4. É, posso ter o Hearthstone, também não é indie, mas é um jogo significativo, né? O Cities: Skylines, que já é um pouco uma pegada um pouco mais indie, mas que também é feito em Unity. O Kerbal Space Program, que é um jogo que atingiu um sucesso muito grande, né, também é feito em Unity. Então a gente tem, é, hoje, a gente não sabe quantos jogos são feitos em Unity. A gente faz uma estimativa que metade dos jogos mobile do mundo são feitos em Unity.

Certo, fantástico. É, e eu pessoalmente também recomendo a Unity, exatamente por causa disso que você falou. Tem vários jogos independentes fantásticos e, sem sombra de dúvida, vale a pena para quem quer levar desenvolvimento indie no no a nível profissional. É, pô, é isso aí. Obrigado.

Legal.

Descrição do Vídeo

Acesse: http://365indies.com

Veja a lista completa dos "365 Indies que você tem que jogar":
http://365indies.com/lista/

Contribua com o desenvolvimento indie nacional: http://www.patreon.com/365indies

Inscreva-se no Canal :D

Curta: http://www.facebook.com/365indies
Siga: https://twitter.com/365indies

Entre em contato pelo e-mail:
contato@kiliano.com.br

Dúvidas?
Acesse: http://365indies.com/faq

Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG

Músicas das Vinhetas:

Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

Comentários

Veja também

Carregando mais posts...