What The Box? + Daniel SND & Thiago Adamo [MustPlay]

22 de setembro de 2016

Transcrição:

Kiliano Lopes: Esse vídeo é praticamente um plantão gravado de última hora, aproveitando aqui os minutos os últimos minutos como mero mortal do lado dessas duas celebridades aqui, que tão subindo uma escadinha, um elevador, numa velocidade absurda. Queridos convidados, digam aí quem são vocês? De que lugar da internet vocês vêm?

Daniel SND: Eu sou o Daniel SND, originalmente lá da Bahia, de Salvador. Agora morando aqui no Canadá, em Vancouver. E eu faço joguinhos.

Thiago Adamo: Eu sou Thiago Adamo, eu tô direto numa padaria pra provar que eu sou humildão. Eu estou em São Paulo, capital, the box is on fire.

Kiliano Lopes: The box is on fire, exatamente. Estamos aqui pra falar de What The Box?.

Daniel SND: Tá pegando fogo essa caixa aqui, cara.

Kiliano Lopes: Porra! Pois é, então agora eu vou passar o microfone pra vocês, cara. Caramba, o que diabos é What The Box??

Daniel SND: What The Box?, ele é um jogo em que você controla uma caixa em um ambiente cheio de outras caixas, tentando matar outras caixas que são controladas por humanos também.

Thiago Adamo: The box on fire.

Kiliano Lopes: Pois é, então a premissa é bastante simples, né? Um jogo que foi feito pra jam do 365 Indies. O propósito da jam era: “isso não deveria estar aqui”. Encaixa perfeitamente assim com a ideia da jam, né? Que você tem milhares de caixas e tem caixas atirando uma nas outras, esfaqueando outros com canivete. Tá, mas é um jogo fantástico. O pessoal da jam que que já jogou já comprovou isso. E ele, cara, ele tá tendo um sucesso absurdo assim, extremamente repentino, não diria tão surpreso, tá, vai, um pouco surpreso, pra falar a verdade, porque eu acho que nenhum de nós três aqui imaginava as proporções que esse jogo ia tá tomando.

Thiago Adamo: Eu não, eu inclusive achava a ideia uma bosta.

Daniel SND: Cara, pior que pior que é verdade, mano. Eu eu quando quando eu tive a ideia pra jam, né, a jam, o tema era “isso não deveria estar aqui”. Aí eu liguei pro Thiago, falei: “Não, Thiago, tô com uma ideia aqui. A gente vai fazer um jogo de caixas, tem um bocado de caixa e você é uma caixa”. Aí o Thiago virou: “Cara, essa ideia é uma bosta. É uma merda, ideia chata, ninguém vai querer jogar esse negócio, você é só uma caixa, cara. Não, vamos fazer um roguelike, vamos fazer um não sei o que lá”. “Não, Thiago, eu vou fazer esse jogo que eu quero fazer esse jogo. Se você não quiser fazer a música, você não faz”.

Thiago Adamo: Ainda foi cuzão comigo, ainda. Eu falei, não, eu não falei que não queria fazer a música. Olha como você é cuzão.

Kiliano Lopes: Mas você tava, você tava querendo empurrar pra ele não fazer o jogo, você: “Não, vou fazer um roguelike, vou fazer isso, vou fazer aquilo”.

Thiago Adamo: Ah, então. Não, eu achei a ideia ruim, mas eu tava errado. Não tem, não tem, eu não tenho problema nenhum de falar que eu tava errado. Às vezes a gente erra. E outra coisa, se vocês querem saber o que é o jogo, a melhor explicação sobre o jogo tá no trailer de lançamento. Ninguém vai conseguir dar uma explicação melhor que aquela.

Daniel SND: O trailer ficou muito, muito bom. Nunca fiz um trailer tão bom quanto aquele, cara. A música que o Thiago fez ficou fantástica.

Thiago Adamo: Nem eu. Nem eu também, cara.

Kiliano Lopes: Pois é, eu tô passando o trailer aí no momento em que a gente tá conversando. E, cara, ok, agora acho que a gente pode falar um pouco sobre como é que essa caixinha foi crescendo, cara? Conta um pouco dessa trajetória aí e o que que acabou de acontecer ali agora, que é o motivo da gente tá gravando meio que repentinamente aqui sem muita programação. Esse vídeo tá sendo soltado em dia irregular, né? Exatamente, é normalmente eu espero as quintas-feiras, né, pra poder fazer MustPlay e apresentar jogo. Mas, cara, conta um pouquinho aí da da trajetória do What The Box?.

Daniel SND: Então, o What The Box?, né, ele começou lá na jam, a gente fez então um post no Game Jolt, começou a soltar atualizações dele ali, que era o que tinha que fazer pra jam. Quando a gente terminou o jogo, eu tava fazendo muito jogo também na na stream, que eu faço live stream praticamente todo dia de desenvolvimento de jogos. Quando a gente terminou o jogo, eu postei no itch.io também o jogo e deixei lá ele como pague o quanto quiser e deixei de graça. Tanto na Game Jolt como na itch.io. Teve um site, um freegames, sei lá o que .com, eles pegaram o jogo e fizeram um artigo sobre ele, um web view.

Thiago Adamo: Rock Paper Shotgun também.

Daniel SND: Sim, sim, Rock Paper Shotgun também, mas desse freegames.com, ele veio muita gente que começou a pagar pelo jogo. E o jogo tava de graça, você pagava se você quisesse. Eu fiz esse esse número eu posso falar, não é o número da Steam, é o número da itch.io, a gente vendeu $1.500 dólares no itch.io antes do jogo sair. $800 dólares desses dólares era quando o jogo era de graça, somente de doações da galera. Isso já já foi um boost arretado pra gente, que a gente viu que esse jogo era bom o suficiente, que tinha gente interessada em pagar mesmo ele sendo de graça. Mesmo podendo baixar de graça, tinha gente querendo pagar por esse jogo.

Thiago Adamo: É não, e além disso, além da da da dessa dessa parada de que as pessoas doarem, começaram a pipocar diversos vídeos no YouTube, de YouTubers menores, né? Mas teve YouTuber de 600 mil inscritos e tudo mais.

Daniel SND: 500 mil.

Thiago Adamo: E e aí começou a viralizar também. E aí a gente botou uma data, um deadline e falou: “A gente vai lançar no nessa deadline o jogo, né?”

Daniel SND: Uhum.

Kiliano Lopes: Certo, e aí vocês entraram no Greenlight depois, certo?

Daniel SND: É isso. A gente correu a gente correu pra poder fazer o Greenlight, a gente: “Não, esse jogo tá tá bacana, tá bem completinho, tá tá online e vamos lançar na Steam”. A gente correu, aprontou o Greenlight e o jogo começou a ser votado muito pesadamente, muito rápido no Greenlight. Uma coisa que a gente já passou por Greenlight antes e passou bem rápido, o Rocket Fist, ele foi greenlightado em 9 dias, tava muito maior do que o Rocket Fist. E o Rocket Fist já foi rápido. O Jim Sterling, ele acabou fazendo um vídeo lá pelo quinto, sexto dia e ele geralmente faz vídeos sobre Greenlight detonando o Greenlight, falando: “Não, esses developers tão querendo flipar assets, tão fazendo jogo bosta”. Esse vídeo ele fez tipo good game, The Good of the Greenlight, The Good of the Greenlight or something. Ele fez um vídeo dando dando, tipo: “Não, esse jogo é uma das coisas boas do Greenlight, às vezes tem uma coisa boa no Greenlight, essa é uma das coisas boas”, falou muito bem do jogo. E isso fez a parada explodir no Greenlight, a gente foi greenlightado em 7 dias.

Kiliano Lopes: E lançaram no Steam, vendeu muito bem, né, ô Daniel?

Daniel SND: A gente lançou na Steam, acho que foi uma semana, uma semana e meia após ser greenlightado. A gente a gente fez a parada num ritmo assim de jam mesmo.

Thiago Adamo: A jam Foi menos de uma semana, Daniel. Ele foi greenlightado no dia 7 e a gente lançou ele no dia 12.

Daniel SND: É. A gente a gente começou começou a jam no dia 13 de agosto, a gente lançou o jogo no dia 12 de setembro, menos de um mês de feito.

Kiliano Lopes: Certo, menos de um mês, tipo assim, um mês contando desde o da tela branca até ele solto no ele disponível, né?

Daniel SND: Desde o Thiago dizer que a ideia é bosta até o jogo tá pronto.

Kiliano Lopes: Caralho, Thiago, é…

Thiago Adamo: Desde o Thiago fazer as melhores músicas pro jogo e e e…

Daniel SND: Sabe sabe o que é? Vou parar de te lembrar disso, Thiago.

Thiago Adamo: Não, é porque você você não vai lembrar. Cara, tudo bem. Eu Eu falei que era uma bosta, mas quando eu joguei a primeira vez com ele, eu falei: “Cara, esse jogo não é uma bosta, tá legal”.

Daniel SND: É verdade, é verdade.

Thiago Adamo: E e isso faz pouco, faz muito tempo já.

Kiliano Lopes: Pô, cara, fantástico. E o jogo tá indo muito bem e, cara, a gente tá gravando aqui porque acabaram de sair dois vídeos do Markiplier e do do Jacksepticeye. Dois caras que têm mais de de praticamente 13, um deles tem 12 milhões e meio de inscritos, o outro tem 14 milhões e alguma coisa de inscritos e o vídeo eles tão jogando juntos com o PewDiePie, sabe? Tipo, não é certo ainda que o PewDiePie vá fazer um vídeo, mas existem indícios ali.

Thiago Adamo: A gente nem quer mesmo. Aham, né? Tô brincando. Se o PewDiePie fizer o vídeo, o Daniel vai vai ter um colapso nervoso.

Kiliano Lopes: Vai, vai sim. Eu acho inclusive que ele tá com a página do PewDiePie aqui no F5. Ele Ele programou um bot pra ficar

Daniel SND: É pior que eu nem tô, cara, porque a galera me manda essas paradas, um bocado de gente já me mandou a parada lá do do Markiplier.

Kiliano Lopes: Pois é, cara. E mano, antes de mais nada, eu queria só é falar que esse reconhecimento é muito mais do que merecido. O Daniel e o Thiago Adamo, eles não começaram ontem a mexer com desenvolvimento de games, sabe? São dois caras que tão ralando aí há muito tempo, né? Já puxei bastante o saco aqui do Rocket Fist, um dos jogos que eu mais apresentei aqui no canal. Tem entrevista com o Thiago, tem entrevista com o Daniel, tem entrevista na BGS com o Thiago. E é um jogo fantástico também. Então, cara, definitivamente não é o primeiro jogo de vocês, óbvio. E o quanto vocês ralaram até conseguir fazer um projeto que que realmente alcançasse uma proporção assustadora, né? Vocês fizeram muito jogo, né?

Daniel SND: Cara, Oh God. É, sete jogos.

Thiago Adamo: Juntos, mas eu fiz trilha pra mais de 50 jogos assim, se for somar. Esse ano mesmo já fiz pra uns quatro jogos. Só que na verdade, isso eu posso falar sem medo, que What The Box? é o maior sucesso comercial e é a trilha que eu tive o maior número de pessoas comentando e dançando em vídeos e cantando.

Kiliano Lopes: Pois é, então a gente tá no momento da gravação desse vídeo a gente tá entrando no quinto dia de Steam. A Summer Sale vai chegar eventualmente, né? O que provavelmente vai dar um segundo boost aí no jogo. E, cara, definitivamente eu realmente, do fundo do meu coração, meus parabéns pra vocês dois. Você não sabe o o tanto que eu tô realmente eufórico acompanhando isso junto com o Daniel aí. Eventualmente ele me manda alguns feedbacks aí que ele anda recebendo. E eu estou genuinamente emocionado desse jogo ter vindo da jam do 365 Indies, sabe? Principalmente ver alguém próximo, né, cara? Dois desenvolvedores brasileiros, um sound designer e um desenvolvedor, fazendo um projeto aí que tá sendo muito reconhecido. E além do mais, o jogo ele é muito bom, tá? Vocês podem comprar aí no no Steam. Obviamente ele vai estar na live de todos os jogos da jam que eu vou fazer no futuro bem próximo. E, por favor, comprem o jogo pra vocês jogarem comigo. R$ 8 reais é mais barato do que qualquer sanduíche que tem no mercado, então levem um sanduíche de casa pro shopping e economizem esse dinheiro pra vocês comprarem o What The Box?, por favor.

Thiago Adamo: E eu queria, né? A gente queria te agradecer também porque, na verdade, eu queria te agradecer, porque o Daniel até essa jam, ele tava num burnout fodido, tava sem sem, tinha perdido o amor aos joguinhos, eu tava preocupado com ele. Aí o menino ficou sabendo da sua jam e fez um jogo fodido.

Daniel SND: É, cara, essa jam aí, tenho muito a que agradecer.

Kiliano Lopes: Não, cara, definitivamente não me agradeçam porque o mérito é todo de vocês. A jam, ela é um palco, né? A jam, ela é um ela é um ela é uma estrutura, um teatro, mas o que vai ser apresentado ali que é realmente a obra de arte, cara. Então, eu fico extremamente feliz de ter uma participação aí, de ter uma influência, mas obviamente o mérito é 100% de vocês e todo feedback que vocês tão recebendo positivo é, no mínimo, merecido. Eu vou, obviamente, igual eu já disse um pouco anteriormente no vídeo, todos os links vão tá aqui na descrição, então não deixem aí de de prestigiar o What The Box?, conhecer esse jogo brasileiro que tá alcançando esse sucesso assustador. E pô, do mesmo jeito que vocês me agradeceram aqui, definitivamente nego esses agradecimentos e passo ele aos patrons do 365 Indies, porque inclusive o Daniel é um patron. Se você acredita em karma, porque a jam aconteceu especialmente por causa dos patrons, né, cara? Os patrons aí que vão mensalmente colocando um dinheirinho aí no canal e, igual eu falei, esse dinheiro não é pra me pagar, esse dinheiro é pra voltar pro canal e ele financiou duas premiações que ainda vão acontecer da jam do 365 Indies, né? Então a jam, ela principalmente rolou por causa dos patrons. Tá, e agora vou deixar aberto pra vocês poderem deixar uma última mensagem, cara. Daniel, você quer falar alguma coisa pras pessoas?

Daniel SND: Acreditem nos seus sonhos. Cara, joguem o jogo, tá muito massa e continua fazendo joguinho, faça joguinhos pequenos, não não fica tentando fazer jogos gigantes, não não gaste mais do que dois meses no seu jogo, por favor. Nunca mais gasto um ano num jogo, nunca mais, cara, nunca mais.

Kiliano Lopes: Thiago, quer mandar um algum recado aí, principalmente pra quem se interessa na área de sound designer? É que era um, tipo assim, sempre quando a gente fala de desenvolvimento indie a galera costuma esquecer um pouco da parte de áudio e que é uma das partes mais importantes, né?

Thiago Adamo: Ah, pras pessoas pras pessoas pras pessoas estudarem áudio pra games, entender que é um, por mais que a gente tenha liberdade, tenha tido a liberdade de colocar música com voz e o caramba, isso foi feito de forma muito bem cirúrgica no jogo. É áudio pra games é diferente de áudio pra cinema, diferente de áudio pra teatro, então tenta entender aí essa essa esse mercado como uma coisa separada. E obrigado aí por por vocês por todo o suporte que você sempre deu pro nosso trabalho e é isso aí, pessoal. Um abraço.

Kiliano Lopes: Aê, todos os links tão aí na descrição. Você tem que jogar o What The Box?.

Descrição do Vídeo

Jogue aqui:
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Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG

Músicas das Vinhetas:

Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

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