Danilo da Joy Masher, developer do ONIKEN
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Transcrição:
Kiliano Lopes: Oniken é um dos jogos mais falados nos últimos tempos, principalmente pra quem acompanha o mercado nacional, e eu tô aqui como convidado, Danilo Dias, que é uma das mentes por trás do Oniken. Danilo, fala um pouquinho sobre você, fala um pouquinho sobre a sua empresa.
Danilo: Tudo bom, pessoal? Eu sou o Danilo Dias, trabalho junto com o estúdio JoyMasher e eu fui um dos designers do do Oniken. Trabalhar assim com com o estúdio indie é uma coisa meio complicada, mas dá pra dá pra se virar, assim.
Kiliano Lopes: Cara, o Oniken é um jogo que ele já saiu aqui na lista dos 365 Indies. Ele é o número, acho que é o número 26 da lista. Ele foi o primeiro indie brasileiro logo depois do Street Chaves, que é um clássico extremamente marcante. É, logo depois do Street Chaves, ele foi um dos primeiros indies a aparecer no canal exatamente porque ele tem uma identidade muito característica. Ele pega, igual eu próprio falei no vídeo, não é porque é um jogo brasileiro que você precisa falar de Saci, porque não foram essas as nossas inspirações quando a gente era moleque, quando a gente quando a gente tinha o dia inteiro pra poder jogar videogame. É, e o Oniken, ele é um jogo que realmente acendeu uma chama bem old school assim no meu coração. E eu nem eu nem sou fã de Ninja Gaiden, cara. Eu nem gosto de Ninja Gaiden, por mais que seja a principal referência do Oniken, né?
Danilo: Aham. Mas tem tem bastante Contra nele também, Mega Man, né? Então…
Kiliano Lopes: Sim, sim. Contra eu joguei pra cacete, cara.
Danilo: Ah, isso é legal.
Kiliano Lopes: É, pô, a gente tem um público muito forte de desenvolvedor seguindo o 365 Indies e o Oniken ter chegado no Steam… O Oniken, ele ele foi lançado que dia? Dia 5, né?
Danilo: Dia 5, foi.
Kiliano Lopes: Isso. Ele tá com 30% de desconto, então ele tá por R$ 11,19. É um puta jogo. Ele tem a versão demonstração se você ainda não tá tão seguro do que eu tô falando, tá lá pra você poder testar. E a gente é acompanhado por bastante desenvolvedor independente e ver um jogo de uma pessoa tão próxima, de de uma galera tão próxima assim entrar no Steam, que é a maior plataforma de vendas de jogos pra PC do mundo, de longe, é uma conquista muito grande assim pra todo mundo. É, como é que foi chegar no Steam? Como é que foi o procedimento? É algo palpável?
Danilo: Então, foi assim, foi difícil, mas foi uma coisa bem legal porque o o assim, apesar do do do Greenlight ser uma coisa meio Tem tem gente que fala que ele é meio injusto, né, e tal. Eu eu eu também acho ele um pouco injusto assim porque é difícil você se sobressair, né, perante vários jogos que já chegam com publisher lá, galera fazendo propaganda. Eu acho que o pessoal já sentiu isso, né? Que os jogos grandes eles eles ganham mais propaganda no Greenlight e os pequenos não não conseguem aparecer, né? E então você acaba disputando com esse pessoal, mas assim, é, no final você tem que fazer um esforço muito grande pra conseguir divulgar o seu jogo pra ele conseguir entrar. E e essa etapa do do Greenlight foi muito difícil pra gente. A gente ficou quase um ano no no Greenlight tentando subir, né? Eu acho que foi um ano. E graças ao pessoal da da mídia, os jornalistas brasileiros, jornalistas de fora, a gente conseguiu entrar assim. O pessoal ajudou bastante. Teve bastante campanha pra pra ajudar o Oniken. Mas foi sofrido. Parte do problema é você integrar o seu jogo com o Steam depois que você entra no Greenlight, né? E pra integrar o jogo no Steam é complicado se você usou uma engine muito antiga ou uma coisa muito simples porque você vai ter que No nosso caso, a nossa engine não conversava com o Steam e o nosso programador teve que criar um programa que interpreta a engine e depois esse programa conversa com o Steam. Então, eu não preciso nem falar que isso gerou um monte de problemas e a gente ficou muito tempo resolvendo esses problemas.
Kiliano Lopes: Sim. Cara, eu imagino como é que deve ter sido. Deve ter sido barra isso. É, então esse tipo de problema sempre vai surgir. Não é fácil você escolher ser desenvolvedor independente aqui no Brasil. Só que é uma coisa que eu sempre falo: eu vejo um futuro muito bonito pra todo mundo. Na verdade, o futuro é sempre recompensador sempre pra quem se esforça. Nossa, que piegas essa parada. Acho que vou cortar esse esse pedaço.
Danilo: Não, ficou bonito, ficou bonito.
Kiliano Lopes: Não sei. Ah, tá bom. Vou deixar. É piegas, vocês entenderam, mas tudo bem.
Danilo: Ficou legal, ficou legal.
Kiliano Lopes: É. Então, cara, o mesmo com todas as dificuldades, pô, Oniken chegou no Steam, tá a um valor justo. É, eu vou sortear uma key aqui. Esse vídeo tá saindo exatamente na sexta-feira. Eu vou sortear ele segunda Na verdade, eu vou sortear ele terça-feira, dia 11. Eu vou dar um prazo extremamente curto. É uma compra obrigatória, tanto que eu já puxei o saco da JoyMasher e do Oniken aqui. Não é brincadeira porque realmente o jogo é foda. Eu sempre gosto de falar isso, que não tem nenhum jogo por cota no 365 Indies, que não é porque o jogo é brasileiro que ele vai entrar, entendeu? É porque ele é bom mesmo. Eu vou sortear aqui, então entre os comentários desse vídeo, né? É só você deixar o comentário aí falando que quer o Oniken que eu vou sortear entre os comentários. E, cara, você tem um último recado pro tanto pro público quanto pros desenvolvedores brasileiros que acompanham o canal?
Danilo: Sim. É, eu eu queria falar assim pra pra galera não não desistir de de É por isso também, vai soar meio piegas, mas não não desistam de de de tentar entrar no Steam, de de tentar pôr o seu jogo lá e fazer propaganda, porque por mais que o Greenlight ele pareça inacessível assim, você fica um ano, dois anos lá na na geladeira deles lá, você eventualmente acaba conseguindo entrar. E também assim, quem tiver desenvolvendo o seu jogo, é, insista porque é bem é bem legal e é bem divertido ver o resultado final, então peço assim pro que o pessoal continue tentando.
Kiliano Lopes: Isso aí. Então, é, eu como uma pequena parte aí da mídia brasileira que fala sobre games, cara, Danilo, nós temos que te dar os parabéns por por ter conseguido isso. É, eu acho
Danilo: Ah, eu Eu queria até agradecer vocês também, todos da da da mídia, você, Kiliano, que o nosso agente, como diz o Jogo Justo, né, mais uma vitória, para essa vitória.
Kiliano Lopes: Ai, meu Deus, Jogo Justo.
Danilo: Jogo Justo, ai, meu Deus. Sem sem esse esse apoio de vocês, não não teria dado certo isso tudo, então foi muito legal. E dos fãs também.
Kiliano Lopes: Todos nós esperamos que vocês entupam o botão de dinheiro, é, e que venham outros jogos pela frente. Eu já tô em hype por Odallus há muito tempo, então solta esse negócio logo, pelo amor de Deus.
Danilo: Ah, vou Tô Tô trabalhando aqui. Tô tentando, tô tentando.
Kiliano Lopes: Beleza. Corre aí. Isso aí. Você tem que jogar Oniken.
Descrição do Vídeo
Jogue Oniken aqui:
http://store.steampowered.com/app/252010/
Oniken no 365 Indies:
http://www.youtube.com/watch?v=5hiKVxrcPso
Conheça a Joy Masher:
http://joymasher.com/
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Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 27 anos, Governador Valadares - MG
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