Como fazer o upload do seu jogo para a #365indiesJam2017
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Transcrição:
Certo, agora eu vou mostrar para vocês aqui qual o jeito mais prático de subir o seu jogo na jam. Eu acho o jeito mais prático você vir aqui pela página da jam, clica aqui em Games e depois nesse botão “Upload to GameJolt”, tá? Essa aqui é a hashtag que vocês vão usar na descrição, eu já vou dar o Ctrl C nela aqui para não ter erro. Beleza, é interessante você ler essa coisinha aqui, mas ninguém lê, né?
Aqui se você quer colocar o seu jogo só para… só para administração, como Early Access ou Completo e Estável. Eu acredito que, né, como jam a gente não… não está se importando muito em consertar uma coisa depois que ela foi publicada, eu vou colocar ele como Completo e Estável, né, pras pessoas já poderem jogar. E eu vou preencher esses campos aqui. Vou colocar aqui Years Later. Years Later, pronto. É, já tem uso, já usaram o link Years Later, vou colocar Years Later 365, vamos ver o que acontece.
Site: o site, o meu… eu tenho um site, quer ver? Espera aí, deixa eu salvar essa hashtag aqui e copiar esse aqui, tá. Esse aqui é o meu site da… que tem os meus jogos feitos na GameJolt. Deixa eu copiar esse aqui de volta, ignorem tudo isso que eu fiz aqui, tá? Então, coloca o título aqui, coloca o link, que eu quero que fique barra o quê, né? E aqui eu coloco um link de um site que você tenha ou, caso você não tenha, pode deixar em branco, tá? O meu jogo, ele é um platformer. E vou colocar que ele foi feito em Construct 2, pronto. Eu vou colocar para estar no Partner System, que é um sistema de parceria que a GameJolt tem, que é bem legal. Para falar a verdade, eu nem sei o que que é, mas tudo bem. Beleza, essas aqui são as partes que a gente vai configurar o nosso jogo, tá?
Essa é a parte da descrição. Aqui a gente vai fazer um apanhado geral, o que que é o nosso… falar assim o que que é o nosso jogo, né? Eu vou escrever em português mesmo porque, por que não? Ou não, não sei. Eu vou cortar isso aqui, só sei que o que realmente importa é que tenha essa hashtag aqui, tá? Que é a #365indiesJam2017. É aqui que vocês precisam colar a hashtag, nessa parte da descrição. A única coisa que vocês precisam para poder upar um jogo na jam é colocar essa hashtag em qualquer lugar na descrição aqui.
Botei essa descrição simpleszinha aqui, bobinha, vou colocar para salvar e ir para o próximo. Tá, é um jogo para todas as idades e aqui você… basicamente você classifica o seu jogo, né? Não tem violência de cartoon… tá, é Mild, né? No caso tem violência de cartoon e cartoons estão em algo não seguro, né? Violência fantasiosa, acho que não, vou colocar não. Não tem violência realista, não tem sangue, não tem violência sexual, não tem uso de álcool, drogas, tabaco, não tem nudez. Minha bonequinha é pelada, mas eu vou deixar no “None” aqui.
Tá, aqui fala um pouco sobre linguagem, se o seu jogo tem palavrão, alguma coisa assim, se ele tem humor forte, né, humor sarcástico ou se ele tem gambling, né, se tem apostas, essas coisas assim. Não tem. Então, depois que você fizer essa classificação indicativa do seu jogo, você vai upar a sua thumbnail, tá? Eu vou preparar uma ali no Photoshop rapidinho e vou colar aqui. Prontinho! Essa aqui vai ser a minha thumbnail, não sei se ela vai ficar boa, mas a ilustração da Rafaela ficou uma gracinha.
E vamos puxar ela aqui. Eu não sei se vai ser a resolução certa, né? Vamos ver. E parece que deu. Ah, ele vai me dar uma área de crop aqui para eu poder selecionar mais ou… tá. Acho que vai ficar bom assim.
Então você pode upar em qualquer resolução, né? Aqui ele vai… você vai acabar cortando ele de qualquer jeito.
Acho que está ok, né? Bom, clicar em próximo passo aqui. Pô, será que deu certo? Agora fiquei na dúvida. Deixa eu ver aqui. Ah, deu certo sim. Header… ele está pedindo um header, né? Eu não sei exatamente o que colocar, eu vou colocar só esse Years Later aqui, ó. Pronto. Peguei a mesma imagem de fundo, não ficou muito boa não, mas vamos lá.
Aqui está pedindo para eu poder inserir algumas imagens. Imagens, vídeos e etc., né? Eu vou tirar alguns prints do meu jogo e volto aqui. Beleza, acabei de tirar duas screenshots ali, acho que vai ser o suficiente. Deixa eu ver aqui. Aqui, beleza, vou upar essas duas screenshots. E depois, por o meu jogo ser um Metroidvania, né, tem a chance de alguém ficar travado e querer procurar um detonado e tudo mais. Então, num futuro muito próximo aí, eu vou gravar um detonado e já vou upar ele aqui também para quem quiser ver. Quem não conseguir passar alguma coisa assim e quiser ver um detonado, vai estar lá também.
Certo, agora eu vou inserir o package, né, que é basicamente o conjunto de arquivos que vai estar aqui. Package Name, Package Description, não vou precisar… No caso, o meu jogo eu vou colocar ele de dois jeitos: eu vou colocar ele de uma forma tanto para rodar no navegador quanto para poder fazer download. Aqui primeiro eu vou mostrar como é que é que eu vou fazer para colocar o download, né? Então, esse pacote eu vou colocar ele do jeitinho que está aqui, sem mexer em nada, tá? Como pacote primário, eu não vou mexer em nada, não mexi em nada e vou inserir o novo pacote. Agora, dentro desse pacote, eu vou fazer um lançamento, que é publicar o meu jogo lá. Ou seja, eu vou clicar aqui em “New Release”. Aqui eu coloco a versão que vai ser, então vou colocar versão 1.0.
E aqui eu vou fazer o upload da build. Se for uma build de baixar, eu vou upar ela aqui. Se for uma build para rodar direto no navegador, eu vou upar ela aqui. Como eu quero uma build para jogar direto no navegador, eu vou exportar o meu jogo aqui. Deixa eu tirar a parte do debug aqui, né, que é uma coisa de teste que eu sempre faço. E eu vou só conferir se está nesse esquema que eu gosto aqui, ó, que é Letterbox Inner Scale, beleza, um jeito que ele… que ele exporta mais bonitinho.
Então vou exportar aqui como HTML5 e pronto. É só esperar ele exportar e o que é que eu vou fazer? Eu vou compactar os arquivos num ponto zip. É melhor, eu vou mostrar para vocês como é que é.
Pronto, aqui, ó. Esses aqui são os arquivos que eu upei. Vou vir aqui e vou compactar todos como zip. Só lembrando que não é rar, tá, gente? É zip. Compacto aqui como zip e pronto, agora eu vou lá upar aquele arquivo.
Ah, eu coloquei aqui na pasta que se chama “publicar”, né? Vamos lá, “publicar”. E só terminar de upar aqui e eu vou ter feito um release dentro do pacote. Deu para entender mais ou menos? Pacote é mais ou menos o conjunto dos arquivos que eu estou upando, e o release são os lançamentos, né? Então, o que que eu posso fazer? Eu posso lançar um pacote que, ah, é o pacote do jogo para o cara baixar ou para alguma coisa assim, e aí eu fico lançando os lançamentos dentro desse pacote. É muito simples, né? Pode parecer complicado para quem nunca fez isso, mas você pega o jeito. É só seguir igualzinho eu estou fazendo aqui no vídeo que não vai ter problema não.
Tá, agora eu vou colocar a resolução que eu quero que apareça ali no navegador. No caso, eu vou colocar o dobro, né? Deixa eu ver aqui: a minha resolução é 160 por 240, resolução nativa, então vou colocar 320 por 568. Qual é que é? 320. 320 por 568. Pronto, vou dar um “Save Build” aqui. Ele pediu… para navegador ele pede a resolução, né? Você escolhe a resolução que você acha interessante. Mandei salvar, venho aqui embaixo, “Publicar Release”, que ele já vai publicar ali o lançamento. Pronto, meu jogo está no ar e eu posso testar clicando aqui.
Beleza, apareceu uma propagandinha ali. E agora aqui apareceu o meu jogo, ó. Eu achei que ele ficou muito pequeno, né? Eu já vi que eu vou aumentar o dobro ali da resolução normal. E ficou tudo preto, não sei explicar por quê… Ah, não, foi!
Só demorou para carregar e está demorando, tipo, para caramba. Se eu quiser fazer um lançamento novo, é só clicar em “New Release”, que aí eu lanço uma versão atualizada. Ou eu posso editar aqui simplesmente clicando em “Edit Release”, eu posso vir aqui e alterar a resolução, colocar uma resolução maior. Vou colocar aqui, sei lá, 230 por… tarará, isso aqui e 88. Não sei se vai ajudar em alguma coisa, mas tudo bem. O caso é que depois que você publicou, está tranquilo, gente, é só vocês irem ali e editarem o que precisar. O que não pode acontecer é depois da jam ter terminado, né, vocês… vocês fazerem alguma alteração.
Tá, aqui nas configurações tem umas coisas legais. Você pode colocar, por exemplo, o Google Analytics aqui se você quiser rastrear quem… quem está acessando o seu jogo e tudo mais. E eu gosto de desligar os anúncios no jogo. O dinheiro aqui é muito pouco, mas ainda assim… exatamente porque não dá tanta diferença, eu desligo os anúncios, porque costuma dar pau e eu não gosto disso. Então, quem quiser desligar os anúncios também, é ali que desliga.
E prontinho, gente! Está aí, o jogo está publicado, o jogo está cadastrado na jam do 365 Indies. Está aqui. Vou melhorar essa imagem de fundo, está muito feia. As screenshots têm aqui também. Vou colocar uma imagem mais bonitinha aqui depois, com aqueles bonequinhos e tudo mais.
Então é isso, gente. A jam está inscrita, né? Na descrição tendo essa hashtag aqui, ó, já é. Vou entrar na página da jam lá para mostrar para vocês. 2017… E tá aqui, ó, já subiu o número, já sei que é o meu jogo já. Aqui, cadê você? Aqui, ó, Years Later aqui. Ei, cadastrado, bonitinho. Quem quiser jogar, vem aqui e clicar no play. Vamos ver se vai dar certo? Não sei, não sabemos.
Isso aqui está zoado, eu preciso melhorar, mas é tranquilo. Aê! Só preciso aumentar essa resolução porque está muito miudinha.
Pronto. Então é isso, gente. Muito obrigado e quem tiver qualquer dúvida vai lá no grupo ou deixa aqui nesse vídeo quem tiver alguma dúvida sobre como upar o seu jogo.
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