#209 – Catacomb Snatch

13 de maio de 2014

Transcrição:

Mais ou menos no meio de 2012, a Mojang, a famosa empresa do Minecraft, resolveu fazer um agrossamba pro Humble Bundle. Eles fizeram o Humble Bundle Mojam, em que eles iam desenvolver um game que ia ter uma temática escolhida pelo público e todo o dinheiro arrecadado por esse jogo, cem por cento ia ser doado pela caridade. É uma atitude bem nobre da Mojang, eles já são conhecidos por fazer essas maluquices assim. Só que a primeira vez que eles realmente fizeram algo tão diretamente assim, e esse Humble Bundle aconteceu no meio de 2012, foi um grande sucesso, eles conseguiram quatrocentos e cinquenta mil dólares. E o jogo fruto dessa maluquice é o Catacomb Snatch, que vocês estão vendo aí agora. O tema dele foi decidido como enquete em que eles escolhiam o gênero e o tema do jogo, divididos entre o mais votado e o menos votado. O gênero mais votado foi o gênero shoot ‘em up e o menos votado foi o Dungeon Crawler e acabou virando um shoot ‘em up Dungeon Crawler. E o tema mais votado foi steampunk e o menos votado foi Egito. Então ele é um steampunk no Egito, Dungeon Crawler, shoot ‘em up, que acabou sendo feito em três dias. O jogo que vocês estão vendo aí agora, ele foi melhorado com o tempo. Só que a versão inicial dele não fugia tanto dessa proposta. A ideia é que ele é um shoot ‘em up multiplayer local, só que você joga ele por rede. Então se você tiver dois computadores em casa, é muito interessante você jogar em duas pessoas. O seu objetivo ali é competir com seu amigo pra ver quem consegue pegar mais pontos. Mas se você jogar ele de uma pessoa também não tem problema, porque ele é um excelente joguinho pra poder passar o tempo, pra poder matar ali, gastar seus pequenos minutinhos de procrastinação com ele. Ele é completamente gratuito, você pode baixar ele e já jogar. E pelo multiplayer dele ser por rede, você também pode fazer o multiplayer online usando o Hamachi e outros programas similares que conseguem fazer essa maluquice aí de pegar um jogo em rede e conseguir colocar ele pela internet. Mas a coisa mais legal desse jogo, com certeza, foi a forma que ele foi feito, né? A Mojang doando seu tempo, doando sua criatividade pra poder beneficiar a caridade e ainda assim mostrar que é possível você fazer um projeto criativo em tão pouco tempo. Uma das maiores provas disso é a quantidade de jogos de Jam que tem aqui no 365 Indies. Eu vou chutar aí que uns quarenta por cento da lista é… quarenta talvez seja muito, uns trinta por cento da lista são jogos que vieram de Ludum Dare, vieram de Jams de desenvolvimento, né? A pessoa desenvolvendo jogos em temas específicos em pouquíssimo tempo. Realmente é você colocar sua criatividade, seu desprendimento ali no nível máximo, sempre acaba gerando alguns projetos legais e o mais interessante é que o Catacomb Snatch, depois que ele foi pronto, o código dele foi liberado pras pessoas que quiserem dar continuidade ao projeto. É só baixar o código, ele tá lá no GitHub. Você pode baixar, mexer no que você quiser, fazer sugestões de melhoria, sugestões de mecânica, tudo de uma forma extremamente colaborativa. Você tem que jogar Catacomb Snatch.

Descrição do Vídeo

Jogue Catacomb Snatch aqui:
http://ci.catacombsnatch.net/job/Catacomb-Snatch/297/artifact/build/libs/Catacomb-Snatch-1.1.0-BETA.jar

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