TIM_ – Série Gamejolt [Must Play!]
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Transcrição:
TIM_ foi um jogo que foi feito para a terceira edição da Game Boy Jam, que é uma jam que é organizada dentro do GameJolt, né? O GameJolt é um site que apoia bastante as jams, então ele tem um recurso próprio para quem quiser organizar sua própria jam. Ele oferece um suporte excelente e o GameJolt ele tem recursos muito legais, né? Como um sistema de achievement próprio, ele tem também um sistema de pontuação, que é muito fácil de ser integrado. E esse jogo ele usa muito bem tudo isso, né? Ele tem essa integração legal com o GameJolt. E provavelmente você já ouviu falar sobre esse jogo porque fui eu que fiz ele. Fui eu que desenvolvi esse joguinho bonitinho que vocês estão vendo aí, que é o TIM_. Eu fiz ele para a jam, para a Game Boy Jam, e é estranho pensar que é um jogo que eu fiz e eu realmente nunca apresentei ele no canal, eu nunca falei sobre ele. Eu dei bastante destaque a vários outros jogos que apareceram nessa jam, mas nunca falei do próprio jogo que eu fiz. E resolvi aproveitar essa oportunidade já que a gente está falando da GameJolt e que talvez eu tenha um pouquinho de propriedade para poder falar sobre a integração e os recursos que o site da GameJolt oferece para quem vai desenvolver um jogo que roda direto lá, né?
Mas basicamente falando um pouco sobre ele, TIM_ é um joguinho de plataforma muito simples, em que o personagem pode parar o tempo a qualquer momento, né? Vocês já devem ter percebido aí algumas mecânicas pelo próprio gameplay, mas não é só isso, né? Ele tem alguns pequenos dilemas morais ali que você tem que fazer, que eu vou deixar para você quando você for jogar. É um jogo muito curtinho, tá? Você vai gastar 7 minutinhos no máximo ali, ou talvez uns 15 se você quiser pegar todos os achievements.
Mas eu achei legal trazer esse jogo aqui para poder exatamente passar um pouco mais do ponto de vista sobre o suporte excelente que a GameJolt oferece para o desenvolvedor de jogo, né? Tanto que você pode até ganhar um dinheirinho ali, é muito pouco, é muito simbólico, eu devo ter ganhado uns 15 dólares com TIM_ no máximo assim, mas mesmo assim ainda é alguma coisa, né? It’s something. E além desse recurso, ele também oferece suporte a pontuação, achievement, a sistema de comentários, a um sistema de atualização para dentro do próprio jogo. Então se você é desenvolvedor e planeja colocar o seu jogo em algum lugar, talvez a GameJolt seja uma ótima pedida, tá? Eu pretendo fazer um outro vídeo falando um pouco sobre game design parecido com o que eu fiz no Shovel Knight falando sobre o TIM_ já, porque afinal fui eu que fiz, então eu consigo explicar mais ou menos ali as coisas que eu fiz para poder ensinar aos jogadores as mecânicas do jogo, talvez seja um vídeo bem interessante.
Mas fica aí a recomendação se você ainda não jogou o meu jogo. O link está aí na descrição, né, cara? Obviamente, é completamente gratuito e roda direto no navegador. E eu não vou só recomendar ele aqui, como eu vou também deixar o link de todos os jogos que foram feitos na Game Boy Jam. Tem vários jogos que eu já apresentei aqui no canal que eu não vou apresentar nessa série de GameJolt, como por exemplo Rogue Light, que foi o jogo que ganhou a jam, que é simplesmente fantástico, eu já falei sobre ele várias vezes aqui, então eu vou deixar o link dele aí na descrição também, o link de todos os jogos que foram feitos na Game Boy Jam.
Agora que acabou a E3 vocês devem ter um tempinho a mais aí para poder dar uma respirada. Tem muito joguinho curto lá, tem muito joguinho bacana lá. Vale bastante a pena você conhecer as jams da GameJolt, que é um tremendo site que oferece suporte a jams e você vai achar muito jogo bacana vindo de lá, assim como vários outros jogos que eu já apresentei aqui no canal que vieram de jams. E é isso aí: você tem que jogar TIM_.
Descrição do Vídeo
Jogue Tim_:
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Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)
Thank you mr. Danny Baranowsky
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