Primeira live HOJE – Desenvolvendo um jogo pra COGUJAM

14 de julho de 2016

Transcrição:

Um aviso rápido só falando que hoje, quinta-feira, dia 14, vai acontecer a primeira live do canal, cara. A primeira transmissão ao vivo do 365 Indies direto aqui pelo YouTube mesmo, tá? Então eu vou Inclusive, eu vou colocar o link da live aí na descrição, já vai estar com a contagem regressiva assim que esse vídeo for colocado no ar. Conforme eu avisei semana passada, tá acontecendo essa semana a jam do Cogumelando, que é uma jam que eu tô incentivando muito a todos vocês a participarem. É, eu vou ser jurado dessa jam. O pessoal vai ter que desenvolver um jogo bastante curtinho sobre alguma novela ou filme brasileiro. O tema é fantástico, tem margem criativa gigante aí para vocês desenvolverem. E a jam tá acontecendo essa semana, ela acaba domingo agora. Acreditem, cara, um dia é mais do que o suficiente para você desenvolver um joguinho bastante simples. Então, se você ainda não tá participando, vale bastante a pena para todo mundo que gosta de jogo independente. É uma experiência fantástica você desenvolver um jogo curtinho e simples e pouco pretensioso, do mesmo jeito de vários outros jogos fantásticos, eu já apresentei aqui no canal, que nasceram com essas jams, né? Então, mesmo se você não for desenvolvedor, for só um entusiasta, vale bastante a pena você arriscar um pouquinho, cara, nem que seja. Junta com algum amigo seu aí se você tiver alguma dúvida.

Então, basicamente, eu vou fazer uma jam hoje, às 18 horas, para desenvolver um curto joguinho da novela Quatro por Quatro, bastante antiga. Eu vou desenvolver um endless runner. Cara, e eu vou tentar gastar duas horas, no máximo aí. Eu vou realmente colocar um escopo bastante limitado. Eu já tenho algumas coisinhas de gráfico pronta para poder agilizar o processo, mas eu ainda vou produzir muita coisa. A minha meta é que essa live dure no máximo aí umas duas horas para fazer algo bem simples, só a ideia mesmo. E o objetivo dela é mostrar para vocês que realmente não é difícil você mexer com o desenvolvimento de games e também vai auxiliar quem aí tá começando, né? Eu tô fazendo esse jogo em Construct 2. Construct 2, ele é um programa gratuito, e eu só vou usar as limitações gratuitas do programa para poder fazer o meu joguinho. E depois que a jam passar, eu vou disponibilizar o código aberto aí para quem quiser baixar, fuçar e fazer o que quiser com o jogo que eu fiz. Vai estar liberado.

O propósito dessa live é atrair as pessoas, mostrarem que o desenvolvimento de jogo não é esse monstro, não é esse bicho de sete cabeças, é algo muito simples. Eu já tô Tem um tempinho aí que eu mexo em Construct, então eu vou poder ajudar o pessoal que mexe em Construct, que mexe com GameMaker e outros programas similares ali, mostrar que é tudo uma questão de lógica e que normalmente esses programas já dão quase tudo mastigado ali na sua mão, deixando só o trabalho criativo para você fazer, que é o que realmente importa no jogo independente. Então, por favor, encarecidamente, eu peço para vocês comparecerem hoje aqui no canal às 18 horas em ponto que eu vou fazer a primeira live. Aparece lá, me dá um oi. Eu vou cumprimentar todo mundo. As pessoas no comentário vão dar pitaco no jogo e é isso aí. Então, não deixem de conferir. Eu vou deixar todos os links aí na descrição.

Descrição do Vídeo

A live vai ser aqui:
https://www.youtube.com/watch?v=P1PEnVqhWDc
Mantenha esse link aberto :)

CoguJAM:
http://jams.gamejolt.io/cogujam

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Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

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