No Man’s Sky teria sido melhor se fosse Early Access?
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Transcrição:
Certo, esse vídeo talvez seja um pouco polêmico, então é por isso que logo no começo dele eu quero deixar algumas coisas muito bem claras para que não tenha nenhum tipo de ruído, né? Primeira coisa: eu não joguei No Man’s Sky. Então, eu não tenho absolutamente propriedade nenhuma para falar o que eu acho do jogo, como ele é, ou como ele deixa de ser, ou essas coisas assim, tá? Então, se vocês querem uma opinião sincera sobre No Man’s Sky, tem vários vídeos na internet falando sobre isso, de vários canais que eu gosto muito, né? Mas, de qualquer forma, vou me basear nesses vídeos para poder entender um pouco sobre as críticas que a comunidade fez a No Man’s Sky e talvez aqui novamente começar aquela cruzada que eu faço a favor do Early Access e do Kickstarter.
O Kickstarter e o Early Access normalmente são focos de crítica muito gratuita, né, cara? Eu vejo muita gente criticando arduamente Kickstarter e Early Access como se eles fossem a pior coisa da humanidade, sendo que na verdade eles não afetam em absolutamente nada o meio gamer em geral, né? O cara que compra jogo pronto, o cara que gosta de comprar o jogo 1.0, né, que não é a proposta do Early Access nem do Kickstarter, para ele isso não é afetado em nada, né? A gente só está acrescentando aí uma nova variedade, um novo meio ali de desenvolver jogos.
E o ponto que eu quero falar aqui sobre No Man’s Sky é que No Man’s Sky teria sido um jogo muito melhor se ele tivesse sido anunciado como Early Access. Primeiro que, querendo ou não, ele é um jogo Early Access, só que resta saber se eles vão dar continuidade ao desenvolvimento ou não, né? A maioria das críticas que eu vi na internet critica No Man’s Sky por ele aparentemente ser incompleto em comparação do que foi prometido no jogo original. Então é muito mais uma questão de promessa não cumprida do que um jogo ruim em si, né?
Certo, a ideia principal e base do Early Access é: nós vamos lançar um jogo alfa ou beta, um jogo que ainda está em desenvolvimento. Se você quiser comprar, você pode comprar. Só que comprando, obviamente além de você ter um desconto e de você jogar antecipadamente, você vai ajudar a comunidade a decidir o que vai ser aquele jogo no seu estado final, né? Early Access muitas vezes é usado para jogos que são muito necessários terem o feedback da comunidade, né? Pô, talvez o primeiro jogo necessariamente Early Access que foi lançado e vendido antes da versão 1.0 seja Minecraft, né, esse fenômeno surreal. E obviamente Minecraft ele cresceu para onde a comunidade queria que crescesse, sabe? Você vê ali que não é bem a ideia inicial do Notch o que ele queria fazer, mas a comunidade em si definiu o que ia ser o Minecraft, e essa foi a proposta colocada de forma muito clara desde o início.
E o que o No Man’s Sky fez foi basicamente lançar um jogo sem quase nada que estava sendo prometido. Eles lançaram um update já, que eu não sei o que tem nesse update, mas acredito que esteja um pouco melhor ou mais próximo do que eles haviam prometido, mas seria muito prudente e inteligente da parte deles irem lançando updates aí até eles chegar próximo do que foi prometido na parte inicial, né? Então, até mesmo fazendo alusão ao título do vídeo, né? Como o No Man’s Sky poderia ter sido um jogo melhor? Ele poderia ter sido um jogo melhor se ele tivesse sido anunciado com menos hype, menos ambicioso, né? Eu sempre falo sobre ambição aqui, né? Que muitas vezes os jogos indie são muito melhores que os triple A exatamente por eles serem menos ambiciosos, por eles serem menos pretensiosos, se venderem de um jeito muito mais tranquilo e muito mais realista.
E se o No Man’s Sky tivesse sido lançado como um Early Access, tivesse sido lançado como um jogo incompleto (que de fato ele é!) e não como um triple A num jogo de preço cheio… hoje no Steam ele está custando R$ 130 e é um preço surreal assim, nenhum jogo Early Access seria lançado a R$ 130 até onde eu sei, né? Se ele tivesse sido lançado a pelo menos metade desse preço e sendo honesto diretamente com seus consumidores, né? Falando: “gente, a gente vai lançar aqui um jogo incompleto e a comunidade vai definir para onde esse jogo vai”. Se tivesse sido passada essa transparência e não terem feito um milhão de promessas, não teria sido essa queda vertiginosa e desastrosa que realmente foi, né, na comunidade.
E o motivo real e principal de eu estar fazendo esse vídeo é exatamente mostrando que Early Access e Kickstarter são benéficos sim para a comunidade gamer, desde que eles sejam vendidos como tal, né? E o principal motivo desse vídeo talvez seja novamente voltar a falar sobre Kickstarter e Early Access, que cara, um jogo… muita gente adora pegar vários jogos que não deram certo, né, de Early Access, que não deram certo de Kickstarter para poder falar sobre os dois, mas muita gente se esquece que Aliens: Colonial Marines, Duke Nukem Forever e outros desastres assim não foram jogos que vieram do Kickstarter, não foram jogos que vieram de Early Access.
E a gente tem vários jogos excelentes hoje em dia que vieram disso, tanto como o próprio Minecraft (por mais que algumas pessoas não gostem, é inegável falar que é um jogo fantástico) e o Rust, né? Que é um jogo muito legal, ele veio de Early Access, ele cresceu conforme a comunidade queria que crescesse. Darkest Dungeon foi lançado aí finalmente, nasceu como Early Access, seguiu o feedback da comunidade. Kickstarter, cara! A gente tem Shovel Knight e Undertale, que são dois dos maiores indies aí dos últimos três anos. E caramba, cara, são jogos de Kickstarter e as pessoas esquecem simplesmente disso, né? SuperHot, por mais que eu tenha lá minhas críticas, ele é um jogo fantástico, ele é um jogo muito bom, está aí, veio de Kickstarter também, começou em jam.
Então muita gente adora criticar Early Access e Kickstarter, só que se esquecem de que talvez os jogos fossem bem melhores se tivessem nascido em Early Access, nascido menos ambiciosos e mais realistas. Então é mais ou menos essa a mensagem que eu queria passar nesse vídeo, né? Que muitas vezes quando alguém quer fazer um jogo, talvez jogar a real para o seu consumidor seja a melhor solução, né? Talvez não, sempre você ser sincero e deixar muito claro o produto que você está vendendo é sempre a melhor alternativa. Lógico que ainda não pega bem, né, lançar um Early Access para console, talvez isso tenha sido até mesmo pressão da Sony, né? Não sei, cara. Ainda é um caso a ser estudado. Eu acho que os desenvolvedores do No Man’s Sky talvez ganhem uma grana lançando um livro contando sobre os bastidores do No Man’s Sky, fica aí a dica.
Mas é isso, né, cara? Nos resta aguardar para ver se o jogo vai ter updates, talvez eu compre no futuro, não sei. Vamos descobrir isso aí no futuro não tão distante. Mas é isso aí, eu desejo toda a sorte do mundo aos desenvolvedores do No Man’s Sky. Espero que seja um jogo que chegue próximo do que foi realmente prometido e deixo aí as dicas para os desenvolvedores e as pessoas que compõem aí a comunidade indie, né? Se você não leva fé em Early Access e Kickstarter, não participe. Simplesmente é a sua opção, espera o jogo chegar no 1.0. Veja aí o Minecraft, o Darkest Dungeon, que são jogos aí que estão na sua versão 1.0 que podem ser comprados hoje como um jogo fechado e completo, não tem problema, isso não afeta o consumidor final de games, né?
E eu deixo aí os comentários abertos para vocês discutirem se você é contra Kickstarter e Early Access, deixe aí seus comentários, você vai ser gentilmente recebido assim como eu recebo todo mundo, né? Eu sou totalmente adepto aí de decisões e opiniões contrárias. Se você discorda, por favor, deixe aí nos seus comentários. E se você concorda ou tem alguma experiência particular sobre isso, vamos continuar esse papo aí nos comentários. É isso aí, obrigado e até a próxima.
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