[must play] Delver

2 de setembro de 2015

Transcrição:

Delver é um game que começou a ser desenvolvido lá em 2012, em março de 2012. Começou a ser desenvolvido por um cara só, e ele fez algo muito interessante, que eu sempre recomendo bastante aos desenvolvedores que acompanham aqui o canal, que é o fato de você começar por onde tem que começar, né? Você tem uma ideia, você faz ali o principal dessa ideia e depois você vai fazendo melhorias, né? Tanto que eu vou soltar aí um print da primeira, ó, primeiro pacote gráfico, né, o primeiro visual do Delver, que é algo muito inferior ao que você tem hoje. Algo que vocês estão vendo aí, é claro que ainda é um pixel art, né? Pra algumas pessoas, o pixel art ainda é um sinônimo de inacabado, feito nas coxas ou alguma coisa assim, o que não acontece pra mim. Eu acho um pixel art muito bem feito, muito bonitinho. Inclusive eu falaria até que tem uma das direções de arte aí em pixel art mais bonitinhas que eu vi aí até hoje se tratando de um jogo 3D, né?

E a proposta dele é exatamente essa, né? Ter um ponto de vista diferente sobre os roguelikes, né, que é um gênero tão abordado aí no meio independente, que são jogos em que você tem permadeath e toda vez que você joga, você joga em fases aleatórias, né? Então o foco dele nem é você zerar, né? O foco dele é você entrar, sentar ali, dar uma jogadinha, ver até onde você consegue chegar. Próxima vez que você for jogar, você vai jogar num level design completamente diferente do original. E isso é muito interessante, isso é muito legal. E é bem interessante você ver desmembramentos desse gênero, né? Você tem um gênero que é o roguelike, aí você tem vários desmembramentos. Você tem um roguelike dungeon crawler em primeira pessoa, que é o caso desse. Aí você tem vários outros tipos de roguelike que tem por aí. Você tem roguelike de plataforma, você tem roguelike que lembra Pitfall, né, que é o caso do Spelunky, por exemplo.

É bem interessante quando a gente para pra observar esse desmembramento aí de um gênero. E eu recomendo bastante esse jogo pra vocês por ele conseguir trazer essa atmosfera de dungeon crawler, né? A visão de primeira pessoa tem várias vantagens quando a gente compara com outros ângulos de visão, né, quando a gente compara com plataforma 2D. O ângulo de primeira pessoa, você acaba tendo uma noção de profundidade muito maior. E por você não conseguir enxergar as coisas que estão à sua frente, seja por meio de escuridão ou seja por uma parede ou alguma coisa assim, acaba te dando um clima muito mais tenso e muito mais realista. E é algo que encontro em Delver que acrescenta ainda mais pra questão do dungeon crawler, né? De você se sentir desbravando uma dungeon, você se sentir desbravando uma masmorra. Você não sabe o que te aguarda ali a cada esquina. E isso é fundamental pra um roguelike em que a proposta é você conseguir lidar com os recursos aleatórios que chegam na sua mão, quer eles sejam balanceados ou não, né, quer eles sejam vantajosos ou não, você tem que lidar com o que você tem e é algo muito interessante num roguelike.

E sem dúvida eu recomendo esse game que consegue trazer essa atmosfera da exploração muito à tona. Você deve conseguir completar uma run ali em mais ou menos duas horas, talvez, né? É mais ou menos um horário de almoço, né? Mais ou menos aí um tempinho de folga aí que você tem à noite antes de dormir, ou quando você chega cansado do trabalho, ou você vai parar no horário de almoço, né, se você tem um tempinho pra passar em casa. E você vai gastar bastante horas nele aí tentando zerar e tentando rezerar, tentando recolocar final.

Delver custa R$ 15 no Steam, mas é claro que é sempre bom ficar de olho. Se você ainda não quer gastar R$ 15 nesse jogo, você ainda pode ficar de olho nos Humble Bundles, em eventos assim. Ele ainda nunca apareceu em nenhum desses, mas caso futuramente vai aparecer, né? Então se você é um fã aí do roguelike de primeira pessoa, de dungeon crawler assim como eu, vale bastante a pena você desembolsar R$ 15 no Steam. E ele também tem uma versão pra smartphones Android. Se você é animado o suficiente pra jogar um FPS na tela de toque, coisa que eu não recomendo, você pode ir lá e comprar ele pra Android também. É interessante, é legal.

Mas o principal é que eu tô sorteando uma chave desse jogo, né, uma chave no Steam. Pra poder participar desse sorteio é só deixar um comentário nesse vídeo escrevendo qualquer coisa. Você pode escrever só que você quer a chave ou deixar um comentário sobre opinião nesse game. Não precisa compartilhar em nenhuma rede social, não precisa dar like, favorito, não precisa poluir suas redes sociais pra poder participar desse sorteio. É totalmente opcional aí vocês compartilharem. Eu inclusive gostaria muito que vocês compartilhassem e convidassem pessoas pra ver esses vídeos, mas eu nunca, em nenhum sorteio que eu fizer aqui no canal, eu vou pedir pra vocês poluírem as redes sociais de vocês com isso. É algo que eu gosto muito de pregar aqui. É só deixar um comentário no YouTube, então vocês fiquem à vontade aí. Vou sortear mais ou menos daqui a uma semana e não deixe de conferir um dos roguelikes com a ambientação mais interessante, cativante e imersiva que eu conheci nos últimos anos. Você tem que jogar Delver.

Descrição do Vídeo

Quer participar do sorteio da key?
Deixe qualquer comentário aqui no youtube :) Sorteio semana que vem.

Delver no Steam:
http://store.steampowered.com/app/249630/

Delver no Android:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.interrupt.dungeoneer&hl=pt_BR

Acesse: http://365indies.com

Veja a lista completa dos "365 Indies que você tem que jogar":
http://365indies.com/lista/

Contribua com o desenvolvimento indie nacional: http://www.patreon.com/365indies

Inscreva-se no Canal :D

Curta: http://www.facebook.com/365indies
Siga: https://twitter.com/365indies

Entre em contato pelo e-mail:
contato@kiliano.com.br

Dúvidas?
Acesse: http://365indies.com/faq

Quem está por trás do 365 Indies:
Kiliano Lopes, web designer, 28 anos, Governador Valadares - MG

Músicas das Vinhetas:

Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

News: BeatBuddy Soundtrack

Comentários

Carregando mais posts...