Muito conteúdo sobre a BGS vindo aí! [BGS]

7 de setembro de 2016

Transcrição:

E sejam bem-vindos à Brasil Game Show 2016. Eu tô aqui parecendo gente grande com meu microfone na mão pra gente conhecer a parte indie da BGS. Ela tá bem maior, tá bem mais interessante que a do ano passado. Eles conseguiram realmente colocar um espaço maior pra caber mais indies. E cara, tem realmente bastante coisa legal e eu acredito que eu consegui sintetizar bastante coisa bacana. Mas eu vou lançar vários vídeos essa semana e na próxima, talvez na próxima, não sei quanto conteúdo isso vai dar, mas vai ter aquele formato clássico de Must Play entrevistando o desenvolvedor do jogo. Só que dessa vez aqui na Brasil Game Show.

Você tem a parte de arte, a parte de programação e que tá todo mundo ali trabalhando por uma parada que é lúdica e sai aquele aquele produto com a sua cara, com a sua marca, né?

Foi um esforço da equipe inteira fazer isso, porque a parte técnica envolve como que essas esses pedaços vão se encaixar, a parte do game design vai trabalhar montando esses pedacinhos pra formar os mapas, e a parte da arte vai usar isso tudo pra criar a parte estética. Então, foi um trabalho da equipe inteira e que, nossa, agora é um alívio gigante ter isso funcionando.

Eu sou muito apaixonado por videogame desde que eu nasci, e teve uma época na minha vida, um dia que eu decidi que eu ia trabalhar com trilha de videogame e aí eu comecei a fazer trilha e comecei a encher o saco de todo mundo que eu conhecia que tava fazendo jogos.

Ótimo.

“Pô, olha essa música que eu fiz, olha essa música que eu fiz, olha isso, isso, isso.”

Descrição do Vídeo

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Músicas das Vinhetas:

Must Play: Forest Funky (Super Meat Boy)
Preview: Run (Canabalt)
Divine Combat (Binding of Isaac)
Ballad of Burning Squirrel (Super Meat Boy)
Track B (Gravity Hook)
Time Donkey (100 tacos)

Thank you mr. Danny Baranowsky

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